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[练习] Auto cad 布尔运算

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发表于 2009-4-19 08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AUTO CAD中,面域是由封闭边界所形成的二维封闭区域,面域的边界必须是由端点首尾相连的封闭的曲线组成,下图为面域和边界的差别。9 T- {0 }: I- l

2 u0 K1 t1 K, K3 }) q" P5 A( a2 f
  P, x) ?* |7 _! V
: T7 b- j" C+ @9 G4 c0 i8 d一、创建面域。- o4 l6 |8 d5 b, B; I, w

7 H$ O& U; i, w  g8 _. h6 c创建面域必须使用已有的对象,这些对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线或实体等一个或多个的组合。
% D2 Y; q; D* B# D* @. M9 t5 j8 y9 a& w/ }7 M7 \9 \/ P0 P; v
创建面域的命令是region,可以通过以下方法激活region命令。1、菜单栏【绘图】——“面域”。2、单击“绘图”工具栏上的“面域”图标。3、在命令行中输入region或者reg并回车。
, F% d5 T. O+ b0 E5 w  @% s: p, i( e3 _7 k; w& q
引用内容( D' I# E3 e/ i$ k" F
命令: _region# n# K0 q$ B( b! d
选择对象: 找到 1 个——/*选择矩形*/. x' \0 G2 n1 k
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择圆*/
# }: {% Q9 f7 G: S0 _# `5 k. U选择对象:4 M4 ~3 T9 o6 J" f' `7 y
已提取 2 个环。! |) n3 d% V% ~8 c: @  k
已创建 2 个面域。0 u' s2 K% S) r* m& }

/ Z9 J$ O0 z# x2 l1 _: }
" J7 J! `* x; r" q
; @1 g" S8 t8 P7 e+ |0 p# I  z9 n4 R$ S. E
! m* h% H) @/ V( I
对于已创建的面域对象,可以进行填充图案、阴影处理、渲染和着色等操作,还可以分析面域的几何特征和物理特征。面域对象还支持布尔运算,如可以通过交集、并集或差集创建组合面域,对其进行旋转、拉伸以后可以生成三维实心体。
; d1 U; j; c1 J7 Z# D! l( A, `" c7 K  ^
二、并集运算。并集就是将两个面域相加。作并集运算时,选择面域对象没有前后顺序之分。1 R+ {  M5 w( }3 V: ?' G2 I
8 p6 z6 K1 ?2 k) b
并集命令为union,可以通过以下方法激活union命令1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“并集”。2、在命令行中输入union并回车。
3 ^7 u( g/ K( g0 N8 Q
: ]0 N( C* f9 {2 |- B7 f6 `# A0 E2 @3 @3 Q7 L4 B0 x* W) F
) [" P0 j) g! d6 g) I
引用内容
0 n2 I" B% T! @命令: union
" v3 K( C  B5 U& \  x选择对象: 找到 1 个/ w4 T# I/ r3 m# h7 t
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个* F, D7 b% D+ s- C" x/ R
选择对象:
/ F- K3 C, i, i! r) ?, P至少必须选择 2 个实体或共面的面域。
5 E/ u9 E+ x: w. F/ r) A) A$ \/ a# N& ?& W4 A8 n
  t8 L9 ^+ q& D* ]% e9 O

- t  q2 q: h. m9 \6 [7 Y' e. w( a进行并集、交集和差集运算时,选择的对象必须是共面的面域或者实体。0 J* f1 ?: D/ W. p% b& f' Q; r

1 N! N9 H, T- S* T% G' n 引用内容, ^. M0 S. ?# L2 f
命令: union( D2 \! S  k; t9 P" @4 c
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/0 u7 c+ p0 e& K0 I" r+ ^
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
; a5 H! b* m. n4 S选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
& U2 }' {% N1 ~' [4 p! j4 O选择对象: ——/*回车确定*/2 A; v2 a! L, T3 A4 M) w
. x0 T( j. [  d* C' M
& w* r! O( i# s3 d

8 n9 f7 p) Z3 Q) H2 o# W1 r* W- ?1 f' Y' d8 R, }$ S* L
* S, I1 q6 {: X9 Q
# ?8 L) E- c& \3 i4 S
; T9 Q- _! V* `7 K& ^0 P+ Y1 Q
三、交集运算。交集就是求两个或两个以上相交的面域对象的公共部分。作交集运算时,选择面域对象过程和并集一样,选择面域对象没有前后顺序之分。9 }4 o7 y" I0 o( o

8 Y) k- i( p( K$ S9 H交集命令为intersect,可以通过以下方法激活intersect命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“交集”。2、在命令行中输入intersect并回车。
4 l$ ~+ _* ^# F1 j# p5 f1 X* m0 o9 M# C6 T! Q# m6 j# `; N
引用内容. S6 B; x6 y  b, I
命令: intersect& p( i# }" r$ F8 [- j* r* U$ I# Z
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/4 r$ }9 {+ i7 w9 k
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
1 y" Q* S4 v- U, y0 T" Z选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/) C" T5 \& \; Y7 u
选择对象:4 S  _. T; @7 P; O1 n
创建了空面域 - 已删除
* g0 a+ s) j/ x3 w0 e- ^7 U
  k9 O0 \; z& N. E6 [; z+ p7 _3 }6 T" b& r

' Z3 M# ^  d8 x( Z圆、椭圆和六边形三个面域对象没有交集,所以被删除,创建了空面域。# w3 G, s0 S  w) z, ?5 R
& N. y' f$ r. O
引用内容
8 ^( M" R2 W" v' _& J命令: intersect
6 M; E$ V. u' f, L+ T2 R选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/3 O: P0 [! ^0 G# i8 S: n
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/# V' x/ y1 U' Q3 b0 U' d! P
选择对象: ——/*回车确定*/8 U5 J2 T# b0 h* t; D$ B

. G3 G$ [! ?" C# T
( B, [# W, n! q6 F$ Y+ L. L* p$ Z
- q/ [. W3 H7 v. F& K6 f9 ?
& q5 Q- J/ g/ U) {
四、差集运算。差集就是从一个面域对象中减去另一个面域。作差集运算时,先选择被减的面域并回车,然后再选择要减去的面域并回车。(就像除和除以的区别一样,太抽象,看下图。)5 J" \! `5 }: x

! K/ _: c2 l/ H) S( I差集命令为subtract,可以通过以下方法激活subtract命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“差集”。2、在命令行中输入subtract并回车。2 q/ k6 f, ?1 h) q' Z; p

5 z2 y* i+ D  u3 |6 X 引用内容) }6 Z6 N' H# K% y3 }$ F+ u
命令: subtract
% B! z0 K6 {: \- R" `! d选择要从中减去的实体或面域...
' _; M6 K9 T- H4 `选择对象: 找到 1 个——/*先选择圆*/
4 o; h/ B% ^7 p* e) l& B选择对象:   ——/*回车*/
& L, F& B& m6 P7 D. x! C; o选择要减去的实体或面域 ..
- d. S2 L5 A: p8 c选择对象: 找到 1 个——/*后选择椭圆*/
  l' Y5 ?" E  m7 l1 ^' Q选择对象: ——/*回车*/, @& D: z9 U$ f0 a4 @) V
( |. N5 X4 ^; [5 I4 _' b
8 J2 }9 ], V$ b4 w+ A* ~* c
+ _; g2 i1 A! m! s' n% M

' U5 R5 i5 J# [2 C
7 }7 P7 M+ Q) x' n; F3 g. c差集运算时,两个面域好像必须是边界相交而不是区域相交,比如选择矩形,然后再选择椭圆(或者六边形或者圆),都不能进行差集运算,我这里没有任何变化,命令行也没有任何错误提示。) S" k% |! F4 X# I
0 W0 E; T. S3 O9 E. O0 F9 q

5 e, J( v7 Z4 F. @1 y4 O, o[ 本帖最后由 wei666123 于 2009-4-19 08:34 编辑 ]
发表于 2009-5-3 17:38 | 显示全部楼层
我还没学呢
9 {6 p' h) T; t5 t5 j不知道难不难?好学吗?
发表于 2009-5-3 18:32 | 显示全部楼层
运算得如何?
2 W1 [0 H1 i& O, b0 R

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发表于 2009-5-14 14:10 | 显示全部楼层
这个空瓶子渲染的不错!
发表于 2009-5-14 14:38 | 显示全部楼层
有心得就很难得,虽然简单,但看得出来你掌握的很清楚
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