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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考 O' T7 B6 ^; j9 W3 h- @ ]
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
: v5 ^- V5 {4 c$ X5 J3 a4 ~6 G三、笔筒---对象特征
7 G$ j- c, g! o三、画一把《匕首》。" L7 c: T6 @' a: w# V
四、说明 1、2、3、4、5、, E) \2 R2 d0 v2 F0 `
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
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这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。3 b# A4 d& e8 S# S ~. \ _
一、对象特性1 b& G3 i& U8 {3 c+ B5 M) z
小结一下:+ ?3 d4 w* ?) D. u4 X- k% R& {
1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。0 E5 q& H; I' f# U1 O
2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。
/ t# m1 f; q4 a9 I3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。- {; c1 c5 h* P' ~ A
4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。
: h2 Q/ J7 n+ B$ E5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些
/ q8 m: ~$ t" R9 X4 Q _ ^6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖 |
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