|
打开:http://www.askcad.com/bbs/search.php
: |; [! f4 O, o" @5 c! P& [4 g关键字输入:并集
. T" s6 x% A0 L/ F/ {3 q6 m. K标题搜索或者全文搜索看看相关帖子3 D5 T* {# B! u9 P& O$ s6 L+ B
$ m1 I/ {" ~$ j0 O+ |9 m请楼主看看我签名里的帖子, S( `$ b8 w! [' i5 n! I2 T
' k6 t8 [8 W! X- q3 N% j, x6 H$ [
0 ~( ]8 i- [( I# D+ J2 Z: Z& x
7 c2 _4 z, S. o+ J; N用以上方法得到的结果看下图: Y3 ^1 T9 l p2 w: Q, \
+ W" _) ~& h' D7 V ?2 k' B! ?" i, {. c
9 k0 A3 C7 G3 |5 \; w4 o$ I" [: H# h; K3 _ {
! t9 O$ T/ {: e: n4 G3 F; `2 F然后可以找到下面这个帖子:http://www.askcad.com/bbs/thread-16068-1-1.html, o9 n( ?" o! s2 E8 ]4 m, O
5 k9 l/ f( F: c$ g. l7 f5 H k) h" @原帖由 truezx 于 2007-11-24 16:18 发表 
+ z+ @/ m2 m, l有空看看xsbf老师的系列讲座,象你说的情况,并集后是无法分开的,xsbf老师的三维实体最简单入门法[第35集]( L, R: K$ ?1 }/ G
以及以后的一些讲座里讲了些补救的方法,你看看对你有没有帮助。
8 r; o K6 ~( J3 |
& e1 T$ a! Y2 {3 C引用老师的一段话:( l. ~" ]$ u c- m- o
% q2 K) F* X/ e" j6 ]
所以保留原有线条是相当重要的,除非自己完全有把握,可以删除不要的线条外,凡是自己感觉不出有用或无用的东西,不要急,留条后路吧,最后来删。9 y8 l8 o% l3 S7 y4 T3 i W' I M+ n
还有件事是,一个面域拉伸或者旋转成实体后,这个面域就消失了,找不回来了[当然可以“剖面”来制作],如果感觉还有用的话,最好也“原位复制”出来,关闭。
! H: l1 Z# x3 ~+ {, ~从上可以看出,通常在布尔运算之前要计划好,避免走补救的办法。当然有时不可能完全事先想得清楚,补救再所难免,下集再专门说说这个问题。在布尔运算之时,要想一下“我要不要做个备份?”,因为布尔运算后,原来的两个实体并集就分解不开了[除非是非常简单的长方体],如果是差集的话就找不回减去的部分了[太困难了],如果是交集的话,原来的东西就没有了。所以应考虑一下“原位复制”备份。
; Q/ Q3 d- f7 Z
( O; _: G j! m- p/ m8 V
% G k8 q, l% w0 Y/ c/ M0 t+ S6 g7 j; A' A' N! i5 R0 \
+ _2 P& w! A3 Z1 T! z
3 ^3 ^4 L7 F0 h; N) t- n' m
% X6 X7 M% p0 N8 e: i6 f! \ b
[ 本帖最后由 truezx 于 2009-7-3 15:59 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|