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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。
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0 v# P% J- [, N7 V4 _首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。; K; v o _6 Z% ~6 d4 @4 w
2 O' C. z$ m6 m# M7 y. @6 N
) j% O: S3 m5 Q2 |8 {在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆6 L4 D3 m$ g' p$ w& H
0 I( d4 Z3 ^3 } b& g
5 L: Y$ z4 e$ o: n# y
执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。
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+ E @7 M3 ~. n) Q
- Q- N$ |' i8 S0 k+ F执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。
u0 E' w0 \* W \. }/ L+ J6 v: b/ ^4 T0 C9 }2 A
5 |7 r2 a% v; k {5 W; w
以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。
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. W7 T' z/ j) T/ x8 b5 z( G$ X, m4 y/ U( H" f c
执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°
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8 F7 i+ e2 o" ~
+ |& a x5 X, D; K执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°
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& U. S& A2 S$ c: ?- _0 h
执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个
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+ Y0 \8 Z3 {( l6 q/ Q/ a$ X: M: G/ ?0 C
/ K7 p+ m( K1 x1 h+ ^/ o0 O; P/ G利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。5 v* Q& _) v! j4 L0 F4 t) B
7 O- C& I1 d2 P1 r
( _6 D7 H! P; u+ v$ c2 D6 c除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3
5 S) J, t( W' v1 |& {3 U0 W& c! v, R
7 u% ~6 l: R" K* w7 @1 e执行渲染操作”render “,效果如下。/ B% b+ {9 M- D( o. G! U* ~2 w
6 B. _% o* y+ \* O6 w% u
: o6 N+ \1 X# ]中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。- U4 E6 E' L( }( A" i
( L; O$ F) ^* Q; E[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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