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[求助] cad能否由实体创建半剖投影视图

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发表于 2010-3-7 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
auto CAD中可以用命令“SOLVIEW”由实体创建投影视图;问能否用此命令创建半剖投影视图,如果能请略述操作步骤。谢!
发表于 2010-3-9 10:56 | 显示全部楼层
我也想问下?????
发表于 2010-3-9 12:21 | 显示全部楼层

首发

怎么不显示cad图片?
发表于 2010-3-9 12:44 | 显示全部楼层
(二)由三维实体模型生成半剖视图或局部剖视图
  o! f$ V& u3 O5 I  F5 QAutoCAD软件中只有生成全剖视的选项,而没有生成半剖视和局部剖视图的选项,若采用全剖视的选项来创建半剖视图或局部剖视图,在所创建的剖视图中就没有表达外形的结构图形。
% r1 _6 X# T6 O6 l3 S0 A若先将视图生成基本视图,并进行轮廓投影,再把浮动视口转为模型空间,将基本视图的部分线型修改后,进行剖面图案填充。
7 d2 m% [' p& u6 C/ T9 J由于坐标系的影响,有时在填充图案时找不到边界;有时虽能找到边界,但在轴测图视口中同样存在填充的图案。: {0 W, H# E7 n9 K
为了完成半剖视图和局部剖视图的生成,而又不影响轴测图的生成,可采用如下方法:1 v5 n2 t0 b1 Z  L3 l
1、先生成完整的基本视图,并进行轮廓投影。
: X; o) r1 D: v$ o* w2、将生成基本视图的浮动视口转模型空间,将隐藏线改为虚线,利用CAD标准工具条中的“复制”命令将完整的基本视图进行复制。& g% g4 v, H( s9 h( K4 M
3、转图纸空间后进行“粘贴”,若粘贴后的图形集中为一条水平线,可运用下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维旋转”,将其绕水平线方向进行“+9 0°”或“-9 0°”的三维旋转,使其图形与基本视图一致。
; P" Y+ D4 q8 M4、在图纸空间状态下,修改复制过来的线型,绘制相应的点划线和局部剖视的边界分界线(波浪线)后,进行剖面图案的填充。! |# _5 o! I0 v' E0 ~4 q
上述操作过程中的几个技巧:
9 G! N, S& A( k- H$ Q' D! T1、第2步操作中的“复制”命令不是C A D“修改”工具条中的“拷贝”而是C A D“标准”工具条中的“复制”命令。并且在进行复制操作时,要关闭三维模型所在的图层(0层),以免将三维模型复制过来。5 ^6 W5 {" z% z7 e; W# W
2、在进行第3步操作时,由于坐标系XOY方向的不同和生成“正交图”的原因,在图纸空间中“粘贴”后的图形大多数是集中在一条水平线上(即观察图形的方向不是垂直于图形平面,而是平行穿过图形平面,从而使图形成一段水平线)。为此,必须运用下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维旋转”,将其绕水平方向线进行“+9 0°”或“-9 0°”的三维旋转。3 b; _5 a9 b  v% j' `+ w& M
3、在浮动视口模型空间“复制”过来的基本视图,“粘贴”到图纸空间时比例是1:1,如果原视口缩放比例不是1:1,“粘贴”后需将图形进行相应比例的缩放,以保证各视图比例一致。
' f; J' K1 _* e5 e  S' {8 S# r4、为保证图形的对正关系,可删除已“复制”图形的视口,再将“粘贴”后的图形利用捕捉、追踪等工具移至相应的位置。  e  C+ b) G) X: k) a
5、通过“复制”、“粘贴”过来的基本视图在进行图案填充时,先进行分解,若采用直接在填充区域中拾取点的方法,有时很低难找到填充边界,甚至可能失败。为此,可将部分线条进行打断后,建立边界集,在填充时,选取所建立的边界集即可。
! ?# v" ?/ R4 D7 }" P, Z$ W6、从浮动视口模型空间“复制”,再到图纸空间“粘贴”,这一方法同样适用三维实体模型生成辅助视图。通过这一方法完成的图形由于断裂边界线与图形都处于图纸空间,对它们进行修整比较方便。* u4 J0 F) J" L4 U% u9 c5 m9 \6 F
(三)由三维实体模型生成阶梯剖视图和旋转剖视图
; `, L  \8 |' t& h与由三维实体模型生成半剖视图和局部剖视图基本一样,即运用“从浮动视口模型空间‘复制’,再到图纸空间‘粘贴’”这一方法。
6 F- i: x7 Z1 t8 a5 ?创建阶梯剖视图的基本操作步骤是:由于阶梯剖视图的剖切平面与基本投影面是平行关系,所以可先将其生成基本视图,取轮廓线后,从浮动视口模型空间“复制”,再到图纸空间“粘
7 q; M2 v, x, ?, q" }, a贴”,修改线型后,进行剖面图案填充。- ?. e: N2 @: o
创建旋转剖视图的基本操作步骤是:由于旋转剖视图的剖切平面与基本投影面是相交关系,所以在创建旋转剖视图时,以旋转中心为界,将旋转剖视图分成两部分。先对这两部分图形分别生成基本视图或辅助视图,分别取轮廓线后,再从浮动视口模型空间“复制”,“粘贴”到图纸空间。在图纸空间将倾斜部分进行旋转,修整图形后,将两部分合并,并移至相应位置,最后进行剖面图案填充。
: A, p) Z) i) R2 ^( K5 c
0 r4 }+ ^* F% |6 _9 J上述操作过程中除了前面的操作技巧外,还有以下几个技巧:
9 ~$ S6 {, o: u9 J( P" v5 o$ T1、在创建旋转剖视图B-B的操作中,要生成主视图和过右通管轴线的辅助视图,处理好两部分图形后,再进行合并,创建出完整的旋转剖视图B-B。  ?; W, P0 J4 W: P* g* M, s: `
2、运用“从浮动视口模型空间‘复制’,再到图纸空间‘粘贴’”这一方法时,“复制”前一定要关闭三维模型所在的图层。“粘贴”后的图形大多数是集中在一条线上,由于辅助视图的投影方向是倾斜的,形成了一条倾斜线,为此,需绕倾斜线进行“三维旋转”操作。
5 \2 C# N+ P9 w% Q" ^! F四、由三维实体模型生成断面图! e* a/ C0 J( l8 [4 e1 h, ^
操作方法与由三维实体模型生成全剖视图基本一样。
 楼主| 发表于 2010-3-10 09:23 | 显示全部楼层
多谢truezx版主详细指导,我逐条学习之。非常感谢。
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