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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序: h% {4 J8 B' ^
; s" I' c, n( o+ K& L0 U

$ T: h1 j- R% X: L) p, }) ^
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 ; D# Q- z* o% W. f1 }, r
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C- w$ I# p; k3 y( f& Y( j; b/ S
  3. (if (/= s "Function cancelled")( Q! E0 @" m  Y3 X( V& K! k
  4. (princ (strcat "/ a$ v$ B& D, L; Q
  5. Error: " s))" H# N7 h& R0 W' h6 m
  6. )
    ( X% v6 Q: X, Y3 d
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值8 U  r* H* R- E* U1 f' r! i
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值! k/ \0 @) v* g
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理$ s; s# @: ^/ T+ R6 t4 v. o3 W
  10. (princ)
    # H' n1 u* ^8 X% V& ]$ j( Y
  11. )
    & M( H; @3 D# j3 m1 e5 c
  12. 1 c8 V9 q+ ~# G6 Q2 x
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac9 a0 V3 t, m9 e3 n# \, r
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
    8 o  a8 ^' [5 e8 i# Q# d; c9 t
  15. 3 ]) D1 b. ?7 e  K% H$ ]
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode . C% u# ?( D3 M! g/ a" E$ l0 f
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho' R2 Z0 J8 c% T! N' l2 m
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))5 ]& Z1 u% U  I' ^/ E# C9 a
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr)); U" u5 i: x+ q) a; a5 w+ f
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))" t$ S, L5 i; Z. y& o0 C9 T7 e
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
    5 }" V- }) ]0 \2 c
  22. (setq angle 0.0)
    3 k" a! o* f- C/ [* g" N
  23. (if bvfac
    ; c0 Z; G  \  F- t$ P' b& t, U. n
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    7 p, F  ^) Q- G2 R
  25. (setq distnc 0.0)+ _- ]2 b7 A5 \
  26. )
    ' Z3 Y6 ^. f5 ?1 ^7 B! H. Q) t
  27. (if bvfac . c" S$ H/ N! {5 T/ r& x
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    : C6 H1 l8 R: }( |+ `- Q4 `) `5 h# U
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
    $ V) R4 B$ G0 {' E. Z
  30. )3 A# K5 k8 J# Z6 ?  N& W
  31. (repeat nRepeat ( f) l& U9 y+ r* J! f) f. K2 Q
  32. (repeat lr
    1 g) o& i* e6 d* d4 a7 K+ `. q
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    ' X0 P. V* b/ \) p+ P4 |
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw)), k* o& P6 y1 ^/ S& a
  35. )" U$ d- V7 Q2 N! |6 o7 h, ^
  36. )
    5 P. [9 c8 U  B1 X  q
  37. (if bvfac
    * w2 Q$ s% f1 Q2 s( J
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))$ b; x% g# N! A9 x& }" V
  39. dv (+ dv dvGrw)
    " r; O# B, d+ b' n. s8 A) [7 K
  40. )
    : ^) {) F& G9 |# v% ]. q9 f" U. a
  41. )
    % x& Y) S! J! G6 P) b6 v
  42. (command tp) ; 继续输入下一点" ?( P5 Y- X5 ~) F* |+ C6 c
  43. )- X: j+ Q* B3 q# G. I- ~1 }
  44. )
    : X1 x4 G5 |5 }; w9 ~5 r& q: u
  45. (command "") ; 输入结束# }) b& r: @  K; N+ r
  46. (princ)( e' V9 D& e, u- z4 w* `: c
  47. ) 9 H: |) C( |4 l/ a7 L; e, B
  48. 0 Z8 C, f" O7 W/ ?8 M, ]# q/ p
  49. ;;;
    4 s1 V& K* j7 o  D: S
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口+ J# w8 [; `, M# v7 q8 g
  51. ;;;+ [* r& W3 r2 x0 A0 T; W0 M

  52. 4 C$ `  X+ y" O2 J$ c: z8 D
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) 2 q2 V6 a! i# j$ v9 T! m4 Z
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    * S" V1 |, [- a+ g5 `/ B
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
    . ?# H# Z3 G) b
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho % ]7 {+ r% @; [; ?* [; Y
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空/ g' x- O6 ~7 H4 [$ r1 w* G1 o! u
  58. (setq cntPt (getpoint "3 i) L% |' k0 u+ j
  59. 请输入底部中心点: "))6 b. u- m7 W& D) j  Y  H5 A
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略3 c9 r/ T$ O) [8 f) l; `
  61. (setq RottCnt (getint "
    1 [/ P0 Z# y$ N8 o) s) ]
  62. 旋转的圈数: "))1 _, V+ |* y7 J' a2 s" a! ~
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    & Z; V' g( v  j, I& X: b8 C* w
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "& ^& K8 l2 z* D6 c) b$ W
  65. 起始半径: "))
    - L0 ^0 ~2 I4 [7 _$ l
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    9 {# X1 I$ z1 ?2 |: c; Q
  67. (setq horiGrw (getdist "; A! S4 h8 c% v+ B' D3 O% |
  68. 每一圈的水平增长距离: "))5 c6 O0 j+ y1 P& x! V- J
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    + }, t; m% l8 c  F) [
  70. (setq vertGrw (getdist "
    + W* ^3 i% `$ [- c& f. w. f6 Q5 N
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    ! t/ O: K* P- Y. |
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    2 e. ?( U1 G. o; T. @
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "3 b; T% d. K# l4 D2 ?# K; c, \& ~
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))
    . D; v0 }" R$ J1 I
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    1 A5 \1 A: B$ [5 U$ R
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)6 B* }% {; n% J
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    8 F" |+ D$ N. v* q
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    , U* A9 s- {. ~$ u. C) J' ?
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler
    / d% P  w: G  L5 ]( S0 l# h
  80. (princ)! Y  N+ D/ F2 z. {$ b2 B  @

  81. 7 n) x9 l" o5 d/ E
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。8 ~. w& X5 q+ a& U3 m- N

2 J  d. R4 I) ^+ N8 K你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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