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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序: ?( f* p0 F! U  K
7 z7 N1 k6 N" T1 M! i

( g1 D* |3 N+ K
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误
    ) E- h* y+ i0 h& {% G5 `) }+ t  L
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C
    % F+ Q9 v* h* d
  3. (if (/= s "Function cancelled")1 n* l# }5 J& b; O* }
  4. (princ (strcat "7 S# ]* t% |0 z) {1 O
  5. Error: " s))
    0 S1 l, [, p$ y* I7 K
  6. )
    * s# _$ n9 v" A
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    - T$ S; R* S5 p
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    # w, Y% k0 X# D6 V8 L- K. i1 ^/ U
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理! q* U4 V6 p+ X& u8 G
  10. (princ)
    ' f  i0 Y  @; J3 ~
  11. )
    & B7 j2 D5 c: c% c9 a& U- h- T% N

  12. # x) Z  o5 Y* C- l
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
    ; ~0 m# X* {* }; M7 i1 n5 D% D$ d) ^( |
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
    - O1 n0 B4 U6 A! [4 j5 a  f: i$ z
  15. . V5 g0 P6 h2 c) o
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode 8 I$ w# q: H! y- e. @
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    2 A% B) F/ P$ E
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))' ?! \% \; \" D3 e& e2 b, l
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
    : U& z0 A" v& g* U. E9 E
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr)). R' J' x' L: n
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))! T2 l3 A6 S2 e. ?
  22. (setq angle 0.0)
    * p. ]: o* G* m$ `
  23. (if bvfac* p+ X, G: _4 ~1 `) [
  24. (setq distnc strad dv 0.0)/ n) Y, l8 \8 d5 o' X/ |( Y, G
  25. (setq distnc 0.0)
    ' Z& G: G3 K: I, e7 [
  26. )
    * s8 z: q* D! r" I6 T
  27. (if bvfac
    1 S; }( |/ ]0 O2 U9 G8 `
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    8 {+ G# E0 A- q3 D. R* w
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧' ]6 T* t% c: v+ C( J% w# r
  30. )2 I. h; J7 w. W- u( |
  31. (repeat nRepeat ! D! F, Y2 m" p/ \2 e1 [
  32. (repeat lr # J0 ?* j6 X+ `, a1 ^0 n( r
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))2 u8 |3 P2 F" O, |6 R3 ?
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))- t+ ~" d- M4 o$ M1 x0 T
  35. )
    ! `1 g- v  v1 h- k3 y5 `
  36. )5 y# X, K0 }5 H$ p+ ~2 }& c8 G
  37. (if bvfac
    % f6 \  ^" v, f
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))2 i% g# _* h, N
  39. dv (+ dv dvGrw)
    / O. v8 n, Y8 R- H
  40. )
    1 `1 g. A3 \* n5 L0 t1 w
  41. )
    ( `2 c: @! z7 L6 w0 @
  42. (command tp) ; 继续输入下一点
    ! z  ]+ Z) i  m
  43. ); i  e$ y/ R  V8 C6 o/ O
  44. ) 2 W- C9 `3 b7 K! ]* O
  45. (command "") ; 输入结束; i% z: z) e4 i1 ~
  46. (princ)0 S/ {; u1 i( h) I6 D, P2 R
  47. ) , b) N+ m& w) w3 [" Z- j

  48.   ^  s! j4 a" [" N
  49. ;;;' ]# ]: Y) v4 j9 m: E0 u4 m
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口
    , T% R! O1 q% a6 F$ t. l$ O! M8 b' C
  51. ;;;
    6 q9 Y" B' {7 E0 |
  52. ( w' r8 U' H% E2 R8 F3 v9 J
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
    ) V3 |) V2 T; i. G5 O/ K
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    , a) b+ I& |3 k, X( T4 ~  I
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
    ; K/ e4 q+ c% H! U8 B4 W% Z. o
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    ' F0 \4 Y  y6 D6 R) f$ F
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空
    ) N) ?) a5 }2 k: q/ j6 x' A0 T% o
  58. (setq cntPt (getpoint "4 y; F# H" P( e! Q
  59. 请输入底部中心点: "))
    ; |5 u7 ?0 D; E" d3 L
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
    # b% p) h7 l) a  }  q
  61. (setq RottCnt (getint "8 v/ }/ P& t+ `: Y9 l
  62. 旋转的圈数: "))
    - ^# P1 t7 Z6 b. W0 h. |7 j
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略, P, _9 Q+ ?. P5 l+ I: e
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    8 W$ P3 ^3 \! q7 m, E! J
  65. 起始半径: "))/ o7 w6 K, I- @
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    & s" o2 x% }. U' N# k' ^3 k
  67. (setq horiGrw (getdist "
    : ]1 `8 T. R% p0 L- f
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    $ ?$ R/ w8 o* Z
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空% V/ ^# x0 ]) R4 y  O
  70. (setq vertGrw (getdist "
    5 ]& f; I5 @; D- K% g
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    0 G* d4 t& i7 ~4 E' p
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略* F0 y; N6 {; Y/ c# J+ Q1 k/ x
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "
    ! D/ ?# P5 q; f9 m
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))
    $ g) |" {4 r, |# W. U' |- \
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    ) v. x; |: F& F# A# T" t# e/ p0 y8 G
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)1 N$ g* j" Q" J, N6 g9 Y8 W6 ]
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    2 {0 w+ t% Y- V3 ^: b
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值. ~0 P' T0 [4 F8 a, N/ o! R
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler0 \9 t" o$ ]9 x* ?. _9 l5 F5 x
  80. (princ)
    ' ~4 G3 ]' i( j( p' f
  81. $ {* `6 I: |5 `6 f6 L  D. v
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。, O- z  f8 q' [1 p  {4 M
$ C3 ]& s" b3 {$ a/ _+ f
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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