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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序
+ R6 o9 l% a# U. ~& f# y
' f) ]) y2 K( ]- u" l* }+ o! [8 }4 j& M& M% N  F) P
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误
    1 ?# N/ }+ j$ w+ S+ f" q
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C
    + L- [& \; f+ g+ n' U
  3. (if (/= s "Function cancelled")
    8 _3 j) b5 K6 j* X% r
  4. (princ (strcat "
    - m$ _5 u) s! W3 M4 P
  5. Error: " s))( @4 W4 H7 f& e; D  i$ d1 S, c0 w
  6. )
    ( j9 t! f2 \" L7 X: o( m( W
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    ! k+ G7 \, X5 Y$ j" h
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值  H* X, `! f% s/ `0 W9 s% c
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理$ `8 e( S. X1 Q7 h1 R3 O
  10. (princ)
    ( L. R, M1 ]8 y
  11. )
    ) \6 I& m/ x1 o' p' {5 D  Q, R
  12. : D0 F) A* _) U2 H; d. s
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
    2 P) y5 @0 Q- ~; n  [5 F# c
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)' `1 m' f; a8 J. X
  15. . y- o. Y5 m  f$ m% D: D
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    8 U4 h6 {) V, T, t
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    & [9 f: q% r+ t7 Q" N( w& s
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))- ~2 `6 r4 s& G1 J
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
    : m$ h: f; i3 G& r. `7 Q+ j* R
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))
    6 g7 Z3 Q! U* C) \9 J
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))* O' g* h  F0 _7 N
  22. (setq angle 0.0)
    2 d2 a. M0 P0 q/ k( P+ F
  23. (if bvfac: n5 ?$ h& g* z# }  N% i
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    , b" y. F) P, D* [0 z
  25. (setq distnc 0.0)% e8 h8 E; H3 p2 f" c% ^
  26. )
    ' \. z4 \  _# R* O  R' |1 ^
  27. (if bvfac
    4 N, v* P; b5 i2 r5 L' l6 A& e
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    , l1 K( Z$ z- D( c
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
    $ O1 q6 F5 G- o, I8 P
  30. )3 Y$ T0 X$ }4 j9 D; v
  31. (repeat nRepeat 2 A6 G  ?) N# ]3 [) [) _% y
  32. (repeat lr 9 p  d7 z/ |9 W, f# E1 t  W0 z
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    4 t4 d2 |( B# l. a+ P, M
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    # R+ E. t( ^2 d# h$ E8 v) P* S% ^
  35. )
    ( ]3 l7 [  [! _- @0 }
  36. )7 q1 f9 M+ B1 _5 F4 E
  37. (if bvfac  O  V& v: R) q0 ^. A8 T
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
    6 W, K7 r. @3 F
  39. dv (+ dv dvGrw)7 T( v0 g  H# |1 l" D8 j
  40. )5 [! W/ ~  E, w: E! A$ {
  41. )0 }" h3 u. j: l2 D
  42. (command tp) ; 继续输入下一点) C$ O7 ]4 f* \4 D! K3 e
  43. )
    , s' c9 k( S8 j2 s: S& ~( S6 N
  44. ) 5 U8 V! U3 K' h2 y% E  {' {. k, `2 Y7 S
  45. (command "") ; 输入结束& J6 ~* s8 T5 a- V0 I
  46. (princ)
    3 [. m3 @: K$ l2 }1 E5 T2 G" k
  47. ) # W# v7 d/ {5 G3 X' |( }" D

  48. 1 R% G7 a3 K* P* R. y! v
  49. ;;;
    + B, d, s1 l6 M" x2 Q
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口) s8 K1 U" B& L( ^
  51. ;;;7 T5 l( N2 A, \: i1 f
  52. 2 h7 Y5 E  F5 r
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) 8 P: O# x; |5 v* y
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    - O' F% ~) _( n  H) F8 F: C# k
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
      i: n- r; B5 S
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    # x$ A6 b# ~( L5 P# ^
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空5 t  i- I* k( R  m: s9 r7 [
  58. (setq cntPt (getpoint "8 V' L* Q9 T; V* T0 S
  59. 请输入底部中心点: "))* Y, o8 [; H4 _3 X3 I- k
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略1 b8 @* D+ T4 N$ G
  61. (setq RottCnt (getint "
    * d' S! E, l1 A; ]# m# ~, ]
  62. 旋转的圈数: "))9 W9 d3 ]1 d+ }1 ]
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略  }2 j& I5 c3 v! x8 }
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    5 L* _" w% o7 r; C, a
  65. 起始半径: "))/ y# w# z4 @) C/ y
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    3 _2 B. q0 ^3 q
  67. (setq horiGrw (getdist "
    6 e3 Y$ |% P, h
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    2 L1 X% V6 Z5 Y% r5 h6 [0 u
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    - ^7 b- g. R+ ?+ w0 i, U
  70. (setq vertGrw (getdist "
    ! I/ e) |$ N- K
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))8 N  u; F' x; R) w7 d( _5 f; i2 y. E8 Z
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    - q9 X; ^% b! B7 N, Y% h& C
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "- A2 \$ d" y5 w% ~- H4 M
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))
    ! N1 _" p0 ]" q3 V0 N) N9 {
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    # f# Z6 |% O' H& w) r
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)5 y9 V0 r) i! K8 n. q
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    " b' A$ D1 B" Y
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值# E  m( k7 O0 l2 K3 ^
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler; P8 S8 D3 n, H9 z$ ?& E8 l; c
  80. (princ)' `( G4 r! U2 o, `4 h% g& l( c/ \

  81. + K( Z* ^. p) p; d, S* k# U& C
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
- P1 i, M# T0 D% M1 N2 I* E) V, J. v; T5 h9 T0 V
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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