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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序0 _3 I: U7 b2 {% b
" d9 Z9 D2 o2 J5 m
" n5 s* x; e. q
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 7 z8 o9 j3 _: h0 [6 F8 N5 P
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C
    , Q$ f( H. r! O: X8 @
  3. (if (/= s "Function cancelled")
    3 H5 J7 @4 ?# g  B6 ?5 ~. I
  4. (princ (strcat "* H# b1 s- @' e. C
  5. Error: " s))
    : h# |) m7 v7 N) D/ j2 j* Q- O( K3 ]
  6. )4 Y+ b/ P5 E& ]' M+ r! r& y
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值7 I( o7 K+ p9 ^$ n& t
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值2 A+ G- N1 h$ z
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理
    " ~& z  s6 Y2 b+ C0 ]* R' h$ T
  10. (princ)/ h& y/ w! A' m3 P, `
  11. )& a8 y: V5 N' t9 l* b9 J4 [  Q

  12. 4 Y8 ?; Z0 O, k- v! g) |( L$ ]" C; [
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
    3 e/ \$ T4 {7 r6 \
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
    3 n2 C- i6 e+ V6 O
  15. ( h( I! p3 P. a# A4 l0 Z
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    3 S/ Q5 M7 x" V, ]" q
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho+ l, I7 m2 U) L: q  @% N. A
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
    ' o6 R. }% k2 N
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))9 ~/ U# [2 T7 \
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))
    ' c; o* y( Z  m8 D) r/ N/ t
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))1 ]9 w. |* n2 u* @
  22. (setq angle 0.0); Y; G+ t: n& E( J0 Q5 w( L
  23. (if bvfac
    # b2 Y( @$ M2 G; U
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    ! r( n) P* I9 Y. f$ D
  25. (setq distnc 0.0)
    / ~5 e5 B# C4 Q% v  q
  26. )+ w; c: o# u5 N. ]* H, Z# c
  27. (if bvfac
    7 p3 \1 Y% E. s! g) l, c- |$ V2 ~
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧4 l: o5 T4 b( C, ?- y
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧% _6 }0 U6 M( m% S7 A5 ]
  30. )
    ' I: r; V6 d; ~
  31. (repeat nRepeat % k7 ]5 g0 k+ t# }8 z& l0 D
  32. (repeat lr
    * L9 p9 F. m+ l+ V" o: `
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    , |% M& t  y0 y6 ^3 l' t, X
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    / T9 f6 E! }- W) w- O1 `7 D
  35. )
    - G' A, i7 l' P
  36. )7 {) X8 v; l2 I  B
  37. (if bvfac7 C, o+ I3 M$ ~* [* v) ?8 m
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
    : |' s$ \( `, g; S& u7 [
  39. dv (+ dv dvGrw)
    & m; c; U' M; z- t( M5 W- b/ M
  40. )9 B' n% a- ~$ A
  41. )
    6 @+ y' E) Y9 T( ?
  42. (command tp) ; 继续输入下一点
    + u# W7 _' p$ ?# O
  43. )" o5 R1 F% j! a/ X/ B. i
  44. )
    ( f' W: h/ `, \: }
  45. (command "") ; 输入结束- I! e; y. Z5 Z
  46. (princ): J; o, u& u! `6 t
  47. )
    9 C! X8 p% w( ]8 |

  48. 3 |1 c. M9 r/ Q) q& p( h
  49. ;;;) E1 N7 P+ g0 A  Z: Z5 O  a
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口9 o+ @$ {! e: k7 B& b+ l, V% Z
  51. ;;;7 r! L  D8 J. }# X
  52. 0 b  n) a1 W5 I) Y/ K0 o/ h
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) : V! g0 m' J3 M+ h/ a
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    : S4 r1 L2 P4 M( @1 J) g2 C/ o
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
    / F3 \' _; Y+ ~0 p4 d( T
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    ' I8 r0 E0 C# n" X. L+ X1 e
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空: G8 r  z5 u. V6 l( v0 W
  58. (setq cntPt (getpoint "5 x" G% B  [& y. W$ q9 D( O, V
  59. 请输入底部中心点: "))/ a# R1 J/ i( j! \0 p
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略& K7 R# \2 ]% ^
  61. (setq RottCnt (getint "8 T4 N  O, p2 y3 f( I2 w0 B
  62. 旋转的圈数: "))! J6 p1 A  R; @0 K
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略4 m" F4 V; w: N* a" n$ z8 A9 s* X
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "9 n0 J7 F1 L$ ^8 t$ B6 t
  65. 起始半径: "))* ~5 o) G) P- t7 f3 X/ _1 t; W
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    0 x- N4 V5 `6 s- l& Y/ {5 ~
  67. (setq horiGrw (getdist ") O. I. ]% R! V; z9 J
  68. 每一圈的水平增长距离: "))! s+ V; q4 F# c
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空$ M, R% C( r. G7 {2 P0 q8 w* L
  70. (setq vertGrw (getdist "' |- B: Q& y' p* E- j- X; S: A, y
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    & y: S. U9 `! r  @1 z/ N
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    # @4 C) T+ H4 p! U% A7 ^5 H
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "$ c! S8 F3 ]3 R0 |2 j! _+ a
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))! W/ b/ M1 Z+ g2 y' _4 e5 O' }
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35))) 4 t. O! y3 ^  Y+ I5 D3 U; y. ^6 f
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
    $ ~9 ]) _/ ]0 o5 H2 A% c
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    & I% q0 i6 |. r- Z# ]& i; K" a8 v
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    & ^' _" \  j' h# F- v& s( Q8 E! w
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler/ I4 {( J; I& |; D- k2 v
  80. (princ). U- N( g* J- g# b

  81. 4 a2 u; ?2 |( M! S: v: w
  82. )
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发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。4 C7 A" B, U7 b# O# _- L  r
/ g8 |) M- p/ Z2 s' u
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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