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倒角不行的话,只有布尔运算了
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三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:26
; i" e+ G9 n* g7 t4 C" q一、布尔运算之“找回失落的空间”: X0 F* S# T: X9 R0 v
二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
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还有47集、35集等; ]) y) b! R( Z9 I- B; H
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打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
: P! I# T1 K$ s在浏览器----查看---在当前页查找 输入“布尔运算” G o+ u! I4 M8 l9 Y$ K0 Z& w- a
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
0 a7 r y8 G* N7 I本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法 |
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