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[求助] 求助,实体编辑里面怎么减去面

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发表于 2011-4-20 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
! [9 T( Z% M1 a
7 a! C/ i( f3 V
怎么把那个直角处理下 在线求助

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发表于 2011-4-21 09:13 | 显示全部楼层
倒角不行的话,只有布尔运算了
, P6 \3 ~  c" a5 Q
" {2 i6 m1 P# b+ ?  O: Y, {3 |请参考:
: Y$ w. }9 n0 {$ A, k% N; {& z- V* x- l2 m" u
三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:26
; i" e+ G9 n* g7 t4 C" q一、布尔运算之“找回失落的空间”: X0 F* S# T: X9 R0 v
二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
! b" h( h' I, g: t: p
5 ~% r/ m: }3 E5 V' {% P1 Z. i5 h( |3 W  i, g
还有47集、35集等; ]) y) b! R( Z9 I- B; H

; s) U% s$ F1 `/ N9 t( J  j  D  x; `2 X" V
打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
: P! I# T1 K$ s在浏览器----查看---在当前页查找     输入“布尔运算”  G  o+ u! I4 M8 l9 Y$ K0 Z& w- a

# \& H7 N5 T) o9 d6 y, Q% I: Z$ r2 k! c
或者3 `& @$ c/ x! \- y3 P$ R
三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
0 a7 r  y8 G* N7 I本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
 楼主| 发表于 2011-4-21 10:40 | 显示全部楼层
谢谢版主的给力提示,敬礼
发表于 2011-4-22 16:03 | 显示全部楼层
简单的办法,可以先画一个矩形(就是你要减去的面)用它拉伸(反向是向你要保留的实体外侧),然后用差集将你拉伸出来的长方体剪掉即可
发表于 2011-4-22 19:56 | 显示全部楼层
在高版本CAD里就直接用实体夹持点编辑,方便快捷,非常简单!!
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