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[求助] 烧杯是用实体还是用表面好画?

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发表于 2011-5-16 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
领导诚心刁难我,非要我画个烧杯,他永远也用不上的东西。。为什么我这么命苦呢?同学们请帮忙,我这里谢谢大家了。我还在试用期,对我将来至关重要啊。。
发表于 2011-5-16 12:41 | 显示全部楼层
建议用实体话,构建截面,REV旋转即可..主要是调整线条顺滑及尺寸比例
发表于 2011-5-16 13:47 | 显示全部楼层
烧杯口那个角怎么画呀?
发表于 2011-5-16 16:04 | 显示全部楼层
粗粗车一个,是不是这样?

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发表于 2011-5-16 16:06 | 显示全部楼层
刻度楼主自己弄了,附上源文件,供你参考。2004版。

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发表于 2011-5-16 16:10 | 显示全部楼层
还可以进一步完善建模,杯底部再平些,杯口边可以含上圆边,这都是次要的事了。
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:06 | 显示全部楼层
回复 6# fdsfds680617
8 Y8 X: k2 P0 r6 O0 g* n. t
- w0 q, d- ]+ \- B
9 }- q4 Z. z: T; p; u% Z( ^# e    非常感谢,做的很棒。但是,我在加拿大,用英文软件,我不知道能否打开,可不可以麻烦你详细描述一下过程。有点过分啊。。不好意思。。明天要交。。。
发表于 2011-5-17 11:28 | 显示全部楼层
回复 7# 画图的浮云 8 S. R! B9 }  C6 ?  J

  |9 n6 _0 g( T$ L+ j/ R  W& h; \- H) p- P
    中英文的CAD软件的兼容性没有尝试过,估计问题不大。
+ l0 z1 H9 B( f/ a, R4 E0 i做法:用曲面做,底暂时不做,用NUB曲面拉成烧嘴样,再将底面用曲面修补,幅值不宜大。并集,加厚。
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:48 | 显示全部楼层
回复 8# fdsfds680617
! D  {$ g9 u1 X
2 l! Q- s9 i2 X( I$ E9 @$ I
' ^$ b% v3 K# J6 e+ j1 j3 P    nub就是那个可以拉伸的?但那是双层曲面啊
发表于 2011-5-17 11:50 | 显示全部楼层
回复 9# 画图的浮云 6 A& k8 C' c: J& v: i9 H+ G/ l
1 G: Z9 R3 S- Y; ~
: R+ n: z4 a. b# ~% X8 Z
   先做好曲面,转成NUB,都是单层的。可以利用控制点进行曲面各向拉伸
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:56 | 显示全部楼层
回复 10# fdsfds680617
7 K, S" A! Z, ]/ s: L9 e; G9 M0 E7 r

7 h% d2 j! O. q    高手,佩服。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:00 | 显示全部楼层
回复 9# 画图的浮云
" e% X4 d3 `& @4 m5 M8 f1 D
0 S+ K  `/ Q- {  T
; E) V, T7 H  j; _2 F    这个烧杯是要有厚度的,头说要照着做一个,你说画完单层可以OFFSET成双层的吗
发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
回复 12# 画图的浮云 " L0 |4 M# x2 H! k2 Y+ ^, A5 T: }
2 R; q, c4 B; l  t2 ?
$ h8 v; I; V8 e) [- r1 z
    曲面加厚。可以圆角,也可以做圆边。
发表于 2011-5-17 14:04 | 显示全部楼层
不懂三维制图,但也顶一个
发表于 2011-5-17 14:59 | 显示全部楼层
补充一下:平底的。含圆边的。2004版。

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