原帖由 dankele 于 2006-12-3 19:00 发表7 m8 F) V9 z; t& P5 Z3 Y
面域是什么啊?
( n! |' u; ^) p- }/ q. R都有什么作用? # {7 y' @$ M4 d, f% o6 p- ^' `2 A
画什么图时用?
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面域是具有物理特性(例如形心或质量中心)的二维封闭区域,可以将现有面域组合成单个、复杂的面域来计算面积。. B8 r: \5 g# v$ z1 w8 s, c
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面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。 环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。 组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域,& y3 {1 Y6 N4 }; }" d; I
0 J; C2 w6 o- A$ g; K+ I面域可用于:
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4 ~ h% t. H- q/ O; [5 |) b应用填充和着色
% t1 c3 z$ Y# \" t使用 MASSPROP 分析特性(例如面积) 5 z/ _& K0 l; N
提取设计信息,例如形心
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5 F% Z7 G0 b/ q+ }/ \8 G可以通过多个环或者端点相连形成环的开曲线来创建面域。 不能通过开放对象内部相交构成的闭合区域构造面域:例如,相交圆弧或自相交曲线。 ; N: Y; l) Y) T% }; T
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也可以使用 BOUNDARY 创建面域。
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可以通过结合、减去或查找面域的交点创建组合面域。 形成这些更复杂的面域后,可以应用填充或者分析它们的面积。
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3 ^1 R/ e/ M4 z6 o/ f5 P$ o使用 UNION 组合对象:并集 1 d4 x/ }. E; ~: e
使用 SUBTRACT 组合对象:差集 ( V; C, J8 a! t. Z2 S
使用 INTERSECT 组合对象: 交集
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画什么图时用?
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3维建模时,主要用于拉伸体、回转体 |