一.单选题+ {- @; a' Q6 m
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
# e( G' z" Q% [% f/ ]6 ^1 y. |A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
9 M3 ^! v# ?0 z: _3 p$ ZC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为203 U3 B1 @! z8 I& J
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
1 X7 p- D1 h1 @" G5 c. qA:Left B:Right C:Top D:Front
1 t* z: m; f. f2 |8 B% {3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。2 D, I4 F0 X, a: X3 k- m$ T
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
& y8 a/ U+ u! i+ w4.播放幻灯片用--命令。 _" _( c( M$ Z! p( ?
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
9 `" a! O4 Y9 P5 t- e/ s" X" H; E5.修改三维面的顶点用--命令。* W0 K7 i- a2 m% Z/ E
A;EDGE B. PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY4 K$ m: @" M, ~/ ?+ [, H
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
& _) m; R) }/ l0 \6 H4 J7 TA. PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE# X* Y# N) @2 N
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 - u1 I4 E" h3 | c/ t
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS, H- c% _1 G6 o! i; m3 l3 c6 A
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。$ [" @) o- p1 ~) M. d4 j
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
& }0 ~/ j( W' X* i7 r2 l( @( Q9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
# \- B5 L; c# R: i# }+ ~5 `A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
* J1 Z0 P* W6 Q8 c10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
9 T* x" l* H6 |" n$ AA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN" A; _# \/ \+ h3 v
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。' C: l2 ~" ^2 O: V& ]
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line" T( d- D; l- V7 ]0 J1 Q
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。" e0 J) {& L3 O) e6 k
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE& O( U$ `6 G$ x* d K/ L ~+ |
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
. n) P+ w& }* B' P3 A& nA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
% Q6 O2 [$ c0 t, d14.要产生透视图,用--命令。+ B* [; P0 P3 J" R
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN2 a( W6 P; q5 H, ]; z/ C A8 O
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。' h+ W3 |8 a" o( w8 M
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE' K# r0 }/ g/ g3 H
5 a" r4 h# M/ R) O二,多选题3 t" J7 u: o4 c0 c6 X
1.具有厚度属性的二维图元有--。
/ U: z: C* q( K" D5 i3 ?; C5 S6 y4 vA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)! V/ ? `; f3 Y2 g
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)! U. _( k3 i$ {! M2 [
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。1 i V) c4 w' j1 ]% V# t
A:Origin B;3point C;View* ` u2 C b3 J' S
D:Object Elan
2 k- N8 R! b# K( C3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
4 _3 } T9 L7 g6 k' Q) TA:Spline Bolyline C:Arc4 E3 p% D3 l# S. m% y _* X8 h
D:line E:Circle
4 }9 X5 L$ x( Y& u% f4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。! y7 v- @) T6 k9 D
A:线 B:弧 C:样条- F5 M! O8 V2 h" Q# M I
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
8 b" Z1 o0 U8 J8 n9 F5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
# B v% j) E) ~1 H E% kA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 ; O0 [. @6 H% \6 u2 A8 K
2 _2 r: b% ] B+ ]# a/ C三.是非题
2 r- A% Z7 {4 G8 p* h6 Q3 [1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 9 O3 Q% Z8 [/ z0 ^, u( @
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
9 s- ? d+ @. S' f/ f- q! V3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
& X w! Y. j( I4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
, [1 Y! M# E! {5 `( P5 q5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
7 p# m4 b: K3 y( P& H" O9 ]( Z6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 6 J% e: r" u, M+ i
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
9 G6 Z) s6 b& M3 {8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
P g0 x" z: S' g2 @6 q5 U! p9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 9 |; \) p; E$ F4 [2 v2 G' y
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 ! l. t; V0 h+ q& e
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
! d* Q: R0 ?; d: Y+ F+ ^& a5 i12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
$ W, C$ _/ q# R t1 B. U m+ F13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 0 j+ f7 h) v. M4 {. }. w! m- \% Q: t
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 |