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AutoCAD2006中级认证考试练习题(第1套)

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发表于 2007-4-2 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
一.单选题! }2 R9 u/ R5 y$ _* L! |/ p! J
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
9 P7 q1 O# c$ q8 y) z" v' [A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0- Y0 n( m; D  |! A
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为204 b- J- [# ?9 k' v' K
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。" I, y# b% i% w0 ]# q
A:Left B:Right C:Top D:Front0 D, X. ], }6 Q$ E
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。' u4 x& [# ~3 ?, w
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
: X6 T; z* h; k& G4.播放幻灯片用--命令。7 b# w  l) O" W/ p
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
5 K4 {& i  h. n6 }/ }5.修改三维面的顶点用--命令。
+ J8 C5 j7 z  Y) oA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY! Y  R4 k1 v; i! g
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
: y0 o- |! P0 \% I% LA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE7 l2 ^0 L5 {8 G$ Y6 `
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
& |% W/ l' x) p5 B+ k1 WA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS+ z0 _& z; ?, s
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
. J% }# e# q+ i! o( M2 }+ OA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 $ M- e+ k9 T& x
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
, ~& O. X+ Y& [7 N* s9 V: s$ n. W4 ^A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF7 O) K$ c5 b, o
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
) h$ j% [  |- J: r" R4 X0 q4 uA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN* z9 b" _, W- |) U6 O; k
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
5 L2 x9 q, \% j* R& |. l% t# cA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
. C' ^( Q  M( ^8 q( S12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。& P8 E$ Y* H2 g! G. e
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
# s; K% Z8 l8 X+ t9 A& W13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。0 a+ Y2 z: q8 n/ D( V
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE7 {( @  p; T2 j  X2 i- V
14.要产生透视图,用--命令。; L) p- Y& i' J9 ]
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN' I! w. `" D" u% g
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
4 M* ]  k! ^5 O( Q' h. m0 ^A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
. K# P% y( ]' G0 S: W
" N1 x8 h9 v: \, v4 ?5 ]9 K二,多选题
$ b0 l( j% S# Q1.具有厚度属性的二维图元有--。
& ]" P$ T0 G% R& eA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)0 B2 o; j$ y1 f) _1 @
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
, t2 Y5 P5 y4 C5 y7 g2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
3 y" `: m) Z; \" w( b# J7 R  R" ^A:Origin B;3point C;View
( @* l/ U8 V' {4 _, cD:Object Elan% Y8 [: m4 j0 a( @& T2 a. S
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。* k6 f6 \$ G: y: M; ^
A:Spline Bolyline C:Arc
# u+ `; H2 m/ W/ h* MD:line E:Circle
& `1 U/ A/ s2 H- o8 p, Q$ b4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。2 U' {# ~2 Z4 T! l) _5 l# h
A:线 B:弧 C:样条
9 a+ }5 u5 d/ V. zD:圆 E:开放的2D或3D多义线
" K: l4 m+ O1 X* O5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
. m( k- ~! a  ^, _% [+ h" JA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 8 H9 U* d4 u% `0 l0 k9 n+ D

/ _2 S. B+ v2 \! F3 a/ |, l三.是非题
6 D6 ?+ Q; I9 g2 w9 Q1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
8 Y# X  K5 G+ J- ?' T" ?2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 3 T, I4 h% B0 u* O6 u& F+ }1 Y
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
$ C& c3 x) @& H8 w* O4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 2 b' G( [: d) W( M
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 + u- w0 Q; Q# N8 [3 F" c) T" |
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
* o- [/ m4 U# A8 @  ]7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
' ~. [1 S# l. q% p- ?8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
8 x: z1 b6 e' }1 J+ D9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 7 Z& R8 S0 @/ F$ ~: P- K& t2 t
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 : r4 _7 I6 a9 M
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
% y4 p8 _: i* c0 c3 {* U, C12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 7 x2 e3 T. u) ?0 q! g3 r
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 . r  Z2 w8 j. T6 }: W
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
发表于 2007-4-9 08:07 | 显示全部楼层

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顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!" R& J) L9 \- c' A# \
题是太好了,但是就是没有答案啊,要是有了答案就更加完美了不是!
! V9 j4 D1 r  v* l/ ]6 }: _3 A " T2 M( J& Q9 x7 M- g0 n

% X9 b! t$ \1 \* W  S9 i! l! l 0 w) u. x7 A& @: ^
顶!顶!顶!顶!( x  N# }. q, Z' p
顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!& Y( T! t/ t( @8 C' h+ c$ c! G
顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!
发表于 2007-11-2 20:54 | 显示全部楼层
真是太好了,顶上
发表于 2007-11-5 13:52 | 显示全部楼层

^_^

顶顶顶
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