上次小编跟大家讲解了三维设计软件中望3d中的线型阵列,不知大家学会了吗?已有学员迫不及待地想要学习后面的内容了,那么小编我就为大家分享更多三维CAD的基础操作吧!今天我们学习圆形阵列和点到点阵列哦。
2 y6 b+ Q d$ ]" X& z如果想了解线性阵列的,可以点击这里查看。
^! Z$ Z N. G. \% v* [. G2.圆形阵列4 I% k2 L4 @6 A$ |1 Z6 f! ?+ `* M
单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第二个选项,即圆形阵列,激活“圆形”参数页面,如图4-128所示,该功能使实体以一根轴为旋转中心进行环形阵列。" r1 g9 I c# Y, m5 L. i7 k9 {
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图4-128 “圆形阵列”对话框2 O% y; l. ~8 d* G3 `2 _! T- t" M
方向:定义旋转轴及方向。
# W8 t3 G X2 r角度:定义阵列时绕轴方向旋转的角度值。
6 S/ O- V3 H4 `2 d# A: ^* T派生:包含3个选项:无、间距和数量。选择“无”时,需要输入数目和间距。选择“间距”或“数量”的时候,按360°等分阵列,只需输入间距或数量即可。
" E* j* P# f; g" D" b6 p最小值:设定阵列体间距的最小值,小于这个值的阵列将消除。
, w7 |* h1 d9 O2 X6 P5 N. c基准对齐/阵列对齐:定义每个阵列对象是否按阵列轴进行自身旋转,如图4-129所示。
Y3 c6 |5 U; m( q9 { 6 P7 E& \& B k( C5 j* U
图4-129 对齐示例
7 }8 E! K: ^) f* b9 K其余参数参考“线性阵列”。
% @) m8 y7 Y+ @3.点到点阵列
" |1 R! Q: c2 k0 B2 V( B6 \, V- H单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第三个选项点到点阵列,激活“点到点”参数页面,如图4-130所示。该功能利用起始点和目标点进行阵列,类似于复制功能。# Q# g' ^5 M9 q8 H
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图4-130 “点到点阵列”对话框* b, s2 [( y8 J/ i; t
起始点:定义阵列的起始参考点。
$ D2 B) F/ ~9 D( d6 r4 J目标点:定义相对于起始点的位置生成阵列体,可以设置多个点。
8 m5 Z: m Y8 d3 G5 z0 I8 m在面上:指定一个平面为参考面,选择起始点和目标点都会在这个平面上。9 L, Z, @! [3 w* }# z6 Y+ H1 N
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