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[技巧文章] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2014-12-26 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2014-12-26 16:19 编辑
+ B1 z9 r9 x/ w. K3 z, n$ B1 g
' Y( K" X; H8 H& R% H   做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
# H3 r& A. R' X) p: I' X7 v  }5 y


0 A$ }0 H! _& V3 K: w2 c) c( x

用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾

  E5 V/ I, G7 {* \
; A, Y7 z: \* u3 b( O- C% {. ]7 p
       1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形
8 n1 K9 w6 P+ V7 Z& B


7 o  x- M: `$ _3 z) f; P主轴外形) @( l3 i) w) n6 }1 P( F* A

  E6 o, E" R4 Z8 L       2.以上面创建的草图旋转出主轴
* m7 w' @. Z0 }% ~* r


# f! {# d5 ?' Y/ B& R4 ^: t, Z   

   草图旋转出主轴

! S7 R7 @7 \( y5 `5 |- }

+ U# a5 t4 o: U- `# y2 P1 R

' M" I* T. ^7 N2 Z8 o# w! o' P
   

   旋转并添加倒角后主轴效果

4 C8 a3 Z1 {" @9 b  K# A, q! b( B1 o

( g, j+ P# Y5 v) e' u6 ~& D
3 B, J9 n/ p0 [- Q     3.以草图画出螺牙截面
( S- g# k  g6 N( {/ w8 |3 k( o6 T

( h# h! v2 ?5 W( \( x: X! E' w* C

) C/ l0 }" L! U. H8 M      4.使用螺纹功能生成螺纹特征* J& g8 f7 Z/ K3 j4 A

! |. ]5 J1 }/ E9 v
) q/ r* Y6 T  ^" l+ h' L6 S
       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
' C/ E) K, R, q4 `  c

( z5 }) R# X' l  t

: e7 K) n) L* p5 Z       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。7 l9 `) T) j4 M3 L( g& P) H

2 q  E3 c6 I: E/ m& y3 s


! ^4 }1 x- |1 P& Z0 c) s  U
6 U4 @% q. V9 X# z         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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