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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
' o2 P1 F' D8 e5 i6 A
9 x2 e1 t& Q! x

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!


+ {% e# x+ \) ^& |, f, ~

2 k5 w# C0 {7 p7 W+ K0 W$ x/ h

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

+ m8 E8 A( L6 ~

4 @9 P1 @: S6 O' S- v  y, [4 C

选择镜像命令,


. j5 \9 @" L1 b8 S4 S; S4 H

) z0 C8 b# F& L9 e* _& u2 l

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。

4 k0 P& x, P* Y9 i9 W' Q5 z" ?

" [1 n8 }7 i7 m8 c- O# O1 F  Q

选择曲线修剪/延伸命令

. N" J" M8 Z: A( f$ a

9 A/ f* ?( ~$ J9 D

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


9 b: `3 Z3 K% I0 F

- G* g" x9 O( j) P; Q

选择旋转命令,选择实体

1 h& z1 y9 s8 ^" i; D+ ~8 l0 `


6 K5 m+ n& ^. @" A7 [6 x, E) M

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。

) m! j, }" o0 F% ^

* c% W# d3 D. U! G& A

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面

# E' z( P, ^: t


/ y, H( J+ G' U# V

绘制圆,如图

' }/ ~) A' ^# h3 J$ t: l

! w5 _& \7 a' o  l0 ], i' R6 M/ L+ Y

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置


4 x3 H# D* \* i, z9 l! h


! f6 V: f/ x  M- y1 e2 N0 b

用直线绘制下列图形,

8 n! _7 S& `* N% N1 f" I# ~  }


7 M; e+ [5 C. U6 Z; P

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:

9 T( w- v* _4 [& |0 X


% ~3 @& L# E0 Q1 m) n. d8 t

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。

$ D1 Z! n2 o! d- ~

5 ]( r7 i5 Y" J& @

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图


  F5 C! b" r7 R; {

* _4 ?( C! y& Y& p  E' _5 y' J

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1


# A) g* s' x$ K; Y" U


0 a; z- S9 K9 r. h) h

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

$ y0 s* D$ C/ m- ?, K: V6 }

1 S( X1 w9 v: o6 N$ ~

在网格平面上绘制圆弧,如图

) L( R+ ?0 M0 z


/ E% M# H% Q  \

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线

, F$ X( m2 L9 F3 o( D


) p$ R$ R- ?7 L) {# G) D

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除


* g- q: r$ u+ \) t: m/ g! R

5 E0 R1 o! w8 y/ `

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

! \5 |  Q5 K0 b0 a' v# B5 ]


- S4 z% ^2 U2 P1 P

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

# o+ ~' |" D# Z* A7 a' I% O

, Z8 b7 x# y' J1 q: r, ~

完成圆绘制,退出草图。如图

: y9 h7 v" v, o1 E6 U; i5 i


8 p" y1 \- Q' O1 ~5 E( L! E

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓

8 s4 {' e; {( E7 `' D: Q2 ^


+ q- i8 H$ y4 s) K

第二次点选轮廓

$ _# e5 M$ j' U  `6 T( ^! N

' t! ^1 c5 L3 s/ t

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


5 |( O, [; t6 h: z7 m


  M, K4 w7 ~: j/ y( g# L

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图


; `* f$ I% s. j* Y( {/ ?5 }5 H

. e$ V  s" Z& P2 G4 A

选择实体分割命令,分割鼻子


7 _) `5 b  u; S& k

. A" h0 l) k, f! v

完成分割,将前半部分删除


/ {% G( q$ E: O: r- |% l

- I3 {/ R9 R$ K

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算

+ E3 y8 |1 E( O) g1 n

/ ~9 {0 h. X. V; R, Z

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

4 L7 R8 O8 c  b4 Q" [


8 l0 F. Q0 [+ d5 ]# a3 m* F# O# u' P

在网格平面上绘制圆,如图所示

# Z: h# m) W1 e5 X: l1 @' q


3 \! _/ X- B+ m5 y7 L9 ]

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


2 |# |. Q" \; E) j


+ b: J- W6 u: j/ C

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

6 ]( P/ @8 y/ f$ ?' R* [5 S. L


- j- K# |9 b4 P2 Q) d

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

8 v' P& W( E% j' k  x


/ A% e0 F: U3 z: z' R

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,


9 Y5 q1 R* L' f; _, r

" H* B6 z3 [7 }; S

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图

5 e. x- A1 O' g) s9 `) w8 p


2 h2 f, p3 k' R. b1 M

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:

1 W7 q% N, ^- _+ Q; U


" E+ a' ~! ?, y# }

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:

' J7 p  Z8 a- y: Q& G


, f  x$ }) l0 c" s$ n7 ~2 f, F, {

选择自动对齐视图命令

1 l6 U2 v$ V) M7 I& ]

5 _. K9 ^. A- O8 ~2 T& h. Y; R

绘制如图图像


1 B- _- e- O+ p' s% H  O) U

. I  v: [% f9 i

最后用直线将开口处链接在一起


# ?+ L6 c, G7 H5 U) K4 i: \7 i


% R! Q  g  i  D

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


, C$ _/ [- N4 W3 P* [6 J; n6 q

# h) K4 s6 y8 u- F5 H0 p2 l0 `) ?6 y7 W

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,


2 v5 ]6 S& {  {4 R$ c8 H

7 H0 X' |) h: l; [. u0 ?+ i9 |% ?/ a

合并体选择如图所示


8 `3 l5 w) `! o

: a( o# }. }* e9 m: c4 s

布尔运算设为交运算

完成组合编辑

& K' ]; |  k5 ~7 ~& f

9 C2 r2 L3 R6 Y6 ^2 Y/ ~7 T- A

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角


" M  j4 u) g* t: D2 c

2 b3 U$ K, M0 D- e3 ?

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体

9 S' Y* ~% w3 t7 [- V

$ l! Y3 }/ l" z+ n5 s, p* O6 S

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面


( r- S! U2 D5 R1 D8 F/ N* Q


; ~& L' L) z4 `  Z  D9 D. s

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

/ l/ V3 x1 S1 [: Q3 V

, d, X9 R0 ]8 h0 g7 R- z

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示


$ s6 A1 x% ~1 o( F0 D

( q1 a8 `/ {- o1 x

选择阵列命令,参数如图所示:


, [2 L; G; k3 W6 d

$ e9 g/ E0 q) @8 z" T, f) w

选择圆环命令,绘制如图圆弧:


, W- L7 B1 g1 l( p. e) ~


& H& y6 l& t( X# b- `

绘制直线,如图所示

# t$ ?$ q& ?! j( O* Z. k, D( Z


; ?( H& e6 p3 q! ]; m

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段


  m3 N8 u2 N( o6 Z! H/ _


& s; U& }0 C3 Y5 b+ ^' s

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:

) K- h: r5 K9 G* ?

; t% r1 @% n( o

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:


9 s. A" L# m. F3 {: ^. |0 a$ C+ K


( o7 \- `0 w( ?- H) {+ m, H

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:

9 ~1 ~/ v$ D* F/ `5 z# ~


" u$ b& j% D, K

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离

- G+ |0 A! M' ^5 c) K' r& A

! D' c7 P, P$ u: v

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:


: d. z" g7 V) ?/ }8 \* V6 D' v

& O3 b: f* e4 O: l2 G2 p

圆角大小为5


' o+ }+ R, r! |


, G# H$ V/ ~8 ?) H, Z8 g

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:


* N' z3 K( n# O" \% J6 w/ F5 A

' x% D: ]; c! d' \

绘制圆,半径为7


" y1 s3 ]: P/ j. h


* B: C) y, M( j/ K0 d6 @4 M4 G5 y

利用直线,完成如图绘制:

9 F' x! z& H6 V/ D+ o# c

+ A1 d" T( s# ]7 w$ Y7 V

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:

+ A. C* w- j' B& B, l: A+ c

/ r) s  A* Z: }" a  s4 Q

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24


* x5 Q; Y4 F6 R! B' R

; T/ f% J- U3 r& }5 F

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

! ]5 ?9 n/ s  c# i( L


( K. s3 o1 f: B' b# A: m/ w

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

: y4 d% V4 `( |, S, h6 |+ H, \

8 ]. N- J6 b( @5 I

布尔运算设为减运算

完成组合:

+ e# h1 Y* g, v1 b3 B* ~

' u: a+ Z5 c- m6 n& N

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


- |4 j$ [2 n8 X4 T" X% n0 ^) x3 B! Z


, t/ X  K! C- q4 `4 X

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:


* ]* v" f' t+ Z. e. k0 j

) t4 O* `4 X4 P/ P- ^

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


, U) {6 Z% }' O: Z; \


& O: Q  r# e  ~4 X1 X

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


, }+ [: p# n. d  f0 H

. ~+ r* m- t8 ]

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


0 p6 k3 F1 }) b) i, E

% ^. e5 b7 O. R) t/ q8 D% D

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


; V! [! X; q# ?% }+ f, C; \


6 K' i" s" o; m5 k9 d8 p

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:


% v, U8 v4 Y1 Z* q4 }

; u$ T* o: W; \- V5 V$ B

完成腿部绘制。

( d! a; A1 k5 K$ E


$ C+ a7 c7 y+ N

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:


/ ?) L. z8 q5 h/ G( C+ O9 ]

$ [) Q% _+ D) ^$ _: q  v

完成圆角添加


4 ?: H+ q7 y* I

) |, V% }# R6 \

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


( i9 o* i) T& R# g4 N: _2 V


$ R( v( a. r* K' @- p/ R

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2


2 A4 ?2 D) e* S2 a# u3 e: a


' `6 e7 C$ n/ u1 |# M$ o$ p: g5 {

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5


9 B2 J4 [6 ~( L

5 d% V. i, C6 |. _6 d1 `5 x! t

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:

) U- {# @7 ?# W6 `

, f! Q! A$ P3 z2 U- ^7 ]$ y1 k

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

) M1 s/ }1 _# z5 E0 x$ p, t8 E6 _


( Y" s6 p# Z9 J

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:


: l3 _9 w/ \  j

; ~; X: H9 [2 a' O6 U" x

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:


4 T+ v5 C0 Q9 |' v# F7 x5 d

$ y+ O/ h* y2 r

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


5 K$ u8 j- K% a

! ]$ q; ~1 f$ x( x7 e# F

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

" ?5 Z, \% {, m8 q2 o, d

1 j, S7 `2 m$ ~  S% t" c# I  l

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:

& A- ~3 I( B' p0 S1 v9 P" c


9 T3 f( D! h- A0 q

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:


9 q  |0 p$ e0 K9 L" K/ k) I$ u, B

; F2 s3 E. b' A* V

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

2 Z; v, l) i8 |6 m

* m# e$ r6 i; k- P- Q' N7 M, G* m

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7


6 c' c: S( E5 I( C; L


7 |  \3 b5 q) C( y/ y) C

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

5 w1 {, l  y3 Q( d: k0 P

2 B$ j. E, s( b

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

) ~7 A: \8 T/ K, y1 K" `

, ?8 M* c! W, A6 c& J! K

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:


4 V8 d3 _/ t: H

, f, k, E* \9 A  t8 `

完成绘制。

! s0 P; y5 ?% [! S" c


! b( j7 d# g9 q. l, k+ Y

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。

! z/ o5 \7 ~* p5 `  W( z

8 j- I3 |# n( O* h0 |. ?

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5

" ~8 v! u. [1 @0 n" j" y


8 Y! U# _4 z/ H7 G6 \- ]  {; G

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:

+ ^2 \0 S7 K6 |

! Z! T( U7 b5 x3 G6 H( a

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

: I0 c+ b( I8 L# f

! K! l; r( |& a/ Z7 N

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:

1 I7 c; f% c% o" T3 K. ~# [


% H8 p. m$ K9 l0 W

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


2 i! Z8 P0 ?: ?5 g3 ?

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4 w5 x- `  g1 B8 F  l

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