本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
' s6 f, U& D/ o5 v: T/ f0 D% s G9 r P; M+ I9 D9 ~1 z* Z8 {4 r
随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧! , Z% k. J5 i# J/ L9 d. X
# i. y" i# Q' w1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸
# C W1 q' R; E
@$ R& x" {8 |- h8 B( S选择镜像命令, 3 `! [2 Z- o+ [* T& N
) O7 w7 f, t U: Z. T! i' D选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。 ' d. u' g2 }# C- p# `! l1 N
6 o% K/ M+ j( B# Q% N选择曲线修剪/延伸命令
( c2 r2 d& `0 `9 u* o
3 t5 H% T a) E. z9 A选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
8 L8 L" @8 X$ }) y! o0 O; G3 q1 ^4 M
选择旋转命令,选择实体 7 z" w/ t: i8 w% t; n
; c% Z% L- t) m% ~; F选择圆角命令,在下图位置添加圆角。
2 c5 H4 o% Q) f4 X9 I* p( s( o% p
# d+ r. `; ], S4 E7 @! Z# Y' h+ z" I3 \' ?2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
$ q( ?" r% h1 ]5 j- F# F3 l: Z! \8 v' _; [) |& a
绘制圆,如图 2 o' K* ^4 X3 B8 T }
, t# l6 n6 R. o/ m8 _, w' h
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置) ; Q8 X1 L6 b$ _! X Y! u ]1 i$ J
$ f! z: t- F( c+ P: o9 |2 M用直线绘制下列图形, ) R+ l3 V0 }, X3 u% C# _
% x h* v8 x, R: S
选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图: , l8 Z3 M4 `! Y( \( _' l
0 @- T" ~/ r/ c* V
选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。
) d( v& Z! e9 i0 u7 d9 y2 U/ E8 I4 h# w6 H1 E: b2 b6 C- B8 s
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图
8 \, C+ H% |: i/ v( e- ^0 b; H# O4 z: i& r
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1
$ k8 _: z& i- m" O6 Q: v1 v* x* x9 S) m4 ]
完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部
" c& P/ {# e. w; k6 C: i7 ?$ `3 {: l$ J8 i! s: u/ v1 {
在网格平面上绘制圆弧,如图 8 S+ P. ]$ [1 D, Y$ {
& t4 E& Z1 _0 _; e, M9 m
选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线
4 f; `& B, c l2 a2 k5 R6 r
- G0 P+ d' ]" ~4 ]" q: ^鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除 , d( r- e! {1 Q' ?4 t
$ I& D* N( W! h, G, E: g1 e0 Y) h3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
8 Q) c% d `; ^$ \) e6 t7 F5 G6 X( ?: u
完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 # i2 P& [9 Q3 [5 h* q
3 r6 [! l3 ~6 z, T" [2 I( f完成圆绘制,退出草图。如图 - ^* s! ]( l# ?& T& |; O1 D
, V2 H8 \9 z# N2 ]. f* u
选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 8 N/ A2 S' _' X& J; t: I
! \) e, z% y. W! k- d; S+ j! b+ ?% E第二次点选轮廓
% W: q7 l' w6 L% b: ~. O/ ]/ B: v0 n$ ?6 d5 Q" ~. k5 F
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
# e2 X1 _( j7 q7 @. `
( a) s8 x' a7 e确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图 1 o+ v. F7 M0 t, R# |
$ \0 z$ {8 ?! W0 w/ N n
选择实体分割命令,分割鼻子
6 n1 d5 a1 b! d I; K9 B9 z0 F$ c8 ]; o# L3 U
完成分割,将前半部分删除 : N. f7 ?# W3 S# [2 s, q* q( r
- ]3 a4 B0 C0 z+ a# Q) i
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
4 j) s2 ^, h6 r
: `* T" _% }& I8 X7 f; i完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
% [2 {: h% o/ |2 n+ o' M1 [6 k6 s8 @# t) o6 v
在网格平面上绘制圆,如图所示 " F/ o1 g0 |/ Y8 [* F
- X3 {8 ?- B7 w9 Q1 v2 i 完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
6 @( \) t: F/ \ k/ e B. b0 t
2 ^# z% t( i) x1 z1 X: g. J拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 # C$ P5 H: r0 \; E# m8 ]
5 m* o$ |, X' D$ m9 S* L
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算 - c* Y9 N( ^+ x5 t% E% L9 P. ^
" }3 d4 E f" |! M4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形, # ]( F& v! g1 ~9 |- u
1 `) l* C E0 @4 G3 J7 ~
选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 & L" ~1 i0 K; g. b
' m/ l- ^2 b7 v: v
用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图: * I5 ~9 n% b `$ c
9 g8 q. k& G+ f6 x4 W+ P完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图: W; g/ \- m8 x
" r* @) f3 d. V v" I( C选择自动对齐视图命令 & ?: w2 d6 n0 X9 W, Z" S
8 \$ f8 h9 P( F! L绘制如图图像
, L7 H6 [2 f9 o
: Z; I0 i- v, X0 ^' g* m最后用直线将开口处链接在一起 1 q ` o3 L! V" T4 f0 R9 R
% L( l1 s2 e* M, a- I选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示 v. q' X' w# u2 C! L
* w2 u6 \5 N5 D- q% L0 o$ f完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,
' E3 O& K# `8 n8 e4 U5 W
# _* V% ~3 R, O( h% |合并体选择如图所示
; v3 _0 \& _' |4 \7 W/ J3 Q; v# Z, ~: s+ p) b
布尔运算设为交运算 完成组合编辑
% d, W$ k b) R/ c3 d5 d) {3 Q% f3 I' ^5 u( a4 W$ l
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 ; @/ F4 y4 [" p, J% m8 p& i9 ?
1 W8 I" V- K- b& y& R选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体
; w% `) `, R- `% E" V# l
Z# c9 N$ [1 c) l位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面
$ \0 c7 k( A1 b- _7 s X F, u0 S% m& f/ m
确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示 9 k0 `) L4 \# p+ j
/ b* M2 N& j6 d( p
选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示 : [' d3 E5 \1 u4 t+ `9 z
* U* F1 s1 a3 J1 F
选择阵列命令,参数如图所示: 8 }2 a6 g. {& o8 @1 m' M
1 z* ]7 Y6 A( Z; ], ]8 x& j/ K! E
选择圆环命令,绘制如图圆弧:
/ t! a7 n" F: [- O; b+ S
7 A' t7 J; J5 x" P& P绘制直线,如图所示 $ \! _& v# X0 o( v6 i6 e$ J/ x
, N* v% I) ]4 G# Q选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段
! d' a @- x) \* X1 g9 w k) F& m0 x1 u% \- N
选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:
; L5 l% [; j$ p1 D# V3 Y
& ^$ k" ~4 V( `2 A5 v8 E5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: ' [$ v4 K3 r7 H
; D! D: @& ?3 E图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
9 ?; j) _: Z! p0 Z8 K6 Z/ t9 f W& G
确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 + E4 ]5 F% h8 ^
" K# E4 a! T) E0 n/ c
确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:
2 f) L4 D' Q$ n
8 H9 }! t" B2 j3 Q, ?/ s6 {' o" H圆角大小为5
7 w4 {5 O4 ^4 M9 h, e0 b3 k; q- f. ?
完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
0 {2 c: a% B+ N ~: S, [* h) T+ Z. F2 Q o2 ]3 h
绘制圆,半径为7 # i* `6 \$ F. y* o
* k+ K) ?3 k% K5 l- ]" h" C利用直线,完成如图绘制:
, d" Q, w* L2 t5 U& Y3 d6 @: }$ h9 B$ B0 }% m5 Q+ L u# f
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图: $ `5 p n x# o; |. W5 k" H& m) M
2 `4 D! U6 b0 V% A' h- r
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24 3 r# l6 b S1 X' r+ ^3 b
3 p8 j+ m: U3 ]8 c- ^; d完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: # T3 ]5 N# z: e
( \7 r# k( q. h
确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
) ]- j' O- X( s& @/ j
) G) x. z2 B2 N* a' W5 P0 ?布尔运算设为减运算 完成组合:
6 m8 a3 v, j; u, j, d) v" W. t5 p6 y! [1 v, [
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
3 X8 K) r/ f0 y) `8 U2 f: G, _; K6 n' B# b9 E8 t" \
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
: A* b4 Q" ~; P+ h# P5 C: w) G: j
& h4 s/ K' m1 T& C, `完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
2 W# t: o4 [6 v% p# C" }& V/ D0 o; H2 O T, m; _& e
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
- ^/ ?& B) C9 N! P9 C; i# j4 ^- ?' J8 ~8 W3 e4 v1 J
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来: ) a6 w/ ^1 Y' }3 F2 K- n% T3 ^+ i
! n7 c3 p: \6 ^/ S( n! Z) H
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
0 N; l1 B$ x* b: h; K. w! ^8 x7 P" y# k I0 x/ V9 F3 E$ f
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: 5 K5 n- ~. l6 q0 Q$ Y; e4 \
( p! v9 Z+ O' a3 l
完成腿部绘制。 . ^: Y' A, F3 J
/ l& g7 I4 ]* G! U$ z$ W9 ~
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图: . x5 i2 M2 q( w8 S$ p# t
. H. P: i( r2 W7 _完成圆角添加
! j) o5 f0 s h/ j C) a- G h a+ r5 X. C$ \# h' G1 c" I
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸: , X# S, @* A1 S6 e# S) ]0 e; C5 I
" N2 m' Q: ` g# Y, s
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
- c9 U4 r- @; |9 P0 J) V ]$ j# q/ [( u7 W6 D- ^1 q
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5 ' r; m4 m$ Z1 c1 \0 i
$ V8 }% m1 {# S2 c7 C1 q( u$ H9 }完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
1 a0 E- ]$ y! S7 t
+ O" O/ @8 g8 C9 e( k& A选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形: ; s0 w1 }! @$ L9 X' X* {
1 y! k( h, I! Q. B' h1 J
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图: . I T9 {% ]+ ]2 G4 Q7 B5 {" v$ _
( X5 ~( M. T" V" t K9 j完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: % j. ~2 g+ U" z
_, ~) ]/ P" ]! M! \完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
& _$ y) D* ?8 ^$ U4 `1 s- X! `* c J- O9 r/ n$ a. v( Z$ U; j
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
6 N) t6 j1 \3 N1 q. V% N
& Y" y7 L3 |5 S& Y5 }选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
6 P! |+ T7 l) r- i# R' z0 N y; U, L0 `" Q f9 W
选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
, R; e8 M0 q) f" z
% t+ ?: j6 K! q4 J) I8 x' `( B 将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
6 g4 r$ _, t0 p% G9 r& f% x: U7 e1 K2 c4 J6 D% K2 e: p& {
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 1 C8 h% ^( S2 n1 g+ i' d$ L- V+ {
: x, I/ p9 u6 u1 b
完成偏移,用直线将下图开口处连接:
% W' Q2 \4 d; ^% g f$ `% \, c, E2 O6 S
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: % E# C, x J! J
8 U# A- C& R" g
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算: ! O% A" R" [$ u
$ L7 ?# }) f5 E0 L( c3 u8 a2 c完成绘制。
3 J* n& I5 {7 G" q& v( Z5 M4 J
4 z/ N8 V8 k! h" p" K) y# _ ~6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。
- N# _! |/ @$ X4 o; M& z2 u( v
$ r0 h/ A A& i" E: T& U) [, O% d 选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
1 ^* \, o$ o; ]& |! e+ z3 R
% y" r! \, G! p9 z/ d1 x+ L完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°: ( z7 `/ w" A9 E
, t3 W/ o+ T, W( f, z! {确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 4 c+ q0 W) {$ p# ^; `4 U w5 j) v- g
* Q+ h _: S2 [- v; l+ v+ R$ f选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
4 u0 Z, D9 K# ] Q& @/ [' @; B8 {2 z0 I' x$ y# L* _
完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
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