本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
' o2 P1 F' D8 e5 i6 A
9 x2 e1 t& Q! x随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!
+ {% e# x+ \) ^& |, f, ~ 2 k5 w# C0 {7 p7 W+ K0 W$ x/ h
1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸 + m8 E8 A( L6 ~
 4 @9 P1 @: S6 O' S- v y, [4 C
选择镜像命令,
. j5 \9 @" L1 b8 S4 S; S4 H ) z0 C8 b# F& L9 e* _& u2 l
选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。 4 k0 P& x, P* Y9 i9 W' Q5 z" ?
 " [1 n8 }7 i7 m8 c- O# O1 F Q
选择曲线修剪/延伸命令 . N" J" M8 Z: A( f$ a
 9 A/ f* ?( ~$ J9 D
选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
9 b: `3 Z3 K% I0 F - G* g" x9 O( j) P; Q
选择旋转命令,选择实体 1 h& z1 y9 s8 ^" i; D+ ~8 l0 `

6 K5 m+ n& ^. @" A7 [6 x, E) M选择圆角命令,在下图位置添加圆角。 ) m! j, }" o0 F% ^
 * c% W# d3 D. U! G& A
2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面 # E' z( P, ^: t

/ y, H( J+ G' U# V绘制圆,如图 ' }/ ~) A' ^# h3 J$ t: l
 ! w5 _& \7 a' o l0 ], i' R6 M/ L+ Y
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 )
4 x3 H# D* \* i, z9 l! h
! f6 V: f/ x M- y1 e2 N0 b用直线绘制下列图形, 8 n! _7 S& `* N% N1 f" I# ~ }

7 M; e+ [5 C. U6 Z; P选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图: 9 T( w- v* _4 [& |0 X

% ~3 @& L# E0 Q1 m) n. d8 t选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。 $ D1 Z! n2 o! d- ~
 5 ]( r7 i5 Y" J& @
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图
F5 C! b" r7 R; { * _4 ?( C! y& Y& p E' _5 y' J
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1
# A) g* s' x$ K; Y" U
0 a; z- S9 K9 r. h) h完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 $ y0 s* D$ C/ m- ?, K: V6 }
 1 S( X1 w9 v: o6 N$ ~
在网格平面上绘制圆弧,如图 ) L( R+ ?0 M0 z

/ E% M# H% Q \选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线 , F$ X( m2 L9 F3 o( D

) p$ R$ R- ?7 L) {# G) D鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除
* g- q: r$ u+ \) t: m/ g! R 5 E0 R1 o! w8 y/ `
3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧 ! \5 | Q5 K0 b0 a' v# B5 ]

- S4 z% ^2 U2 P1 P完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 # o+ ~' |" D# Z* A7 a' I% O
 , Z8 b7 x# y' J1 q: r, ~
完成圆绘制,退出草图。如图 : y9 h7 v" v, o1 E6 U; i5 i

8 p" y1 \- Q' O1 ~5 E( L! E选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 8 s4 {' e; {( E7 `' D: Q2 ^

+ q- i8 H$ y4 s) K第二次点选轮廓 $ _# e5 M$ j' U `6 T( ^! N
 ' t! ^1 c5 L3 s/ t
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
5 |( O, [; t6 h: z7 m
M, K4 w7 ~: j/ y( g# L确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
; `* f$ I% s. j* Y( {/ ?5 }5 H . e$ V s" Z& P2 G4 A
选择实体分割命令,分割鼻子
7 _) `5 b u; S& k . A" h0 l) k, f! v
完成分割,将前半部分删除
/ {% G( q$ E: O: r- |% l - I3 {/ R9 R$ K
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算 + E3 y8 |1 E( O) g1 n
 / ~9 {0 h. X. V; R, Z
完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角 4 L7 R8 O8 c b4 Q" [

8 l0 F. Q0 [+ d5 ]# a3 m* F# O# u' P在网格平面上绘制圆,如图所示 # Z: h# m) W1 e5 X: l1 @' q

3 \! _/ X- B+ m5 y7 L9 ] 完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
2 |# |. Q" \; E) j
+ b: J- W6 u: j/ C拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 6 ]( P/ @8 y/ f$ ?' R* [5 S. L

- j- K# |9 b4 P2 Q) d完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算 8 v' P& W( E% j' k x

/ A% e0 F: U3 z: z' R4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形,
9 Y5 q1 R* L' f; _, r " H* B6 z3 [7 }; S
选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 5 e. x- A1 O' g) s9 `) w8 p

2 h2 f, p3 k' R. b1 M用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图: 1 W7 q% N, ^- _+ Q; U

" E+ a' ~! ?, y# }完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图: ' J7 p Z8 a- y: Q& G

, f x$ }) l0 c" s$ n7 ~2 f, F, {选择自动对齐视图命令 1 l6 U2 v$ V) M7 I& ]
 5 _. K9 ^. A- O8 ~2 T& h. Y; R
绘制如图图像
1 B- _- e- O+ p' s% H O) U . I v: [% f9 i
最后用直线将开口处链接在一起
# ?+ L6 c, G7 H5 U) K4 i: \7 i
% R! Q g i D选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示
, C$ _/ [- N4 W3 P* [6 J; n6 q # h) K4 s6 y8 u- F5 H0 p2 l0 `) ?6 y7 W
完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,
2 v5 ]6 S& { {4 R$ c8 H 7 H0 X' |) h: l; [. u0 ?+ i9 |% ?/ a
合并体选择如图所示
8 `3 l5 w) `! o : a( o# }. }* e9 m: c4 s
布尔运算设为交运算 完成组合编辑 & K' ]; | k5 ~7 ~& f
 9 C2 r2 L3 R6 Y6 ^2 Y/ ~7 T- A
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角
" M j4 u) g* t: D2 c 2 b3 U$ K, M0 D- e3 ?
选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体 9 S' Y* ~% w3 t7 [- V
 $ l! Y3 }/ l" z+ n5 s, p* O6 S
位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面
( r- S! U2 D5 R1 D8 F/ N* Q
; ~& L' L) z4 ` Z D9 D. s确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示 / l/ V3 x1 S1 [: Q3 V
 , d, X9 R0 ]8 h0 g7 R- z
选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示
$ s6 A1 x% ~1 o( F0 D ( q1 a8 `/ {- o1 x
选择阵列命令,参数如图所示:
, [2 L; G; k3 W6 d $ e9 g/ E0 q) @8 z" T, f) w
选择圆环命令,绘制如图圆弧:
, W- L7 B1 g1 l( p. e) ~
& H& y6 l& t( X# b- `绘制直线,如图所示 # t$ ?$ q& ?! j( O* Z. k, D( Z

; ?( H& e6 p3 q! ]; m选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段
m3 N8 u2 N( o6 Z! H/ _
& s; U& }0 C3 Y5 b+ ^' s选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示: ) K- h: r5 K9 G* ?
 ; t% r1 @% n( o
5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示:
9 s. A" L# m. F3 {: ^. |0 a$ C+ K
( o7 \- `0 w( ?- H) {+ m, H图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图: 9 ~1 ~/ v$ D* F/ `5 z# ~

" u$ b& j% D, K确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 - G+ |0 A! M' ^5 c) K' r& A
 ! D' c7 P, P$ u: v
确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:
: d. z" g7 V) ?/ }8 \* V6 D' v & O3 b: f* e4 O: l2 G2 p
圆角大小为5
' o+ }+ R, r! |
, G# H$ V/ ~8 ?) H, Z8 g完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
* N' z3 K( n# O" \% J6 w/ F5 A ' x% D: ]; c! d' \
绘制圆,半径为7
" y1 s3 ]: P/ j. h
* B: C) y, M( j/ K0 d6 @4 M4 G5 y利用直线,完成如图绘制: 9 F' x! z& H6 V/ D+ o# c
 + A1 d" T( s# ]7 w$ Y7 V
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图: + A. C* w- j' B& B, l: A+ c
 / r) s A* Z: }" a s4 Q
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24
* x5 Q; Y4 F6 R! B' R ; T/ f% J- U3 r& }5 F
完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: ! ]5 ?9 n/ s c# i( L

( K. s3 o1 f: B' b# A: m/ w确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图: : y4 d% V4 `( |, S, h6 |+ H, \
 8 ]. N- J6 b( @5 I
布尔运算设为减运算 完成组合: + e# h1 Y* g, v1 b3 B* ~
 ' u: a+ Z5 c- m6 n& N
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
- |4 j$ [2 n8 X4 T" X% n0 ^) x3 B! Z
, t/ X K! C- q4 `4 X选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
* ]* v" f' t+ Z. e. k0 j ) t4 O* `4 X4 P/ P- ^
完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
, U) {6 Z% }' O: Z; \
& O: Q r# e ~4 X1 X选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
, }+ [: p# n. d f0 H . ~+ r* m- t8 ]
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
0 p6 k3 F1 }) b) i, E % ^. e5 b7 O. R) t/ q8 D% D
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
; V! [! X; q# ?% }+ f, C; \
6 K' i" s" o; m5 k9 d8 p选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
% v, U8 v4 Y1 Z* q4 } ; u$ T* o: W; \- V5 V$ B
完成腿部绘制。 ( d! a; A1 k5 K$ E

$ C+ a7 c7 y+ N选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
/ ?) L. z8 q5 h/ G( C+ O9 ] $ [) Q% _+ D) ^$ _: q v
完成圆角添加
4 ?: H+ q7 y* I ) |, V% }# R6 \
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
( i9 o* i) T& R# g4 N: _2 V
$ R( v( a. r* K' @- p/ R选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
2 A4 ?2 D) e* S2 a# u3 e: a
' `6 e7 C$ n/ u1 |# M$ o$ p: g5 { 完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
9 B2 J4 [6 ~( L 5 d% V. i, C6 |. _6 d1 `5 x! t
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图: ) U- {# @7 ?# W6 `
 , f! Q! A$ P3 z2 U- ^7 ]$ y1 k
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形: ) M1 s/ }1 _# z5 E0 x$ p, t8 E6 _

( Y" s6 p# Z9 J选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
: l3 _9 w/ \ j ; ~; X: H9 [2 a' O6 U" x
完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏:
4 T+ v5 C0 Q9 |' v# F7 x5 d $ y+ O/ h* y2 r
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
5 K$ u8 j- K% a ! ]$ q; ~1 f$ x( x7 e# F
布尔运算设为减运算,完成合并,如图: " ?5 Z, \% {, m8 q2 o, d
 1 j, S7 `2 m$ ~ S% t" c# I l
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形: & A- ~3 I( B' p0 S1 v9 P" c

9 T3 f( D! h- A0 q选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
9 q |0 p$ e0 K9 L" K/ k) I$ u, B ; F2 s3 E. b' A* V
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2 2 Z; v, l) i8 |6 m
 * m# e$ r6 i; k- P- Q' N7 M, G* m
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7
6 c' c: S( E5 I( C; L
7 | \3 b5 q) C( y/ y) C 完成偏移,用直线将下图开口处连接: 5 w1 {, l y3 Q( d: k0 P
 2 B$ j. E, s( b
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: ) ~7 A: \8 T/ K, y1 K" `
 , ?8 M* c! W, A6 c& J! K
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
4 V8 d3 _/ t: H , f, k, E* \9 A t8 `
完成绘制。 ! s0 P; y5 ?% [! S" c

! b( j7 d# g9 q. l, k+ Y6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。 ! z/ o5 \7 ~* p5 ` W( z
 8 j- I3 |# n( O* h0 |. ?
选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5 " ~8 v! u. [1 @0 n" j" y

8 Y! U# _4 z/ H7 G6 \- ] {; G完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°: + ^2 \0 S7 K6 |
 ! Z! T( U7 b5 x3 G6 H( a
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 : I0 c+ b( I8 L# f
 ! K! l; r( |& a/ Z7 N
选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算: 1 I7 c; f% c% o" T3 K. ~# [

% H8 p. m$ K9 l0 W完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
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