本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
7 Z }6 ]0 ~/ W+ k
+ S% _. I4 s4 }随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧! & [* |; r3 G9 R0 e, j8 H6 R
 4 c D( ^/ N! R& k n
1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸
9 l' D0 W. G; f) }
5 z( T) {( K' S! g" ]. {选择镜像命令,
6 \" r: Q' K0 l Q# S 4 t2 P8 p& E* M* |+ E
选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。
4 V* F3 r4 p9 Y0 O0 P & \& d- v |. c3 G! P+ n3 Z
选择曲线修剪/延伸命令 " U* h3 A& X. _, _1 H+ r& [- i! n

; u/ T+ T$ I3 g/ A' C6 n' A* O5 ~选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形 6 M/ L# n3 U8 s
 ; M0 S1 d6 Z* P4 H: I* u0 [
选择旋转命令,选择实体 9 `! f: U% S, M+ S; f7 {

* l& k0 G0 l3 p% X, v选择圆角命令,在下图位置添加圆角。
" ^" e' X. B* |( t7 ?
+ x' B$ c3 ~0 j2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
+ s! r. s9 D, ?" W, m
7 _2 X% G: k1 K8 J6 Y# O* x# {绘制圆,如图
) F b* ?! E7 r0 N2 u/ ]: f- p3 [: J 9 ?- O0 d9 x- E. X. ?; G
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 ) , E E( R$ B3 b( B
 : R' d/ L3 p+ z2 H1 v! K
用直线绘制下列图形,
1 w; l |$ X+ _0 `! ^6 q 5 @6 k9 h* {( b6 i
选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:
3 c. T; E; o2 I; B, s
* E9 T5 j# U1 C% N( |& y选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。 ' X9 P& H l5 Q$ y) Z/ N: o
 ! q/ q+ K* \! R) Y1 s. {' m) F
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 3 h4 u: ?0 @ ?# C

`+ M7 _- V9 l) k' V6 W0 |( U, T完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1 ; Q! ]( e6 d+ u- K, x3 K
 9 Z; a( \, h* L* Q. R' f& a, C
完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部
9 Q& y# B4 P" T: {# j: L
! Q5 @9 X0 ?" n% Z7 w在网格平面上绘制圆弧,如图 & B1 W3 ~9 ~: x" U! ^, u$ a

' H& k( H5 d/ k选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线
1 G% s+ G) z# D" {" j
$ h# }% R& ~ I" d' D鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除
# i( \4 g: g/ W; w( a
9 M' H: g2 o" C% V/ D8 D3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧 + u* G- G" y- I; B R3 q

u& |' a* A6 J' e5 B, K完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 4 d0 _+ x& _! i" A( q
 2 w: x6 c, a, O( u' V I3 h
完成圆绘制,退出草图。如图
4 D/ j, j" R8 ]
, Z/ z6 d6 F5 y: N# C$ x1 I4 z选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 / D" W% i& m+ L# S0 I

2 D& a7 x6 Y8 R, Y# N3 C第二次点选轮廓
6 o! q0 ~: H( ~" H
) F- r3 o4 C2 F u, Y; U: a9 o放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
2 e3 A4 A8 E8 e1 R ; G7 U2 J6 j+ R6 [) X
确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图 : V1 u- U, c) T# ^4 E! f" \
 / ~+ ]3 `8 I0 X2 x" D/ C \' O
选择实体分割命令,分割鼻子
1 J, r- o Q$ i 4 y4 s$ i# l$ ^% C' m! C
完成分割,将前半部分删除 ' t3 B3 k0 I0 \9 f3 v3 b

* c/ v" n) f8 m. x6 y/ e _- z6 z选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算 6 A* ~8 z2 w6 t7 r6 u5 `; q) r

" \3 ]' V6 n1 g完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角 * e# L0 j. o; n8 ]9 ~; C
 # I4 k$ g% k; g
在网格平面上绘制圆,如图所示 ; v& g2 C% T# j: D
 4 P( @ q9 I, Z. V
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式 * a2 a* H3 U7 x* A( x1 r. H7 Z
 * S$ G1 Q& z, S8 x9 O$ E
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 ' e- f9 H: [, G3 ?, o

( g. v* T! [8 y/ n+ x, v4 D' |- ]( P完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
( m" e7 [# T" @" A. b# z
5 _; b; R* J( H$ _' L" S/ e4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形, , k0 d3 \ ]* h E. F! @2 h# ?

- n# b' I. J4 }$ x/ G 选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 * ]: }+ E* H- W7 }

9 d& ~) Y0 v$ y4 D( n* ~用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图: % d: X5 C6 v4 ?5 B& \/ H# d# p

! o/ x0 _* i9 U z a# N完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:
* _2 O, t6 u- P7 m3 A * |4 U. d# ~. D5 M0 O" n
选择自动对齐视图命令 5 R$ Q! T* X' Z: k* Z4 m& X) }
 - v" T2 m$ L1 U$ p6 [% N
绘制如图图像
( k8 `$ l9 Z5 u7 `- |- @$ p 0 ~2 F+ X2 I1 @' @1 G
最后用直线将开口处链接在一起
0 f) t+ T% J$ m8 s. ` 0 @ b& x2 N, p9 i
选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示 $ [/ X% _$ I0 p/ H+ q; f
 " E) } y0 b" r' A
完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示, # _/ h/ a5 j/ t

* e2 h8 X. C4 I合并体选择如图所示 1 e, F1 R4 u; Z4 b; C/ e
 s1 A8 T8 o% C H, a
布尔运算设为交运算 完成组合编辑
: p5 H( x6 Y [1 J( f- O
8 o) W+ P7 ^: e& }选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 ) G% r' f9 ~' B: c# Y6 r" D

) i; u6 G7 z2 t+ d选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体 7 h/ v7 O6 J; }; M0 m+ s. {
 4 m3 B1 b' G' x: U+ v" {. H! A
位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面 4 ` M: V, A% `$ j" \

, } r4 b. S) Y确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示 + q3 ]* Q0 Z6 P. Z& a. \$ k
 % X; Z4 u" [2 e, F- i. X
选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示
% Z( l8 w# O6 z* Q2 i7 I2 m/ j
( {3 f3 k: L+ t3 o6 x# v. Y选择阵列命令,参数如图所示:
/ J9 e" n4 j+ K' y! z9 |8 C
! ?- W* L/ g" ~) \9 J/ G4 M7 D选择圆环命令,绘制如图圆弧: p' K# T4 Y& a: _* Z2 y# h @
 ) Z8 A7 Z6 J+ S- S, m! N
绘制直线,如图所示
9 ~& l+ W; B0 v* u# g/ \% B V! Y 7 V# K( L V. H& A$ @2 I+ |0 p
选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段 ' v8 w8 ~3 N, w; a5 E6 n
 ) H4 ?5 p# N) |2 o( a/ w: {
选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示: 4 g4 Y2 Q2 I$ K1 B b5 p. S3 b$ D
 $ e2 N& Z/ K5 m, b
5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: ) R; G/ i- N) g3 ~+ k% W0 w

# S2 g8 R/ h, n' l图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
+ M! C$ n; l) U9 B+ l
6 B* K5 a( p3 r: F" y确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 * d) \5 y: ]- T5 f
 4 B& e2 M$ ^1 F
确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角: D: d2 g/ V4 U& ?$ g# B2 z* |7 y

! I( d' }0 A( b) \圆角大小为5
! S- Q- e& P/ z5 k& ~+ q
# M2 D, E3 ?/ m2 d完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图: 5 c5 o1 z# j7 z% X9 J0 F

# s: K, x; w9 Y0 r o3 H绘制圆,半径为7 0 p. P. c5 d; |: b( k' k+ @' k

; X: o6 @% p: E& }4 q" v利用直线,完成如图绘制: 9 e2 g6 ]. |* H' v% z
 5 N+ P+ @2 ]/ C& A- b; s/ J; f6 ?
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图: 6 c: I: Z# ^0 j! W* S' x2 K

4 O5 F% U3 I, @ F. L [# E- A删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24
' ]2 Q( y* M* V9 u$ t0 v7 O. v ' a$ m/ h: S: j0 T3 o; K6 G* P
完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: & J8 ^0 u/ \4 j1 R* j1 Z1 ~$ _

$ [( ^* M% ?4 B, {1 L5 u确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
8 f! o) K7 b7 M9 f3 M# | . f N" U$ ~( W% X% X3 y3 i
布尔运算设为减运算 完成组合: 1 y" u. G2 [# ]

) T7 J# O" s$ C$ k! D2 k# X; @选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图: `1 y b. C4 Y

- P6 f6 I) K9 m9 O选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
9 E/ M5 B1 S+ \; B6 V* I . e: Z% w! I; D0 [6 d3 _
完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
+ V+ }# d; b# _ 5 [6 S! g. @: s9 z
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
% n1 k1 S8 R+ h+ B' x. Y$ G% C( K / ?& T( R% R0 p* H V6 Y
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
8 E4 R5 e' A0 l& I' }, T * b3 A7 o9 c! b. @& P. V
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。 / K9 g5 c# k! }* T) R7 M
 % Z+ l4 e p$ F# p3 A7 G' F
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
% m, B; q8 J" k
$ R8 z$ P- J6 n完成腿部绘制。
$ B. g$ i3 M( k* B
# [. a- }' ]$ I% h6 m选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图: ; ^0 C. Q- v. b* L( m+ N

2 `9 y' \& g9 U6 Y: \2 m( @! H完成圆角添加 / p* U. L6 E; K" l, R% J2 q5 B- R
 - N4 B/ P1 E% w6 d
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸: 7 o2 E7 N* Y( l: a* m# T
 & C+ ^/ b4 L, c8 e& m; P
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
. j: V ^+ m6 _4 a7 ?7 F/ ^7 F % u& `0 i& R. b$ ~ q
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
/ k( Y0 r; Q: t( m/ M6 `
7 h4 W" k3 W6 w: @( f* h$ C完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
* r% i, i% }4 _) {/ ~, o2 t
& d0 N& m, i% h8 A, l选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
! a, s) G$ V4 h: m- k1 l 7 T) o9 `1 ?5 I: w
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
H: C8 h7 q4 y4 n3 S' _
' }1 {! n4 U- t3 O- ~+ }- R9 O* d完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: 1 k8 T. T: w/ z
 , O2 z Q: P5 L7 T
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体: ( y+ R& b" }: [4 L; o* z
 + Y1 K' e& d) U/ _1 ^
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
4 l) k5 G0 `/ |, J % u3 H( b& R0 n7 U5 M2 \
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形: & ?9 ]* q9 G' i5 R( {* z B7 s

6 i/ z, Q6 r$ K* H- M3 Z6 H选择偏移命令,偏移距离为2,如图: ' i3 V8 f5 i D- T' @
 6 S. V' T' `$ L5 \! h9 |
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2 . l9 |+ m- I6 u! }1 i$ F4 g
 ; j& _* q3 x) d
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 * v( Y/ n3 E# T- g* v% `
 3 b7 w7 v0 [5 g9 D0 O
完成偏移,用直线将下图开口处连接: 8 |& v$ ^% g( D* k

4 z4 T6 N' b! h9 D0 g7 y, D选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: 3 P3 |- B f4 D. x# t) \* F
 6 j- C4 v9 G9 q6 C
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
: V# @4 s# q d6 B % L$ }3 f% Y- X: J
完成绘制。
5 U1 T: i1 r, s7 q- ?1 c0 E " Y: Z; [; w# ~
6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。 3 O6 G5 H% D0 \& @! r7 N

) S w* O0 u) T 选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
& @- L9 H6 ^) {6 c6 s/ x . T: [5 \) w* Q/ K7 W- _
完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:
" P' |! K" x% @9 R/ M: ] 8 k5 A4 z1 W/ e4 u7 v9 |- X
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 $ f( s0 b/ T& p

! m$ X2 @3 v# c! @# ~4 _" }选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
; ^' ~9 A. g2 p% W% Q - d3 @% [8 O- V5 M6 t
完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。 9 h, ~7 N% |$ ^3 h+ B& |
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