作者:杨茂(社区昵称)
8 d# B; F( F% f0 S 学校:海口金盘实验学校 个人创客空间:http://www.i3done.com/u/675611064
2 c: F" d+ f* h) K4 o. R5 g( h) t* W编者注:杨茂是社区的一名校园创客,是个军事迷,喜欢收集各种枪。他的武器模型受到社区很多用户的模仿借鉴,他的绘制水平很高,能将复杂的结构简单化,完成的作品有震撼力。向社区投稿分享如何绘制军事设备,让同学懂得只要开动想象力,没有什么是做不出来的,一起感受军事设备的魅力。
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为了分享给其他同学如何快速掌握3D设计,下文是他投稿过来的以武装直升机为例的技巧文章: 2 [% w2 j) X' P5 i" D

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杨茂创客说:”我相信在i3DOne社区一定也有像我一样的军事迷,想设计出各种武器装备,技术又不够,怎么办呢?没关系,今天我就分享一个武装直升机设计,一步一步教你。“
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一.绘制机身。 % G' n) _4 X+ q# G% h
1.首先用草图编辑画出机身的大致轮廓,然后拉伸,输入拉伸距离17。
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: }" u% b! @9 ^% I/ D( ~2.点击拉伸,选择左边长方形,输入拉伸距离80,再选择锥销命令,基准面选择最左边面,确定可得:
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3. 拉伸出机尾部件后,在机身后方建一个长方体% G3 u, y7 b; T0 V9 e# I
。
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4.对长方形进行倒圆。
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8 `. a8 z6 N6 L" @7 p4 {$ ^5.在长方形侧面中心画一个圆,然后拉伸,点击减运算。
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+ g% q. d/ G0 u8 H* x( n6 i& R6.再在侧面中间绘制一个圆柱体,同理边倒圆。: R' F o3 g* f! n( ~% h
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7.再点击拉伸,选择绘制圆柱的上表面,输入距离3.35,点击减运算。 5 z1 a% ?6 T) \) P" w; R2 U

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8. 建一个面,拉伸后成为一个长方形,接着用实体分割命令分为两部分,删除右边分割实体。) W% y$ t5 b: }1 X
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" S5 ^1 f$ R8 P7 a0 R/ X- S, w9. 再建一个长方体。
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10.选择阵列,点击长方形,输入数量4,确定后删除最上面长方形。 5 W# `& h+ k" m1 {" {

& O6 d* X& d; j4 _) u11. 使用组合编辑→减运算,基体选择实体分割后的实体,合并体选择阵列的三个长方形。 . D" g! D" Q$ Z; V6 M3 @4 t$ z
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12.在飞机身的侧面画一个飞机翼的草图。
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13.拉伸草图,机翼就完成了。
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14.在机身旁再建一个长方体。
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9 s( y/ P b2 ?; j8 a/ N* c( ~; W3 T 15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 : y* Z0 Z* u4 Q1 D3 }4 |* P9 K9 r

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, t4 r) u. C' Z/ N5 `4 F18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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& m, a3 I* [1 O7 A" I/ l6 n19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 w+ u- w2 w# w' F; J% l! q
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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, l/ w$ u) F4 i21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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- X6 a4 p' ^7 n5 Q6 H22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。, ^ [3 T# m! i
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二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱 * o+ l4 K! ?& X$ t% m" b
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2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 ' J0 p/ P6 `8 @; U* `' M D6 F

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( L% E7 f# Z8 r, P* U5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 1 _2 W% t& E d% g7 I

& k o% {" o& r" |看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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