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[已解决] 如何画正多面体网格(如32面体)

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发表于 2008-5-15 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本菜鸟的问题:如何画正多面体网格,如6或12等多面体。即一个多面体由相同的多边形组成,多边形的个数为6、12、20等。
: V/ N4 Y- t. K1 G/ a( `4 c+ u, _5 k) O3 ^: @# m( Z
[ 本帖最后由 马大哥 于 2008-5-15 13:23 编辑 ]
发表于 2008-5-15 10:30 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
0 D. u0 p% l: b3 A
8 C7 S* }9 s! n2 @! m1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。( T* i+ V8 x8 J+ v5 D( I
2、数学上对于正多面体,仅只有正4、6、8、12、20多面体这五种,搜索了点资料在下面
! b# x* Y3 {8 T$ d9 }5 |3、五种正多体通过变化,就可以画出相当多的奇形怪状的球体来,对于练习是相当有益的,尤其是思路的开拓非常好
, @) A' J/ p  a: t3 E
7 z. M2 i4 M& d! J: A1 X: U# b$ E0 c/ f$ S" I' @* d
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19! Q2 J  U2 O# Z. {1 a5 q# L" U
$ K% H' ^- F) \( k8 e
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。) K) g! q+ H) D4 Q: D
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)3 v" M1 l1 [; Z7 l+ U
3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。. x3 r2 c0 a6 V7 m
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。" q7 K! f! m# O6 N/ T' Z5 W; ~
关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。% C1 ^! q" B6 a# k3 o: L
zzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子9 `* ^( A4 r1 u( {
http://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html
6 H5 [" S0 V* j! i3 q- A
% c2 Z: N) ?* A$ s0 L) H. j) T, p
! I0 i- B8 A, ]; g( P' O

9 j' O: L9 N( g' i2 T+ B; O以上文字引自:* \5 z4 L7 C% Q+ L
http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html
发表于 2008-5-15 12:51 | 显示全部楼层
体也可画.

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 楼主| 发表于 2008-5-15 13:07 | 显示全部楼层
多谢版主!!!
发表于 2008-5-15 13:45 | 显示全部楼层
32面体有很多

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 楼主| 发表于 2008-5-15 23:53 | 显示全部楼层
我想要的是相同的多边形网格
发表于 2008-5-16 08:33 | 显示全部楼层

回复 #6 马大哥 的帖子

"轰"
  l; C& J' p" u# ~. N4 Z* X不就行了吗?# o) @# P4 _* w$ U: w% z+ D  V! g" b
HEHE
 楼主| 发表于 2008-5-16 21:12 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-5-16 08:33 发表
' W$ v' s, Z9 y8 ]+ V"轰". u* A6 b/ U4 ^8 b& @9 J1 `
不就行了吗?; c; Z& O4 [! c4 q/ \- l% |
HEHE

0 s( |7 e; r- m" w8 Q8 p4 Y! A/ ]咋“轰”啊?是分解吗?好像不行哎
发表于 2008-5-16 21:40 | 显示全部楼层
好难画啊!需要多努力呢!!!!
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