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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。4 ]) Y4 |2 u7 V3 G0 ~1 Z/ N
1 E; K8 o7 ]+ ?( Y首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。
$ J6 D; c v+ N4 }6 v; R% F2 {$ D3 e$ R4 @" S
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在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆4 d6 F; G4 b. I/ Q& Y% z) o1 m( Z
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6 ?, g) X# {5 l( J执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。, [1 q+ A6 F' i
9 x! [& ]; {9 S
! J0 C) R8 R6 N) w6 ~& a5 h% u$ o! A执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。; l, s/ Q. q5 J* {: z. ~
& [% a) c# C) ]( J ]
3 K; v; e6 r( g$ u" V# M
以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。
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3 i/ J4 M. M: c
执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°6 C. L4 ^' v) [. r
# b5 O6 B; h9 q$ t3 y9 C% c, y4 y, M
+ j E8 X3 d, g执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°
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: @4 {2 P. v5 i7 I7 x
$ h( N0 r; c3 Z* O' L执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个0 u( W3 O2 ?1 U# W
4 N2 c' O9 q8 N7 m, U( B. v% M; y& j4 b8 w$ y: R. t
: Q; w/ T$ X% Z6 E- a4 J6 S# ^: X4 Y0 Z8 W5 K+ ^) G6 ]
利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。
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* w$ j. ?4 p5 a* \% n9 b6 `+ F
除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3
( \8 j+ n4 d+ J( j' O+ X! P) f# R- @7 _: o
3 |0 a/ ~4 ? M+ G0 R, B
执行渲染操作”render “,效果如下。5 F- ~5 W, t# |1 ^
7 s0 a) O {& [4 e
. H) q: m: C: U3 T; H( \8 K7 M5 m中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。( y( {/ a+ c/ i1 _. y1 N1 `
/ d7 }; g& x% N2 ^: |; \( \ N
[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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