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来源:CAD技术社区 http://www.zwcad.com/shequ/show.php?id=250
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首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。 利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。& V3 y+ ~+ a% F, E+ A. }
复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。* `, n3 P# R0 f9 L( U/ ^- a* F
根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。& Y/ ]' q: g& F# q# E+ m
以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。) s3 K& J, X& V$ x# G/ L
样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。
* V3 P& k: K9 Z2 s. C# s3 G 连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。
& c5 ]5 t: L4 ~, _( A" [7 T 改变坐标系,为图示模样。以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。也就是让六边形翻转起来。做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。1 B, c4 B4 o7 L9 h" w8 U& D$ Y) V
找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。
) s: K$ _# w$ d6 q 连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。
, ?; p& J6 V5 H" ^ “拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。
3 b! r0 ~$ S; y! g! p5 K 用同样的方法,在五边形内做如图的三角形面,拉伸后,剖切为三棱锥。* M7 l( v( h b. V
视图方向调节为俯视图,把三棱锥以五边形中心为圆心阵列5个,然后合并这些三棱锥,这样一个五角星的棱锥就做好了。
: e) |2 |, ^6 }, K+ c! n8 N# h3 d6 T/ w( e 同样的做法,在连接六边形6条边的中点,作出六边形面,再做成六棱锥。
5 r! ]. C2 g% Z8 I0 v 以球心做球体,并“抽壳”为一个空心的球,注意球体大小要合适。5 n8 G2 z! Z" A/ g
用“干涉”(interfere),制作出棱锥和球体相交的体,然后留下干涉体的部分,其它的图形都可以删除了。这样足球的基本图元就得到了。
9 n" l( H1 g- f- R' v 视角切换到俯视图,把六边体以球心为基准点,阵列为5个,这样可以把五角星相邻的六边提全部制作出。! V7 x( I+ d* ]4 c E# r. S
找一个合适的视角,复制出一个五角星,然后用“对齐”(align),选择三组重合的点,把五角星移动到正好与六边体结合的位置。
* g# J j s, \7 L/ Y& I 在切换视角到俯视图,同样阵列五角星,得到了小半个球的图形。
( V' \1 X$ [: |# ^# Z 下面就按上面的方法把球体拼接完整。
6 Q6 B) p9 d$ g& k 最后剩一个五角星,再拼接一次就完成了。% }% B2 ~9 L, p8 q( v* c
加个背景渲染下,效果更好。
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