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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
  N! B) j  R& i# [
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。  t1 H3 Q1 @: P( O' L

( v( |4 e% ~1 n. V    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。- K* T8 e; ?" T

/ X, l5 X+ d1 S6 Q; a& V' G8 ]* u" q8 [  F" h: u& F4 e

0 S/ \$ u/ ^1 r! M; a  N6 h" y0 v
! X' c  ?! t" z2 P  l4 fSub court()- x, S% A( W+ A1 H. q! S+ z
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
% b. |, ?3 t5 j/ xDim ent As AcadEntity '镜像对象
* }3 i+ |' N3 q" v+ p, v2 Q8 KDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1, s. ~+ C2 R3 U" U
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2  g4 a$ i/ W+ U- c* z% Y% Q# G! ]8 p
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点13 _  V  d' [5 B2 g) N4 K; K
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点27 _4 R5 t4 n5 C. Q/ W/ Z
Dim centerp As Variant '中心坐标
- I6 _  s- j$ q1 `& fxjq = 11000 '小禁区尺寸+ [  t: B* J, z- [& H
djq = 33000 '大禁区尺寸# P- V2 k$ P5 e* U0 Z
fqd = 11000 '罚球点位置5 H$ g& N1 C3 m  v; `+ s: ]3 @. ?; }; q
fqr = 9150 '罚球弧半径
, d# Q/ r3 C5 E7 P! pfqh = 14634.98 '罚球弧弦长" Q' X' ^# l9 i* b0 e2 S
jqqr = 1000 '角球区半径- x0 X2 @, r* a8 m
zqr = 9150 '中圈半径5 r. t3 d9 @) U
4 ]: g: V: q0 I0 g) q. ?+ o+ F
On Error Resume Next6 s$ S" p, U; t9 d
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
0 m1 I, a# e) {& q+ l. bIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字. K7 e" F) K5 ]* K1 G( \6 K% N; ?, H
  chang = 105000
+ `2 g: \) M9 s2 R: U* b  Err.Clear '清除错误
$ p" r$ p0 f* M; i$ j$ [End If
* [% @4 s7 w3 F5 Xkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
& X; U7 ^" H6 L" l; J3 B* R( ]If Err.Number <> 0 Then, z+ o; ~- |+ x6 j
  kuan = 68000
) d0 o5 E! @) n1 LEnd If/ A! F! N+ _# u- X- z/ Q
9 y+ S1 u# f9 d, g% Q5 i$ |4 ]
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
8 y' c1 J2 |6 I: c' Y: \  h  e5 U$ d- C; ^" S/ b4 e2 r
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
4 [$ g9 |0 n) I8 V- m& M2 S6 pThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层' E6 G0 U2 U1 P1 g# Y
$ a! g( x, u% E: A" K
'画小禁区1 ^5 s0 e- r$ o% o. W. E
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ \& G# k# w5 T6 B* @4 _' |8 ~
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
5 j, S9 z5 O8 b: J2 t0 ~4 i4 j, Ilinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
6 }/ z. m3 M( w% {& N5 g; [; Xlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
' T+ B: O# j1 V5 C0 qCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
  r. L, B1 v/ F8 ^
$ o5 ?3 h4 Y) n" K8 h
& c3 \4 B% e8 M8 d5 ^) A& a. T3 x% u, |% n. P" S% k
'画大禁区
$ \; ]- y0 j. J- B2 }) Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
8 D4 ~: @5 q1 d1 D9 z. B9 q; slinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
& ]" o  F* z/ @  X$ Zlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 28 K6 Z1 Z5 \. t0 D& K
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
. v4 r9 e; g+ ^' eCall drawbox(linep1, linep2)
, u5 F& }" G3 c- q3 [# ~# r7 Q1 J: Y: z% v6 B
2 `1 G  E, j( q' x7 S# v+ q! y3 {
' 画罚球点
. T- I6 w* R9 u# l4 U6 |) xlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd% z4 _5 p# z( [: m! R5 I
linep1(1) = centerp(1)4 ^* o. n* _- W6 m9 M; k5 B& R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1). X4 Q7 y' r: J( z: d9 T
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
9 e0 @6 ^, V: I0 H4 M5 h0 N0 @ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
0 c' A6 \$ W* h8 B
8 v) T6 @, V/ O* M'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1" S6 K! E6 ~7 K# F5 r
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
/ K7 L& O! z. o! ?5 Nlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
4 Z6 r( ^7 i6 O9 V  Klinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
! t3 h5 I3 Q& @( t" elinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2# v& C4 r, P8 E+ h; w) U
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度" [0 i1 g: F* T1 ?8 |( Q7 r
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4): ~5 i& B- z2 @/ X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧1 O# P; ~! C% I! l& P% ~

6 `1 j9 F3 O' V- g+ l3 ~8 Q1 N& G" k0 O! m( A5 ?1 F
'角球弧
8 `9 K0 P3 }8 K. W1 C6 h7 Vang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度, o& `- P7 l$ E- u
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)) ^6 P+ v0 ~( h1 y- |, @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心, F! r5 D9 ]* a/ m
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2; Q! b/ Z( e, O7 J
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧, e# s7 }+ S3 e* s& D! D# h) ]& R& H$ S

7 K% d' j. _( jang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 k! `3 D$ _* |linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2! B8 q' a9 P/ Q" O, N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
* t) T! t1 [* }$ m% l+ i: l0 H8 E$ j  f1 u' u# S% }" ^

3 s9 u9 T! e9 c1 D
6 x( t* @( p* C0 a5 c'镜像轴
- s" d2 A5 V# e4 l9 P2 Z% jlinep1(0) = centerp(0)$ N5 @( s+ V) r7 E4 D
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2' G, |/ _4 B- U' T& g
linep2(0) = centerp(0)
* r1 Q1 G. X4 ?& p5 d! c6 A% {; H) blinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2" G$ @6 M$ D* `5 y- }; x" D

, O8 I% b- D4 p3 S& p, N'镜像) J* z$ `4 C3 ~/ ~) i
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
! f# ^4 z* G5 ^& ]' ?+ c, J# M  u. R  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
( Z  o; `0 H% p  ?2 d    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像' J- u. o+ F: t( r. x
  End If5 L( F% \2 y) u2 }
Next ent
' E' H4 K$ o  P8 C# a* Y5 N  c$ p; x
0 ?) d' }  m. G+ l% u3 c'画中线
+ t4 B$ N* U) j+ }0 BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
+ A* c& c2 g" U7 e) M
  x) Z; X) f/ B7 o& ?/ }7 J'画中圈
/ D" [. _* W& U- H- rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)% t2 _. O3 H4 _! k
* f% d* z" t- k( v6 J
'画外框6 |3 R  A" j3 O5 I. }6 Z- h
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2% J# |1 x7 `0 b  o. p
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 23 o! C) S' b/ Q- @0 U: }7 n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 22 y! d! f+ B* k
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 27 ?0 P! e, Q$ \9 y# ~2 E
Call drawbox(linep1, linep2)
8 F, I! p0 f, Z! @  Y4 M0 I6 Q3 r6 f1 o+ @% h' S, `$ ]
ZoomExtents '显示整个图形
3 \) [" _, U3 D- {) \5 H  w) l' Z7 n7 |5 J3 Q% E, m$ J
End Sub
6 C8 O0 q" ~3 K6 ^. @; T
5 k& H" b  V9 GPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
6 O. }( z; J6 f( O- FDim boxp(0 To 14) As Double
; _, V' p4 @4 q" m0 v) {0 S9 J) d, R$ F0 I2 T% Z8 Y
boxp(0) = p1(0)' Q8 S( E: U7 V. _- Y4 q
boxp(1) = p1(1)2 V: q! k9 D: u  [) S" J! J. i" g

$ e$ J, m8 t- A5 T9 s4 _boxp(3) = p1(0)
, \' `7 B# v% U  }0 l- D& n$ D& Pboxp(4) = p2(1)4 S/ Q5 i0 |7 Q: ~  X& l
. b/ }+ v" b  J  C( {" u
boxp(6) = p2(0)1 y" N2 p# t" I/ E% s
boxp(7) = p2(1). n, l9 n1 R& i, t* a
! r# R5 O/ K) J" N' F+ U6 q3 L! Q
boxp(9) = p2(0)8 _) h* ^  i' Z7 ^6 O" u
boxp(10) = p1(1)2 @3 @6 Q) l1 {' D/ \! H
" |$ L( p2 z0 n+ ?* L
boxp(12) = p1(0)
! v8 a; C3 f% Fboxp(13) = p1(1)6 M; r; V8 h% w+ h! W) p6 e
1 f0 x9 Y! m( h- x, d
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)/ M3 X$ w% E  U3 L. D
7 `0 I8 I- R1 D: r5 a; @& h* U  A
End Sub! \* ]. A. _# d% q
) ^5 T! J' _# N4 n7 a6 O3 W

3 \6 Q9 K+ j' N) e# a7 [4 `' c$ X9 |7 Q0 g) e

' w# R7 K3 h5 _* K$ @下面开始分析源码:
' p$ i1 p8 o% N, Z& ]' I- X9 o1 l. v( b3 @. z" m+ G
On Error Resume Next
4 k4 P! t7 J, _4 ?- i% ~3 H& ychang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")- _3 ~/ W" e, {! L
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字) f6 ?3 {/ n  r4 Y! }  H
chang = 10500
: d1 M/ f/ m: OErr.Clear '清除错误
( p2 D- F7 r1 P& D4 K( J- j- YEnd If
( Y6 {5 F) P' e% \# E+ f& m
& B( R! Q8 Z$ r' F( t    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
! u4 H  ~2 R7 e. t+ R+ A: T5 E5 m3 R: c% Q9 |' d' B- w
; D2 H) `0 F9 j& A1 f9 _% M
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
( a5 A; ?) G) u$ y& n' p
( O0 o/ \3 t1 ?5 K    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,* Y1 B- E1 f( D
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。1 i3 c- d# @' D8 i

7 t9 n. B5 D) D$ `1 ~* ~2 p! b6 w$ l, ]4 K0 u5 ~7 S
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
4 A3 u* b" f4 n4 D6 W2 n: Kang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)/ ?+ Y7 @3 t: w# T5 S3 K- z% p4 B
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
) K; H! v' t* Q( t* p6 V4 p" D7 f
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标7 ~1 ^4 E* n% _5 E; U

% y& [) @3 q4 Y- Q! z; E下面看镜像操作:
# K' j% N9 G6 D! Q" s9 i) ]For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
$ W0 B: t/ i  R0 n! P2 i  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中+ }# m# C, f! ?+ q) X0 ^7 o
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
3 f, l0 D( L6 e+ m  End If; h; E! E1 e* Z5 t
Next ent
1 x) q& E* D# S& l2 @
+ ~( C4 E% N' R& H( P4 ~. o4 o* D  q    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
9 y( s7 y* X' f& X! d2 [0 u( n( G+ o/ s) g
. E- e' l0 ^$ t4 x+ V
本课思考题:5 [! Z+ f1 E. |  f
- J" [! m% t4 i$ r# i' P
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入. S1 S* h5 C0 X9 Z$ M

$ M/ P" g4 r6 R2 W( D$ W) ]2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
! x7 |; i; F! u& w7 A( ?+ L& i# T. k+ j+ M
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
6 W% N$ G$ ?$ O5 A; M# s
3 B3 {. w, s4 U: V$ ESet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名), S7 c) D: i+ s7 f
把选择集加入块中的方法:
8 S$ ~' P: j7 v8 ]7 N4 z7 tThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
! s( |& s' e5 P8 N- r插入块方法:
6 K/ Q4 p# }# p  ]6 sThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
" r6 d; V7 b" {" v9 j画块属性方法:
" }/ }( h/ }; H* ]ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
; ~1 L0 Z9 Z8 p/ m7 p" D一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式  {& Z  P  z0 J+ n9 }- s  U0 t

% G" Z2 D0 q/ i9 @% L: K; ]
8 o( _2 {2 k+ x0 O. g: [4 T下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。, ]; W* i. `  _2 |% \" t& t' U
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。4 G% T9 V  y1 q

( R( a: X3 Y0 \5 P& p; @8 p' v+ `2 @+ C7 F/ z

/ Y! l( V: s% j ' T5 @5 i' ]  f" ^
( o% z* t0 ]5 X3 z/ Y( H# {; }
( r0 t) s7 T4 V9 K- x3 E. |- B4 D
编程思路:
+ j5 ]0 n5 G6 M+ T8 a0 u3 @4 r$ y2 I1.定义一个空块
4 X5 _# L: l4 S2.在块中画一段弧(球服衣领)
9 ]) T. U4 B/ R: S5 i- P  f1 g$ I3.画多段线,镜像画出球衣
4 k+ k  p" l; i1 ?/ ~" z4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性1 X: K2 @% {+ M
5.把多段线和属性复制到块中7 q6 j/ I* s0 ?$ L# k
6.提示用户点选球员位置和姓名0 [0 ~8 z- `9 N& n( j. I; |+ z
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
. m1 o! T0 l7 Z* L
3 `) c2 M; i6 S1 q6 u+ i2 E+ v# H) \以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
( N) b" d2 O5 J& j! bSub team(). F: T2 L$ Y- Z8 I8 R
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层' h  Y6 [6 ]  ^0 z9 D
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量/ j' ?2 Z$ n, _: ~' ~
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
) y; W5 r( X6 J* l9 o& e* a/ @Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1# X/ i; E7 i. P6 Z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
; D- s7 e! Y" p2 E) XDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
5 E7 e$ _# f! G5 a- ^Dim basep(0 To 2) As Double '块基点5 w" V3 ^9 l2 k3 y# ~" `+ q# B
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
& z$ G3 Q- a  v( ]9 J' P& jDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
6 T. l8 G2 M! I. ?2 c' ^Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量+ G+ E% W3 Z' y8 k8 q/ J  g
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量. W# h+ x- ?" B5 L

$ J+ r/ k' l+ ASet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
, A- Y, ~1 L, r& A
- z: j3 f8 |0 _. h1 F% }5 j) a6 ]arcc(0) = 0
2 b- [0 Q+ f. ~) A0 ]3 D( ?arcc(1) = 430
9 T- e% S4 _0 v& i8 MCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
# h% v# }1 L: v& B" u# |# k
& O# R( z) N, p* T, H* Fpline(0) = 0# s& r7 t+ c# ?
pline(1) = 20) D& \& N7 J# v, H% W: e
4 r. P; e$ E1 |7 x( {& A4 d6 H! c8 |
pline(3) = 100+ J- ^3 f8 P$ l& r7 N" e# z
pline(4) = 20' J" c4 d( I" j! {# c

% Z) t9 u3 l# t& S, n; C# o* ypline(6) = 100/ Q. X9 Y# d) B- a  S. N! {
pline(7) = 250
2 ?" r- f; L9 x5 d; o0 X  |5 h6 u! ~  H/ e4 J# f5 \
pline(9) = 125
' z5 z- U: V1 d: v2 b( m9 @pline(10) = 207* y' ?5 d, Y/ @# d5 g1 g0 C# ]
- L) [/ Y. p& e' {
pline(12) = 212, A+ B+ n6 Z5 A7 F2 i% ]( E: C
pline(13) = 257
# Q; D) q+ z5 u2 A$ U& W) f+ N/ E7 t- y+ x( D/ s7 J! g" f
) x; Y9 a# f! n- P, f. G( g* ?9 O
pline(15) = 112
  k- T) f# b$ Hpline(16) = 430+ v  x) @. z: x$ i. r

" c- O0 l! J8 M) Q3 ~' t1 N5 @, E5 y) @4 A' W& r" i+ W# p1 I; l
pline(18) = 50
' ?3 t2 B9 F$ ^" E& v  ]1 }& E. Vpline(19) = 430: F. t. @9 V% O; [- L5 a
- `6 d, U! `" i4 N# {9 s
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
+ n8 N/ ~7 _: j0 E, O7 z4 D; V' m, ~# S, o9 M4 C5 _  ?/ g
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点, ^- Z& o, |" Y% v7 _% F
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线  K9 t$ Z) y8 k" O6 G  G! ^

1 v7 k6 \8 S- o6 K5 kDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
2 u! q4 W; W4 dSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式/ p1 @6 w$ w+ p& {* o0 r, E$ D8 u. i
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体2 B# R/ g5 h% z# Q0 B- n0 C! b
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt% }! e0 G1 D1 b7 W  _4 T) \5 Z
1 w2 M5 f9 a; H
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置" ?2 H8 x: [  ?1 H: y7 }
playernumberpoint(1) = 200' j6 q7 B3 f$ N! R
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
# V/ q: L4 v& ?% }  V3 Sattr1.Alignment = 7 '居中$ M2 j8 E* U, p3 l4 q
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
- i1 o/ g3 R8 DSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性2 w3 D: Q3 n% o0 U7 q# U& T
attr2.Alignment = 7 '居中6 b: C, t2 j- w9 z9 M
7 Z, l8 d* P" X

3 O9 [  c' E  CDim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
  b7 l5 x0 R. [* v- C3 g" j& {Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
+ \3 C4 N5 g" ~1 n+ U- N7 jSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集& g7 `( E! ~8 Y" g  g
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
( @7 O/ ]. b1 ^* mSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集1 K5 b) ~1 r4 \& r  I, Y

# Q- n: q+ S* b" [/ WCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
# ^5 T- |4 v( r3 u
' o8 a7 D0 N. s7 UFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环) c% Z7 s# x8 ]+ u' m3 ]
  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
! \0 G. w4 p( xNext
- [9 ?7 K5 Y$ ^8 p; Q9 p2 \* S8 ^! K5 D9 c7 {

1 Y0 M1 }5 \* h* L  t+ P. t/ e" ^Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
) j. D: M6 L9 _3 }) pplayerlay.color = 2 '为黄色: \. b) {' l( G: y0 }; o" V- r4 K+ r
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层8 Y7 Q" D6 `8 P' O2 u/ }
2 R5 I) f3 R& R" K' T1 f( n' X! t
Dim p1 As Variant '块插入点位置
5 z* a8 ]# k; V' [  B9 q
5 I/ k- O$ G$ z2 p- P5 }For i = 1 To 11 '插入块
  e6 e# }3 R$ P  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
/ @3 \9 j/ i; z, z8 B: r  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标3 ^- L! \3 U1 C9 d+ X, \/ f
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
8 b1 V1 \# [7 c) h. n0 n  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块" a* `& K8 Y9 u/ C6 ^# M1 d: V$ x
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性; g7 h6 y3 X$ T! \- T2 I! s
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
+ e' ~7 W# K( p5 m0 m2 k7 y  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
* B9 S* H! U1 `3 v, e  }9 d6 z* fNext
6 I5 q$ ^( y6 H1 P( Z, X! ?  z+ U' g5 J, q- s4 o: U/ m
End Sub& z' C0 G" h" d
) w1 \  L8 n# Y. I* ~+ \
本课思考题:
: J" j( i6 u# M+ |1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序; y3 z6 X: G* i9 [* X: [* L5 |
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
" g  f  V: q. Q7 n# {7 ^5 y' [. x0 S$ `+ g1 I. R0 P% L/ D
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂8 S7 d* o! W/ \6 |# n; h0 ?7 A$ J

+ b& w4 {$ R$ G8 }" Q% g有函数库可以查阅么?
8 S- W( T1 G6 k, U2 l$ q/ }4 Z" o  d, x$ R: X
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
: G" K/ k% P$ ?/ {学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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