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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。 t1 H3 Q1 @: P( O' L
( v( |4 e% ~1 n. V 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。- K* T8 e; ?" T
/ X, l5 X+ d1 S6 Q; a& V' G8 ]* u" q8 [ F" h: u& F4 e
0 S/ \$ u/ ^1 r! M; a N6 h" y0 v
! X' c ?! t" z2 P l4 fSub court()- x, S% A( W+ A1 H. q! S+ z
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
% b. |, ?3 t5 j/ xDim ent As AcadEntity '镜像对象
* }3 i+ |' N3 q" v+ p, v2 Q8 KDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1, s. ~+ C2 R3 U" U
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2 g4 a$ i/ W+ U- c* z% Y% Q# G! ]8 p
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点13 _ V d' [5 B2 g) N4 K; K
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点27 _4 R5 t4 n5 C. Q/ W/ Z
Dim centerp As Variant '中心坐标
- I6 _ s- j$ q1 `& fxjq = 11000 '小禁区尺寸+ [ t: B* J, z- [& H
djq = 33000 '大禁区尺寸# P- V2 k$ P5 e* U0 Z
fqd = 11000 '罚球点位置5 H$ g& N1 C3 m v; `+ s: ]3 @. ?; }; q
fqr = 9150 '罚球弧半径
, d# Q/ r3 C5 E7 P! pfqh = 14634.98 '罚球弧弦长" Q' X' ^# l9 i* b0 e2 S
jqqr = 1000 '角球区半径- x0 X2 @, r* a8 m
zqr = 9150 '中圈半径5 r. t3 d9 @) U
4 ]: g: V: q0 I0 g) q. ?+ o+ F
On Error Resume Next6 s$ S" p, U; t9 d
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
0 m1 I, a# e) {& q+ l. bIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字. K7 e" F) K5 ]* K1 G( \6 K% N; ?, H
chang = 105000
+ `2 g: \) M9 s2 R: U* b Err.Clear '清除错误
$ p" r$ p0 f* M; i$ j$ [End If
* [% @4 s7 w3 F5 Xkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
& X; U7 ^" H6 L" l; J3 B* R( ]If Err.Number <> 0 Then, z+ o; ~- |+ x6 j
kuan = 68000
) d0 o5 E! @) n1 LEnd If/ A! F! N+ _# u- X- z/ Q
9 y+ S1 u# f9 d, g% Q5 i$ |4 ]
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
8 y' c1 J2 |6 I: c' Y: \ h e5 U$ d- C; ^" S/ b4 e2 r
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
4 [$ g9 |0 n) I8 V- m& M2 S6 pThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层' E6 G0 U2 U1 P1 g# Y
$ a! g( x, u% E: A" K
'画小禁区1 ^5 s0 e- r$ o% o. W. E
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ \& G# k# w5 T6 B* @4 _' |8 ~
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
5 j, S9 z5 O8 b: J2 t0 ~4 i4 j, Ilinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
6 }/ z. m3 M( w% {& N5 g; [; Xlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
' T+ B: O# j1 V5 C0 qCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
r. L, B1 v/ F8 ^
$ o5 ?3 h4 Y) n" K8 h
& c3 \4 B% e8 M8 d5 ^) A& a. T3 x% u, |% n. P" S% k
'画大禁区
$ \; ]- y0 j. J- B2 }) Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
8 D4 ~: @5 q1 d1 D9 z. B9 q; slinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
& ]" o F* z/ @ X$ Zlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 28 K6 Z1 Z5 \. t0 D& K
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
. v4 r9 e; g+ ^' eCall drawbox(linep1, linep2)
, u5 F& }" G3 c- q3 [# ~# r7 Q1 J: Y: z% v6 B
2 `1 G E, j( q' x7 S# v+ q! y3 {
' 画罚球点
. T- I6 w* R9 u# l4 U6 |) xlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd% z4 _5 p# z( [: m! R5 I
linep1(1) = centerp(1)4 ^* o. n* _- W6 m9 M; k5 B& R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1). X4 Q7 y' r: J( z: d9 T
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
9 e0 @6 ^, V: I0 H4 M5 h0 N0 @ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
0 c' A6 \$ W* h8 B
8 v) T6 @, V/ O* M'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1" S6 K! E6 ~7 K# F5 r
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
/ K7 L& O! z. o! ?5 Nlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
4 Z6 r( ^7 i6 O9 V Klinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
! t3 h5 I3 Q& @( t" elinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2# v& C4 r, P8 E+ h; w) U
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度" [0 i1 g: F* T1 ?8 |( Q7 r
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4): ~5 i& B- z2 @/ X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧1 O# P; ~! C% I! l& P% ~
6 `1 j9 F3 O' V- g+ l3 ~8 Q1 N& G" k0 O! m( A5 ?1 F
'角球弧
8 `9 K0 P3 }8 K. W1 C6 h7 Vang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度, o& `- P7 l$ E- u
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)) ^6 P+ v0 ~( h1 y- |, @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心, F! r5 D9 ]* a/ m
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2; Q! b/ Z( e, O7 J
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧, e# s7 }+ S3 e* s& D! D# h) ]& R& H$ S
7 K% d' j. _( jang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 k! `3 D$ _* |linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2! B8 q' a9 P/ Q" O, N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
* t) T! t1 [* }$ m% l+ i: l0 H8 E$ j f1 u' u# S% }" ^
3 s9 u9 T! e9 c1 D
6 x( t* @( p* C0 a5 c'镜像轴
- s" d2 A5 V# e4 l9 P2 Z% jlinep1(0) = centerp(0)$ N5 @( s+ V) r7 E4 D
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2' G, |/ _4 B- U' T& g
linep2(0) = centerp(0)
* r1 Q1 G. X4 ?& p5 d! c6 A% {; H) blinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2" G$ @6 M$ D* `5 y- }; x" D
, O8 I% b- D4 p3 S& p, N'镜像) J* z$ `4 C3 ~/ ~) i
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
! f# ^4 z* G5 ^& ]' ?+ c, J# M u. R If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
( Z o; `0 H% p ?2 d ent.Mirror linep1, linep2 '镜像' J- u. o+ F: t( r. x
End If5 L( F% \2 y) u2 }
Next ent
' E' H4 K$ o P8 C# a* Y5 N c$ p; x
0 ?) d' } m. G+ l% u3 c'画中线
+ t4 B$ N* U) j+ }0 BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
+ A* c& c2 g" U7 e) M
x) Z; X) f/ B7 o& ?/ }7 J'画中圈
/ D" [. _* W& U- H- rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)% t2 _. O3 H4 _! k
* f% d* z" t- k( v6 J
'画外框6 |3 R A" j3 O5 I. }6 Z- h
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2% J# |1 x7 `0 b o. p
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 23 o! C) S' b/ Q- @0 U: }7 n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 22 y! d! f+ B* k
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 27 ?0 P! e, Q$ \9 y# ~2 E
Call drawbox(linep1, linep2)
8 F, I! p0 f, Z! @ Y4 M0 I6 Q3 r6 f1 o+ @% h' S, `$ ]
ZoomExtents '显示整个图形
3 \) [" _, U3 D- {) \5 H w) l' Z7 n7 |5 J3 Q% E, m$ J
End Sub
6 C8 O0 q" ~3 K6 ^. @; T
5 k& H" b V9 GPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
6 O. }( z; J6 f( O- FDim boxp(0 To 14) As Double
; _, V' p4 @4 q" m0 v) {0 S9 J) d, R$ F0 I2 T% Z8 Y
boxp(0) = p1(0)' Q8 S( E: U7 V. _- Y4 q
boxp(1) = p1(1)2 V: q! k9 D: u [) S" J! J. i" g
$ e$ J, m8 t- A5 T9 s4 _boxp(3) = p1(0)
, \' `7 B# v% U }0 l- D& n$ D& Pboxp(4) = p2(1)4 S/ Q5 i0 |7 Q: ~ X& l
. b/ }+ v" b J C( {" u
boxp(6) = p2(0)1 y" N2 p# t" I/ E% s
boxp(7) = p2(1). n, l9 n1 R& i, t* a
! r# R5 O/ K) J" N' F+ U6 q3 L! Q
boxp(9) = p2(0)8 _) h* ^ i' Z7 ^6 O" u
boxp(10) = p1(1)2 @3 @6 Q) l1 {' D/ \! H
" |$ L( p2 z0 n+ ?* L
boxp(12) = p1(0)
! v8 a; C3 f% Fboxp(13) = p1(1)6 M; r; V8 h% w+ h! W) p6 e
1 f0 x9 Y! m( h- x, d
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)/ M3 X$ w% E U3 L. D
7 `0 I8 I- R1 D: r5 a; @& h* U A
End Sub! \* ]. A. _# d% q
) ^5 T! J' _# N4 n7 a6 O3 W
3 \6 Q9 K+ j' N) e# a7 [4 `' c$ X9 |7 Q0 g) e
' w# R7 K3 h5 _* K$ @下面开始分析源码:
' p$ i1 p8 o% N, Z& ]' I- X9 o1 l. v( b3 @. z" m+ G
On Error Resume Next
4 k4 P! t7 J, _4 ?- i% ~3 H& ychang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")- _3 ~/ W" e, {! L
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字) f6 ?3 {/ n r4 Y! } H
chang = 10500
: d1 M/ f/ m: OErr.Clear '清除错误
( p2 D- F7 r1 P& D4 K( J- j- YEnd If
( Y6 {5 F) P' e% \# E+ f& m
& B( R! Q8 Z$ r' F( t 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
! u4 H ~2 R7 e. t+ R+ A: T5 E5 m3 R: c% Q9 |' d' B- w
; D2 H) `0 F9 j& A1 f9 _% M
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
( a5 A; ?) G) u$ y& n' p
( O0 o/ \3 t1 ?5 K Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,* Y1 B- E1 f( D
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。1 i3 c- d# @' D8 i
7 t9 n. B5 D) D$ `1 ~* ~2 p! b6 w$ l, ]4 K0 u5 ~7 S
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
4 A3 u* b" f4 n4 D6 W2 n: Kang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)/ ?+ Y7 @3 t: w# T5 S3 K- z% p4 B
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
) K; H! v' t* Q( t* p6 V4 p" D7 f
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标7 ~1 ^4 E* n% _5 E; U
% y& [) @3 q4 Y- Q! z; E下面看镜像操作:
# K' j% N9 G6 D! Q" s9 i) ]For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
$ W0 B: t/ i R0 n! P2 i If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中+ }# m# C, f! ?+ q) X0 ^7 o
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
3 f, l0 D( L6 e+ m End If; h; E! E1 e* Z5 t
Next ent
1 x) q& E* D# S& l2 @
+ ~( C4 E% N' R& H( P4 ~. o4 o* D q 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
9 y( s7 y* X' f& X! d2 [0 u( n( G+ o/ s) g
. E- e' l0 ^$ t4 x+ V
本课思考题:5 [! Z+ f1 E. | f
- J" [! m% t4 i$ r# i' P
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入. S1 S* h5 C0 X9 Z$ M
$ M/ P" g4 r6 R2 W( D$ W) ]2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
! x7 |; i; F! u& w7 A( ?+ L& i# T. k+ j+ M
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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