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用AutoCAD制作鼠标的教程

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发表于 2006-4-19 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
--转自CAD世界论坛--

首先:在CAD里新建一个四个视口(俯、左、主、西南等轴测)的新图,然后新建一些图层,以后在建模的时候分别在相应的图层里画相应的线条,这样做的好处是在模型越来越复杂的时候,可以关闭一些图层,避免过多的线条交叉干扰。
如下图1:

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 楼主| 发表于 2006-4-19 19:01 | 显示全部楼层
第二步:分别在俯、左、主三个视口中插入相应的光栅(位图的另一种称呼)图象作为参照图,参照图最好也各自占一个图层,然后根据鼠标的实际大小尺寸调整各个视口中的插入参照图的大小,以及空间中的位置关系。
如下图2:

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 楼主| 发表于 2006-4-19 19:02 | 显示全部楼层
第三步:在俯视视口(根据自己喜好也可以在其他视口)中用样条曲线沿参照图的轮廓画出鼠标左键的一条轮廓边。
如下图3:

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 楼主| 发表于 2006-4-19 19:05 | 显示全部楼层
第四步:在各个视口中调节样条曲线的空间位置,使该样条曲线在各个视口中位置基本合适,注意:之所以说基本合适,是因为这种依靠参照图建模的方法有个缺陷,参照图是数码相机照下来的照片,了解人眼、相机成像原理的人都知道,图片上的物体都有一定的透视效应,也就是美术上说的“近大远小”,而CAD的俯视、左视、正视图都没有透视效果,具体怎么解决这个问题,各位自己去摸索才会有收获。
调整过程如下图4和5:

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 楼主| 发表于 2006-4-19 19:06 | 显示全部楼层
第五步:用同样方法绘制其他三条样条曲线,然后使用边界曲面命令生成空间曲面。
如下图6和图7:

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 楼主| 发表于 2006-4-19 19:07 | 显示全部楼层
第六步:用同样方法绘制整个鼠标,使用这种样条曲线和边界曲面建模,首先确定怎么把一个流线型的面划分成适当的小块,因为边界曲面命令是需要四条边线(四条边可以是样条曲线,可以是直线,也可以是样条曲线加直线等)来生成曲面,所以小块的划分、样条曲线的绘制、样条曲线的调整都十分重要,这三样直接影响最终效果,由于时间仓促,没来得及仔细调整样条曲线,导致小块与小块间的衔接不是非常理想。
如下图8:

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 楼主| 发表于 2006-4-19 19:08 | 显示全部楼层
最后一张了,这图是分的块,没时间所以分的不是很细致

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 楼主| 发表于 2006-4-19 19:09 | 显示全部楼层
导入3DMAX后的效果:

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发表于 2006-4-19 23:31 | 显示全部楼层
绝对好东西 !!!
好,有空我要仔细学习一下!
发表于 2006-4-20 12:22 | 显示全部楼层
不错不错。。。。。。学习拉,。。。。。。
发表于 2006-4-20 16:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-4-21 14:32 | 显示全部楼层
做的太好了,我怎么没有想到呢?
发表于 2006-5-26 14:53 | 显示全部楼层
能把这个过程说的详细点吗?
发表于 2006-6-21 19:59 | 显示全部楼层

不错

向你学习!有好东东发上来呀!
发表于 2006-6-22 09:17 | 显示全部楼层
一般就知道斑竹用3DMAX建过
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