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[求助] rotate参照角命令。

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发表于 2007-4-17 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
参照角命令不会用,哪位好心人给我举个例子啊。谢谢。
发表于 2007-4-17 09:46 | 显示全部楼层
rotate是基本的旋转命令,我不太明白什么是参照角~~
: j" E% A, \- ~8 P! cLZ能不能说的明白点?
发表于 2007-4-17 09:52 | 显示全部楼层
我也有同样的问题:三维编辑中的“面旋转命令”,旋转角度我想大家都懂,但是“参照(R)”及其它操作我就不大清楚。请指教!!!
发表于 2007-4-17 09:57 | 显示全部楼层
我搜寻了一下这个指令,的确有提到参照,我也不太清楚自己平时用不用了,因为软件用久了,基本上在做一些动作执行的时候,手会自动在键盘上找到合适的指令,反而不太会经过大脑,算是直线反射效果吧,哈哈!!!
" f0 x2 v( _0 i$ o5 `/ g  y5 f6 |( S( X" K/ |
我COPY了它的注解,希望能帮到你,当然也希望能有比较懂的人给你更好的回答。
7 x+ y$ v) Y8 i$ N& P7 x% O2 L, J1 [7 T9 q
参照:指将对象从指定的角度旋转到新的绝对角度。& U& B/ T0 K2 ]6 v+ w) o7 s
5 U( C5 D& j7 _1 [0 @# f# o
指定参照角度 <上一个参照角度>: 通过输入值或指定两点来指定角度 . P/ t1 E" U3 r) [3 Q6 w+ J; F5 X

$ Z) C" \: b% v4 j$ {' x: Z指定新角度或 [点(P)] <上一个新角度>: 通过输入值或指定两点来指定新的绝对角度
发表于 2007-4-17 10:02 | 显示全部楼层
好像是这样的!!

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发表于 2007-4-17 10:05 | 显示全部楼层
参照是相对于水平方向的角度,我一般都是参照要旋转的对象本身的一条直线,参照后可直接输入相对于水平线的角度,有方向的噢,也可到指定的点1 j! S0 ^7 b. _$ E6 v: E2 P( L
! y$ V* _( b0 D* }
[ 本帖最后由 k000001 于 2007-4-17 10:11 编辑 ]

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