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发表于 2012-4-21 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于UCS的问题,我该怎么认识,和理解
发表于 2012-4-21 13:33 | 显示全部楼层
cad学那个没用的。学ug或proe
发表于 2012-4-21 14:35 | 显示全部楼层
用户坐标系 (UCS)
) b) Z/ P1 g- A" a可以重新定位和旋转用户坐标系,以便于使用坐标输入、栅格显示、栅格捕捉、正交模式和其他图形工具。; T( H) e. D: G: o8 m& h8 `
世界坐标系和用户坐标系7 R" w* m6 @9 R8 D
一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。  i& Q% t/ h+ P1 a
通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂直。WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通常更方便。
 楼主| 发表于 2012-4-21 17:20 | 显示全部楼层
回复 3# 繁夕瑾慕秋
: b% W( f3 o7 h9 Q% I  [0 b, ]$ _; x
  v& S( C4 h; d; Y# N, Z) z4 |* P) j- D2 d
   谢谢你呀, 关于UCS,我对它总是搞的很老火,特别是旋转搞不怎么懂,我一般建模都是3点定位
发表于 2012-4-21 18:41 | 显示全部楼层
3楼说的好
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