关于楼主提到的这种现象,小弟很早以前就遇到过,比如下面这张图,非常抱谦的是,还未找到形成这种现象的原因。这种现象经常是不期而遇,有时盼着它来,反而没有效果,一直不明白形成现象的机理。
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根据在下回忆,可以凭空猜测一下,说错不要紧。
' X3 G( `$ r9 } {1 Q1 ^[1]通常认为这是“法线”不确定造成的,原因可能是材质含有“透明”成份,试试勾上“放弃后向面”和“法线为负”这些选项。
/ s( q; L/ [9 D7 ^1 r6 S[2]当物体中存在重叠时,有可能出现如此现象,如上面其他朋友所说的那样,可以用“干涉”检查一下。
( ]( W' E3 t5 o, L, t. F$ L0 B. Q[3]类似的现象我也遇到过,常出现在材质含有“透明”,又调整了“折射值”,又确定了“灯光位置”然后用“光线跟踪渲染”的时候,估计是当这几个参数正巧调整成一种未知的函数关系时,可能是由于巧合,形成了“全反射”,而让“法线”出现不确定,最后是一种奇怪的白斑。关于这张“板手”在渲染中出现的情况,后试着改变上述一些参数的大小就恢复正常了。
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以上仅是瞎猜。 |