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题目:曲面造型
4 X0 h& b$ u l要求:# E0 d4 a0 @+ @! h6 q
1.按下图所示形状和尺寸作出曲面造型;! p- Q# b0 r6 M' |( [3 N1 M, T
2.建立四个视口,并设置视点,视点的坐为:(0,-1,0),(-1,0,0),(0,0,1),(-1,-1,-1)2 Y8 F8 ^4 o( i; A4 r
- h! C$ n" Y* @7 Y I9 `% |8 t- T8 \4 Q
第一步:准备
; b: \1 Z: m' O* Z1.根据已知条件可以在俯视图中先画一个四边形,4 C5 J( @3 [/ n- N/ c* H' Z
( }, _: O; Y. j& u! t3 J8 b9 I+ M
/ S7 j5 R# U7 g+ W
其中四边形的两条边是已知的,第三条边与其中一条边的夹角也知道,所以第四条边也很容易定下来。
( N! P$ E; ~1 v: k6 A
1 P0 A8 J( l2 G# g! _/ g$ f4 p, @
$ a3 P9 M' j0 O' I. c2.再画一个半径为80的圆,其中心点在160这条边上,; z- Z' R* b X, @' _( j- h. A
% m5 N, r% B$ [6 ?% M% h! v
4 ]2 c/ K0 C5 ?& t3 Z$ a
利用160这条边来修剪圆,然后用“起点、端点、半径”的方法画出半径为100的弧,如下图,第一步的准备工作基本完成了。
8 R* ?8 `& V% u f9 f2 {/ X Z( h7 A) H( d$ ^& K
% @) v( {5 W9 `: g. E, k: G4 R
第二步:造型! \5 ?4 O. ~" H9 ~6 p2 ~
现在可以进行第二步的操作
6 T# D: W2 P, h. x1.为方便观察,切换到东南等轴侧视图
; l3 C" b7 M5 N, j/ \3 [ O& |* E5 h8 @9 r
5 j& m- N* A# ]; R! v/ |7 \
2.使用三维旋转命令旋转两段弧,使其变立体,先旋转半径为80那条,命令栏显示如下:* L: m y4 n( C
命令: rotate3d // 在命令栏输入rotate3d命令
9 S2 s2 k. h" G ~' G1 d; ]选择旋转对象: // 选择半径为80的圆) O# @$ I% f% \) S
选择集当中的对象: 1 // 在命令栏提示已选中一个对象* ~1 q3 w3 S+ p+ }1 @1 E0 h
选择旋转对象: // 因为只旋转一个对象,所以回车确定# F$ p1 d; U1 j* J0 s5 l7 |
选择一段弧, 圆, 椭圆, 直线, 二维或叁维多段线分段: //选择160那条直线为参照5 `" {/ w, U5 v$ s0 A* T
指定轴上的第一点或定义轴依据 [对象(O)/上次(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: o // 在命令栏输入O。使用“对象”选项
* o- U/ r( Q7 G选择一段弧, 圆, 椭圆, 直线, 二维或叁维多段线分段: 指定旋转角度或 [参照(R)]:90 // 输入旋转角度90
' p2 S7 E& X* R1 h/ e
3 x% _: l7 @" N2 r3 X重复这上一步,在旋转半径为100的弧,得到以下图形,
2 }$ I5 I! `' I% Y
8 |5 i3 } `+ c
, C/ W( e @" O% j$ l+ F; o: T+ H3.删除两条平面的直线
5 M& v% S5 p# @7 b
: y4 R1 `5 ~9 ^* I. j$ g: e& H0 H9 d4 S) `1 o) ?
4.利用[绘图]——[曲面]——[边界曲面]命令,依次拾取四条首尾相接的边,生产一个曲面,如图:
' t9 K3 Y0 g& I9 a5 f8 j% V- @2 t' Y& b% b3 Q: Z' l) ^$ Z' O/ g% g
7 }; x9 N! s8 Y/ X
' }/ z! M3 [; C第三步:标注, p9 n8 T9 B* ?, R
基本形状形状创建完后就可以对其进行标注了,可以利用线性标注、角度标注和半径标注把题目中的已知条件都标出了。
5 L% Q" c7 c, \( J& |$ }( k
, [6 E9 S+ [* c; U
Y; t2 P5 T6 X- ]" k3 A0 n
, J5 N: a E- C! W+ C6 |; }/ b第四步:观察, t! O* R: C% z+ I/ c) d( y
1.根据题目中第二点要求,首先创建4个视口,具体位置在[视图]——[视口]——[四个视口]]) a% C& V2 h) l0 R% W
% X+ A( Q6 n. P9 D' p
1 I+ H+ U2 q ]' V: e: v5 ~
2.然后用[视图]——[三维视图]中的[视点]命令,分别在四个视口创建视点,这样就可以完成这个题目了。
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