|
|
来源:CAD技术社区 http://www.zwcad.com/shequ/show.php?id=250
1 Z+ V- p# p2 r3 i# n5 f4 V# n; E5 _2 S2 B
首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。 利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。. }* k0 _6 V, P3 F% X
复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。; `; ~) ?6 t: k! ~
根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。
1 _8 A9 U( Q6 ]+ w3 T ~ p- ?. M6 \7 }: c; _ 以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。
9 Z w& g5 d& s& j/ q2 ^ 样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。( ]6 f7 n# l8 H3 q( f
连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。0 U1 q. l/ x Y5 y' b( j6 X
改变坐标系,为图示模样。以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。也就是让六边形翻转起来。做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。
2 i( j( ?+ e2 @* ]; P. ?$ L 找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。+ b y1 t$ ^. v2 O& Y' D/ G
连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。1 E% l: b; ~5 }7 F: j- a% l/ I5 F
“拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。
7 {4 ?& n7 ]2 F" k {2 y5 Z 用同样的方法,在五边形内做如图的三角形面,拉伸后,剖切为三棱锥。- x+ G) ]+ H: N
视图方向调节为俯视图,把三棱锥以五边形中心为圆心阵列5个,然后合并这些三棱锥,这样一个五角星的棱锥就做好了。
# E- e1 p9 D2 o+ o 同样的做法,在连接六边形6条边的中点,作出六边形面,再做成六棱锥。
( S5 o3 j6 i$ c" k. W7 Y: T" ? 以球心做球体,并“抽壳”为一个空心的球,注意球体大小要合适。& Q; k5 E/ ~% ` i9 U$ r
用“干涉”(interfere),制作出棱锥和球体相交的体,然后留下干涉体的部分,其它的图形都可以删除了。这样足球的基本图元就得到了。
- T9 F( T6 U* ]# J/ D 视角切换到俯视图,把六边体以球心为基准点,阵列为5个,这样可以把五角星相邻的六边提全部制作出。$ i) U: H- Z0 \5 ?
找一个合适的视角,复制出一个五角星,然后用“对齐”(align),选择三组重合的点,把五角星移动到正好与六边体结合的位置。
2 D- b3 g0 X4 ]. i; R& s/ ^ 在切换视角到俯视图,同样阵列五角星,得到了小半个球的图形。
/ X$ }6 p3 K$ m0 n8 ?+ N 下面就按上面的方法把球体拼接完整。
) }+ t. m( o) } 最后剩一个五角星,再拼接一次就完成了。% a7 ~5 x4 F# ~7 S( `
加个背景渲染下,效果更好。6 S* a4 n/ l$ G
|
|