|
|
三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:547 S R7 T5 u0 U9 B# i, B
7 @! T0 H* E3 ~, K
% U- U- z! Y) j# ?. N2 i
渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
7 ^) {# D m& p- P9 _$ A0 T/ N1 i" |2 z+ A' Q/ x2 y- }7 `; S& E. r5 z
这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
, _0 @& K4 S! P R6 q/ x
1 J% H- h! L) U# |( p2 k/ F, @: _2 }
) G% N8 t4 f3 X c
, {4 L: ?3 E6 H \0 r* x1 z三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35; {0 N" G( Z2 k
* \! \, ]; X) _" x2 C* C一、做托盘时,如何做出方角的效果4 j* u8 V+ B3 e) O/ z
1、延路径拉伸: P' {- |$ g; K" h V
2、旋转面45度,然后镜像; l9 P% r4 H) { n2 @% b& h2 ^
3、45度剖切(点过滤), p- O+ P4 g$ E$ Q Q' Z l( c+ N
: f1 _: ?! O+ r" R
% ]0 L% n/ P4 ?% n# v0 i1 F
, d! s8 U$ a; @. ~4 t# y
: [+ _" k j% j) u/ q) z
3 M5 [; U- z# k$ Y9 k8 Z; a* J三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
. `$ ~5 F5 H$ i D! ?2 |' u本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
% o& ~% r/ x6 Z, d- f3 q
5 a6 I6 s4 |* u1 O9 |
9 \7 t9 Y3 x' ~
- j1 N. w9 p# d! r1 q! n
) a+ ^3 T& `0 H三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20
k ?4 n5 ]* ]8 v8 I- d本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
|