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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54& r3 Z$ Q! V% u
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。: f% [' } G. l4 Y+ s
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这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
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3 ?% I7 q8 L# o三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35
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9 P Q9 y( h C8 Y一、做托盘时,如何做出方角的效果
; e& |( u6 X- _' M4 `* G1、延路径拉伸
* ~, |# T8 D" ]* N9 B2、旋转面45度,然后镜像
* ]. s" q7 O$ _5 E3、45度剖切(点过滤). O: @/ h2 Q: `3 M/ n
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
, M( Q9 v: r3 f) t9 n- `本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
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$ T# Z+ ]3 X5 |! N) Q3 u7 W8 i, x! s+ n三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20# |9 L3 N' t, {6 n9 x
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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