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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54; C; m, m! S2 A0 P
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. M$ d3 W4 V* W6 I" I, x* g渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。" v' n, b- E# w9 p4 |* @3 c( _7 ?
$ e: |' n) T' N! E0 n) y! k P" F这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源0 B: n8 X! [% O$ G: M/ W, I# b5 }) Z
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7 n Z5 u: X9 G0 E三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35% _" d$ \4 u( p- i
4 H3 U2 Z- i8 V% r, D8 k, F一、做托盘时,如何做出方角的效果
( {: h1 } z) V; n4 ?2 _+ a1、延路径拉伸
p0 A+ P/ I- ] k/ H2、旋转面45度,然后镜像
: \( E8 z! B3 z+ P+ x, Y' k3、45度剖切(点过滤)
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
4 F/ J7 r1 ~3 U+ v' l本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20, N, U1 r+ @9 t+ I/ N
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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