原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 : g! D( n" @( ~) ]; I0 _
1、可以直接拉伸出棱锥,6 g0 Y7 S1 {! a' {# B
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),
+ S3 ?: d3 T' [1 ^: D- z; k3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢 / u8 Y6 H3 ~! m% i, X5 V
4 ]7 @1 g; R: D, R# i8 R谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。
4 [/ @! H: r; J0 Y就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。( ^' N0 |3 r- ?
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图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。 \0 b9 x, n7 |5 p; l' D# @' H- T! _
俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:% Z2 K$ p X& ?; D! o+ |
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接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
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切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。, ^6 N8 V6 F* O2 {5 {5 }
" [2 r/ l2 {6 }4 F6 ?: O- m" y这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
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命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):* f& v- d4 D, p0 T5 ?4 w9 S/ w
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+ P% o4 }, `0 m这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
7 o& _4 Z* [# y7 R0 G7 j新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。4 |0 X) Y0 G) T
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拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:6 ~- U) j' h3 g; o
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4 k9 u# r; g3 W4 m' _1 r$ C7 u5 u记得把UCS切换回世界坐标。 |