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三维实体最简单入门法[修订版-第4集]

三维实体最简单入门法[修订版-第4集]

论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。申请转载许可请联系我们:联系方式
这个是一个系列,本集是第4集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法

一、两个托盘
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1

评分人数

  • jxjjmlx

二、渲染中灯光的设置基本方法
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继续………………
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继续………………
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老师去我的帖子看看我的练习吧,给点意见.....

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原帖由 truezx 于 2008-2-1 21:55 发表
老师去我的帖子看看我的练习吧,给点意见.....


我先看看再说,近期准备从头再来过!

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我来学习!

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你辛苦了

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向老师又学习了一种渲染时对灯光定位的方法,真是开“网”有益啊!

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原帖由 新猎手 于 2008-2-2 17:39 发表
向老师又学习了一种渲染时对灯光定位的方法,真是开“网”有益啊!


旧版的42集中相机的定位方法跟这个方法一样,呵呵

新版的灯光定位老师采取了这个办法好,旧版第五集中老师说要在三视图中调整灯光位置估计对新手很难......

[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-16 16:12 编辑 ]

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又有新的教程了
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YES,不过想问一下为什么新建灯源不能写中文,以前斑竹可是很有意思的写了好多名字的。

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写的通俗易懂,很好的教程

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学而不厌,诲人不倦,可以为师已!!
支持xcbf老师!!!

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认真学习,

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