首先三维转二维要在布局中才可以进行;然后就是三视图的转换,这时有点麻烦不过都是同一个方法转换过来
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, g! D& m) v4 D* ?! {# X 在布中先调整视图为主视图,用命令SOLPROF(设置轮廓)选择要实体,接下来的提示你都选是就可以了
1 x" [2 o6 d' a7 J 生成好之后就为了查看方便需移开实体,这时你就可看到生成生成的主视图的实体轮廓,不用急着去处理,再调整视图到左视图中. ]( q6 q8 j- p1 }
如法炮制... ...,等三个视图都生成好之后再去做相应的旋转就OK了! |