首先三维转二维要在布局中才可以进行;然后就是三视图的转换,这时有点麻烦不过都是同一个方法转换过来
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在布中先调整视图为主视图,用命令SOLPROF(设置轮廓)选择要实体,接下来的提示你都选是就可以了
1 g7 ]$ g( B* b) j1 h4 J( Y 生成好之后就为了查看方便需移开实体,这时你就可看到生成生成的主视图的实体轮廓,不用急着去处理,再调整视图到左视图中
: Y O0 L# w2 P( M如法炮制... ...,等三个视图都生成好之后再去做相应的旋转就OK了! |