首先三维转二维要在布局中才可以进行;然后就是三视图的转换,这时有点麻烦不过都是同一个方法转换过来
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在布中先调整视图为主视图,用命令SOLPROF(设置轮廓)选择要实体,接下来的提示你都选是就可以了
6 y! i% c# @% l5 E 生成好之后就为了查看方便需移开实体,这时你就可看到生成生成的主视图的实体轮廓,不用急着去处理,再调整视图到左视图中9 L( p: s7 @' J* \# \
如法炮制... ...,等三个视图都生成好之后再去做相应的旋转就OK了! |