CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
12
返回列表 发新帖
楼主: sun234

[求助] rev----o

[复制链接]
 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:, G( Q; t2 L! [/ D3 R0 S

+ [* V9 |% b2 j1 v% \菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 # F/ y( q" s6 u1 ]5 V
命令条目:revolve# J" p8 @3 d5 m  p
对象! `8 i  d+ n$ F0 C
使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
$ @% b) T+ s1 K下列对象可用作轴:9 M6 B. z- f2 |/ O
* p8 i* m- @0 y6 Y# I/ S, N! E
直线
) p/ a8 H( M% X% q/ W% p线性多段线线段
. d/ E& U2 z' Q3 }, f( @实体或曲面的线性边4 G" _6 ?' s3 ]% V) E$ z* @
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

+ @6 h: S* n8 G$ v! H5 X! k8 t3 G; @8 ^6 f2 v0 @9 J
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
2 K) E0 T/ i0 x5 T 轴的正方向从该对象的最近 ...

/ c( _; C% E9 v" Y. Q- ^+ n% B
) L, d1 c# k- v/ S4 c( ?; m+ w1 t, M这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2025-5-4 21:45

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2025 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表