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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
+ ?$ @/ F. l0 C, Q: R
0 A/ Q9 H) j0 n; I+ Y菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
7 A5 l( H" x3 Y# B4 E8 Z 命令条目:revolve
/ g) n- g7 {$ K4 q, i对象
8 O% L" a7 U7 V+ L$ m  P使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。8 b7 l: \7 `# T5 h
下列对象可用作轴:- S0 k9 K  M$ ]

# r6 g0 G, {- e& Z' i8 R% f直线2 q6 H3 G# v/ j: F1 e# A/ X: G
线性多段线线段* i$ e' b0 k9 j5 p9 R
实体或曲面的线性边
+ W6 z$ p: {- X注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

0 w/ T2 E! R" f. U- ]
8 T& h& h2 d3 {4 n# Y6 e$ _[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 0 Q: G$ x8 R* {+ c" Z$ k  n* F
轴的正方向从该对象的最近 ...

  J, j' J3 f( L; J2 A+ G& ?5 W
5 z8 u& O7 \$ @这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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