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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
3 M( M& B1 K  I; J1 Z# u* t' f- p* }- b8 S+ P
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 2 E3 G0 l7 _. ~$ O2 E
命令条目:revolve
& X& E6 B3 M0 C2 v5 L对象
. m! n$ ?0 ^. e  V使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。3 c( W- n6 T; H
下列对象可用作轴:
* u: o2 A, H/ |4 j- c# |
- ?- d9 @) s$ F直线
$ U" f7 @- r/ B$ m6 z$ z0 H$ \" T" q线性多段线线段& s8 [& |+ Z: ^; y
实体或曲面的线性边
( O" ?% R7 C% ~- r9 }注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。
( {% }! l) q2 B# }) F; B1 f# M

8 O! o1 I0 F9 p[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 3 I( \  L$ I7 D
轴的正方向从该对象的最近 ...
$ f8 ~6 B* v* B" u! g

- a5 h; p' G3 n6 J( @这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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