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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
  M/ Z4 M+ _2 A' _' z' r: W8 [5 I
! k2 z+ I& I5 @, ~/ f' m3 a, \9 a菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
3 Y* `" x9 M* Z% f 命令条目:revolve
2 A0 W) C$ L% S' w; {$ i对象, @/ V% D) @  n  _9 a( O
使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
! Y- u. V7 |/ H( h; Y下列对象可用作轴:
2 u# y) J" y1 k. o* K2 ]" _
6 _! O9 c; Q" w9 O& J直线9 z/ C) R" @1 p. Z& l7 f5 z) Z1 [: @
线性多段线线段. C4 \5 ]2 z: T) Q/ }, x8 A. j4 F
实体或曲面的线性边& y- q  d5 O' ?
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。
' ?' ?9 |6 |6 ^! C: m

. z! |6 @1 ?( V! Q, }+ C[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表   W1 a0 S! m% j( e8 n+ t1 V; \% M
轴的正方向从该对象的最近 ...

# f- P  i6 M- Y/ L, `  g( x
( n8 r1 g# j* L) N! M9 a这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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