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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:. N: i- z8 n5 s7 P* j  U! h8 }

+ z1 c, M0 i4 K; \; u9 X菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 ( w& R* b( W: ~0 T# |
命令条目:revolve
: v' M  M5 G1 C. V# N+ w+ \. ?对象
' Z% J" |0 a3 y, V' z' C使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
, a" \6 s9 z3 P7 M/ u+ g下列对象可用作轴:
8 s: [! ]8 ~; z+ R; \3 ^! G7 c! l5 `' s8 ?. m1 o' J5 ]; u7 a6 C
直线: U3 z  M7 P" `3 p
线性多段线线段, v: _0 B) I3 b% J9 c
实体或曲面的线性边2 b0 m" p$ s4 a
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

" p* |3 ~* y9 j% h+ j( }! m9 r2 P4 j
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 0 C$ {7 U: L8 r! \6 N' l* c
轴的正方向从该对象的最近 ...
6 \2 I! E0 U/ E: P. s" @
5 o* p/ \3 g4 v7 G- A# S
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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