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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
0 d8 n& H" ~1 U" i$ f2 Z7 H. K7 ]6 Z& R1 Q: x! q, A- p
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 8 p: y! y1 ?5 E
命令条目:revolve
% ~" c8 B( i! ?; P& P  |  r" t对象
5 l. z4 D. b* |" ~5 ?, K% A使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
- [6 ]5 B- E$ g( u0 {* k2 n6 d下列对象可用作轴:" i+ l: g% O/ c# t; g0 \" Y5 R9 T
( Y' q! c3 H3 V5 p' O: U1 Q
直线
& ~5 H- t2 d( F线性多段线线段$ x" M' c- d3 i. [  ?
实体或曲面的线性边/ ~( |+ v2 H# V* }" m* G
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。
; _3 S2 f2 u% p! f
9 {9 W, F$ m# t
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
+ v. i9 _, d. a, ^ 轴的正方向从该对象的最近 ...

8 n. w# V5 P) ^% ^5 i1 c, ]
5 C3 I, P5 a, K5 e这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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