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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
- p( x+ U) E4 J3 Z4 j. U; P. u. @* K- S: O
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
' q0 A) I/ G4 ~5 W% B4 @/ o" a, N 命令条目:revolve
% t+ G! y' o5 i8 B4 z0 g  x& a对象
4 g3 d5 U% q) L: m3 Y+ O使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
$ G! S  Z  ]) a, X  ]下列对象可用作轴:
: T3 k7 x. V7 N
4 ]/ S# z/ [2 D! V直线7 U; a$ o( ?; k. g2 q: G; z) f9 H
线性多段线线段
; L( L- ?/ u! V4 _7 N8 u实体或曲面的线性边
8 ~2 S8 |  k: W; b1 x3 b+ _+ r注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

5 G; v' m1 k2 }8 L4 x. }5 i& D3 M
- q9 t5 f" C( ^) S& C[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
! p( g' Z. P% I0 y* D; p! G+ l 轴的正方向从该对象的最近 ...

8 B2 M2 c! h# w  _) \1 {& p! s! T  G5 ]" Q
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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