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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:7 K. R/ F# J3 _' _# O% h" j

# J, ?( m1 ^$ Q  O$ g7 A8 ?菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 4 c3 s3 P: y% ]  P' ~3 J# v3 h* W
命令条目:revolve$ O: K- j* _% R7 j' y
对象! P0 Z  k; G7 U) P+ w. j+ w
使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。2 p# C$ C0 q1 H
下列对象可用作轴:
2 m+ G; K4 p* i# E" T
9 i7 Y8 y/ I: q6 C  ]直线9 q# |8 M) B" A, x
线性多段线线段
5 G! m5 V' d3 b9 i( m/ j$ {! ~3 o3 Q0 D实体或曲面的线性边, t+ Z. X+ c% |1 w! }% W5 f5 I0 a
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。
0 L3 K/ A+ z6 p

, t3 l  ?4 c: i; _* g5 U: `# g[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
  J: n- I4 p4 _& w 轴的正方向从该对象的最近 ...
$ |" O. `$ l0 [/ k; z2 Z! L, Z* X

) l6 R5 F. }9 E, a7 A这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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