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11楼代码详解; h: {7 Q2 T, R" I
5 T6 q* q0 F/ D3 L5 ]2 H' M6 l
* |5 M7 k* P, v8 i; W: _$ U, o
第一个图. L6 _5 a! H3 ^. C* h' E' Q& D
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
, B) U- W$ E& Z- Q; R+ y# M. R4 v
2 M# K- p \& h. p3 [$ eSub A()3 t8 \3 u# O. R" H
宏名称为"A"$ d1 p4 i; H5 E7 L5 s* T, d, {! \& e, a
: ^0 \5 a/ \3 H/ Q3 w
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double1 b2 N8 t! ]6 U( T* e
这一行显式声明变量* b: X7 p- w0 ^. O4 C! |
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)1 p: ~7 E, @" t7 R+ i
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体9 [. J; C( ^7 `( Q
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是* M/ o) K7 w9 v) F; S
dblCenter(0)=0......X坐标为07 P" r( S9 u _2 }7 K& p
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
5 t9 _4 c( y3 C2 o. fdblCenter(2)=0......Z坐标为0
1 c r- l: U" k5 J( W; g" ] {* F即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)) }! A4 s3 |. o+ R
9 W0 H8 l3 l0 I# f: I$ P
With ThisDrawing.ModelSpace
% _- @- J( t+ C6 U2 K' P这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
3 H; b: Z8 o: v1 `9 c
. [# W8 D9 ^3 G/ }Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)# D: \ S, i6 T
这一行创建正方体* @" Y+ D, R4 M2 O
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用): ~) j3 h, p D% C i/ \1 M9 u. c
这个方法需要四个参数+ C/ n4 O- k9 O) Z
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
- S2 C0 J; `7 i8 k. s后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100; [0 n4 B6 n# }% O5 O
& h# M6 |7 a5 d6 V7 j
dblCenter(1) = 50
- K7 G' f' A7 ^! e这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)4 E6 X. b; \! I- b
* h" O# F7 B$ q4 h+ C4 D
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
7 J! i+ |8 G7 U# h$ j这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法, O* u9 }7 m& U i8 p0 P
这个方法需要两个参数7 V8 j: Z% d" O& X" _, w% h; s
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)/ G' s( y( s3 _; A+ m
第二个参数是半径,这里按题意用451 M% M) k3 a. ~+ }& e L0 U0 D
7 W5 q2 z# o3 |) }' u Q3 a: S, n- H
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
1 x2 V# G$ m$ k- x9 l& e这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
8 O C, L2 z! u# W+ u7 b5 M& T$ v被差集的实体是正方体objBox5 ]2 Z# b8 N- B" _8 G$ w
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)% k3 r" P9 ^5 B, B( |! n
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
6 @9 _4 W' E1 p0 ]9 }& Z6 C1 O! s' z8 y" W. r4 r
至此,三维建模完成1 _* f. C, @" g. n F
4 u" m! X7 b9 o f' c3 zobjBox.color = 152
8 c* c7 b; w* `: u& w/ T这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
7 b& D) x- r% y
# d' u; l+ q+ m( C4 X2 pMyDisplay) g" ^4 D3 z5 @: y( C
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
" J" c: @8 g, `' s
4 `$ F! t, w* MEnd With
* M5 H& M I7 a! {6 H: P' y与前面的With...匹配
7 S# T9 b" I: {+ m
, p. G- M+ S+ sEnd Sub5 ~! d/ b4 ?: v4 j' b2 B7 U# }
第一个宏结束
% Z+ `+ Z) `7 Z2 s/ e8 R* q9 f" D8 N& {
' Z5 }# G) q% z ?! e. _1 [
第二个图1 ]- u: n# k* Z: s5 e+ X7 r( H
这个图用旋转建模方法0 H" M5 j. C7 }: z' v( ?
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
/ ?' Q6 n% L3 K8 j1 A7 i) r4 _1 S6 s" Q$ C
Sub B()3 M$ W' c) b5 t$ _8 K4 @. h7 M
宏名称为"B" ^$ N8 V8 J9 Z" ~' k
7 N: T( U5 \+ B2 d9 K5 Y
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid4 M/ U' ~& g3 G3 t6 ?$ ~2 {. L
这一行显式声明变量
0 x6 k% d; ?% m2 rdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
$ J M3 g( t* W; ]- G9 OobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
$ f4 I8 y0 z4 P/ \5 tvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域): `5 v8 O7 w+ v+ j- H* y9 t5 q
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)7 ~, x8 L* h4 m0 H6 S
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向4 @& b; O) G7 o9 D# f
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体" H7 j* ]0 E/ @/ e$ c$ H I) ?4 F
m1 d+ x% g) @( F5 FWith ThisDrawing8 j# ?- v9 A9 G5 y
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
) _: n* _6 b7 g. L% O& k5 W, j- ^# }1 E
.SendCommand "ucs w "
% d! ^% A( n8 ~) W) ?. W& w这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.+ W3 S S2 q7 t$ G+ |' k% P
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
4 ^, X4 J5 Q( n% ~平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
% k4 Y' }* I" {& {: N3 T: d所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格 {. T" h% e y
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
. d1 N, s1 v- [0 F- b"."前隐含ThisDrawing. T: w; ^$ q! } J/ e. h: P
! @) R" D' X, _! N
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标7 Y% ]4 u3 r8 s0 @: W z3 M7 z
dblVerticesList(0) = 30
" T. |5 d+ P0 g. G _% ~# @第一个顶点(30,0)
+ z0 Z( A2 ` F; v8 q由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值) i7 g, E( y" ]' e: y+ J
dblVerticesList(2) = 100
- u# u8 [5 W, q' u8 K第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
9 F4 j, W: `' ^dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25. z2 {3 ~5 @8 R
第三个顶点是(100,25), l2 [3 `4 K; a
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
7 f1 b" X2 ~' b第四个顶点(95,30)2 ^* n6 J! F8 ^) A2 E7 o+ B
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 305 T% y2 H6 c9 p" a( Q$ A7 h
第五个顶点(65,30)4 ]& ]% Q, b# h5 {) B2 F
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35, C# ?$ R! C M4 Y7 u" s1 b
第六个顶点(60,35)& R" k, `# A' g2 }2 ?2 \
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
4 L% v9 j+ r# _- n& w6 I第七个顶点(60,95)
& b8 }) [0 m5 y! DdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100& M2 l' L8 y9 i& g3 W8 q7 U
第八个顶点(55,100)
" c/ E( U" D2 `9 wdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
) H( w( w6 y1 w4 i3 R$ n6 ^第九个顶点(30,100)
( k3 m" L4 ?2 Y9 d5 B5 Z4 R4 c
4 s# T0 z. f" w5 W5 i. ]Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)+ g! \9 z$ ]3 g# [; \- P
这一行创建二维多段线( S3 G. x7 K1 _4 {6 }6 {: D
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
& N0 A8 b9 o2 ~& W& t4 |. z0 O) \9 v8 z
objLWPLine(0).Closed = True
& O1 n6 t# t; G; K7 Q! i% B2 ]这一行使多段线闭合" n9 a# ?9 x+ i% O& b
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
' u# k4 w, r) q: I8 U
! C8 r% ?( W H o3 cobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
5 r! G) p- ]1 |+ u( I这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧7 k8 C, @3 _& \7 Z7 `
使用二维多段线对象的SetBulge方法
h5 L0 {8 j( k/ Y6 h i9 N该方法需要两个参数& ~ L5 \1 U; y+ M0 o- C% A
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
/ ~( ~1 S+ d' B/ t9 s+ M, T第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.1 q$ I% z# e) R8 a5 J' F/ M1 w
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数* c6 Q8 u2 b( j5 n# m
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees); I$ `' F8 l6 [
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
# S v, V2 y5 B( p. J该方法需要两个参数
/ ?8 Z+ }$ K) f, y第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一6 [; N! O% `3 Z) }
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
* O2 w, H8 e: J2 p/ o第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
" r4 Y" i0 o3 S% q7 K: F/ J3 B& B2 H" I% O p8 M
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))4 C; w+ v# V9 V* h5 n! J. s
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧3 v, L. y* ]1 C! V
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的# @2 M. A2 T; u
; S @$ T0 g; E% H2 D! t* i1 L
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))1 O: C; x( b0 J( h- V& m! I+ P% a
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧1 s4 h+ d; z/ d, X# t6 U
/ I# P& C7 P- K3 d. q
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
1 z5 N. r5 ^6 i% V1 u: _这一行创建面域
3 s, n/ _0 X9 o M' i- d7 M& B% W- t使用ModelSpace的AddRegion方法
! I+ J( @$ X( T4 K这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组& U, @) U& ^0 f" p& k% a5 t/ T2 D3 S
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
# A0 d3 [5 ?' c- X) b1 g ?9 R! L! u: k
, L* O9 ?! [' l5 { `* mobjLWPLine(0).Delete
) `, [! s/ p: o C: f9 b; w+ [( m# Z这一行删除用过的多段线
8 l. T. u+ x( f. J& l* G使用二维多段线的Delete方法
& }, e' x4 r. Z i& j" m* uVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除- P, C& W! X4 C& M
& c, A3 S- @: r8 D+ i, ?3 f
下面旋转建模
1 G& O/ s" C) n0 P旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
$ J# @: J+ R z+ U, u3 ^dblAxisDir(1) = 18 G4 N2 T8 C2 X# ], O, |5 p
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
* R1 N7 Y2 p; i T5 v: L- r0 M4 K7 i4 @
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2): H- Z* j: S7 P0 Y& y! U N
这一行旋转建模4 b" Y7 P" h, m% R
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
/ a) u# r' n f( N5 x该方法需要四个参数3 ]% e4 |: v: b) u" Z# j
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)6 P5 m6 ^7 P* M
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
' m- _2 p g" s) i! e) X" x! f第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
& h1 y* @: m8 \/ |0 v+ ~8 h第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
* D/ C. A2 z' m* [这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以27 u' ~! L( R. O9 s* n0 I% K3 [
/ l) S: f7 p8 \8 C
varRegions(0).Delete
4 v! p+ N4 ?2 r% T0 w" R删除用过的面域! E7 |& U- p B5 \2 c
使用面域对象的Delete方法
' M! L a5 h- V- l和多段线一样,用过的面域需要单独删除
) ] K& X @" p! K6 f2 n7 S9 V- U" Q$ N
至此,三维建模完成
* x: A j4 r$ ?# Z( M) c% e0 v9 A6 S& S
obj3DSolid.color = 135
( v, ~& r; X1 l9 o这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
+ E; z. Y" }' L' r
& _) ~$ I1 f c$ C. g+ ^ S) ]3 {MyDisplay; Q: ]1 x8 ~4 P! B# `' H
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
8 _* r/ \9 D# H+ f+ @' Z
+ j" @( O5 R$ G# p9 P/ x0 lEnd With/ M% g5 v* Z8 q0 h# R! q7 {
与前面的With...匹配5 c7 K$ J, K: w
! r0 c; j4 m: I$ L8 IEnd Sub
+ ?0 l, {$ J8 R) ^第二个宏结束) s: d$ p0 v4 L" ?+ f
4 r9 i) U" ~! ?" S" H
6 U9 y: t+ Q z
子程序 i* t5 V0 P$ A% Q8 S
9 t. R& P/ V% P8 A9 T8 e% d, WPrivate Sub MyDisplay()
% _4 S# m* m$ }( a, i1 C0 _宏名称"MyDisplay"
# Z* ]4 p1 g3 i在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
# q2 J) k* Q% t W5 g4 o% k9 M
" T( h. @2 F/ `5 O4 ]+ X: S2 S) A) ZDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
0 l6 n) s; U+ @5 [" `* m& [" n显式声明变量
! t% M4 D# B& X) O, yobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向/ x& E! @% F, [" H
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点4 e; G; ~8 H1 w% C7 g2 i0 z4 q
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
) i( T: g# d# }, D' i/ M; B, XdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向5 Z( C0 T, r* r/ t% ]
* T8 s( y8 h/ b4 X: P9 G# R) {dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1& D9 L! v; |& F! v( m
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1, _2 j7 A0 _5 }* A! m
这两行分别指定新UCS的X/Y方向2 G5 u% `9 @7 Z- r- M
& s8 j. @2 Q, @: T
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )0 Z: \$ b- G1 ^/ E1 h) x8 F( A! ~
这一行新建UCS& ?0 d& Q* A$ D4 t
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
$ }! @ i: L" F, k8 ?2 G8 y, J该方法需要四个参数
; X+ j! L: G5 U第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同" \! K; q! \) _6 g5 x: K0 p2 r! L
第二个参数是X轴方向/ o- n( b$ u: Z" b; i
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
$ z8 l1 Y6 Q4 D第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样- G5 J0 p4 n/ }
) \# A6 T# |; |! X; D/ T9 q
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
! b# N D5 h; z- V- a7 B' V这一行把新建的UCS置为当前
6 [! F9 o' {! G+ t/ Z7 q& m- H' y, J# @$ j, w2 A0 k
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "+ p9 F+ N' S! U6 r7 H
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
: _( `; a5 w2 x9 Y$ r字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
7 b* O( w8 N! J$ |2 `0 q0 yCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色+ ^/ a- `2 b$ v) E& j9 z% ?9 h
- e, C8 Y% v- W/ S$ ]
ZoomAll& @! q! n5 o# {9 Y$ ]6 y( Q
缩放视图到适应实体大小
u5 g% A' [: M& q6 d
+ B3 C- ^+ z) @) L( OEnd Sub
( Y- |6 g7 v& M, Y |3 H$ q子程序结束并返回调用子程序的宏
4 g% K" D; Y2 o* p3 s: W$ g2 l9 G5 u, g. k& i; `* N5 x
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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