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11楼代码详解
5 ~5 E) `- H! c3 f% g0 ]$ p
3 D) Y$ H6 j& j# T5 q+ H; [& l% |3 p, f% u7 e
第一个图- t; | ~. k% o. l7 t
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模* M3 a6 [, ~: t4 k5 h7 b7 F
/ j1 I l: g: J% o8 k
Sub A()
1 b/ [/ W0 ]# K: ~宏名称为"A"& T0 S# n) G1 |; f# n. z
! p0 P+ v/ C, k$ Q7 f4 R8 f+ U6 `
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double. ]& D: O: _8 O8 y1 l) u2 a
这一行显式声明变量
# D* i* ?4 f# c0 z( ?, ?6 f( @objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
& }, z U5 k s3 V6 C$ d! f3 M; S) jobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体+ T7 n/ {' n2 ?% V, W) Z z/ g4 p3 `
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
7 G. P% v8 w$ f# w$ Q! Y& [" udblCenter(0)=0......X坐标为0
, c% h# [2 u% I# @, O% W, YdblCenter(1)=0......Y坐标为0% {; a. e: @, a5 Q
dblCenter(2)=0......Z坐标为0, a4 O3 w- F/ s0 `! V. f+ K
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)8 h3 q; P. ~7 d( ~: X: s" W" ?
7 K9 E J0 I5 b; K- w1 ^8 k
With ThisDrawing.ModelSpace
4 l* k2 k- U" Q: J% `* b这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量. Z! e, M. [8 F/ S' U
( C. X6 c+ K8 [8 MSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
$ R2 ?. T7 Z: K# V8 D; C5 y. ~这一行创建正方体
) n( O- l# Q* r- B& c7 x使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
9 F' e4 I/ w/ z$ V- c这个方法需要四个参数
. Z4 }" v% e* r& `+ u- @4 e第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
3 A, X; {9 @* u4 c后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
& |% W5 S/ S, L+ @3 z$ r4 q& D7 S
- x6 p$ Z% [+ A# vdblCenter(1) = 50$ v _2 v& e3 Y6 x
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
/ `0 X! q( g6 z8 j$ \9 }. w2 t: z: B8 V5 C- P# D
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
% u5 u5 a$ U9 I b( `$ A# d这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
! g0 m3 O t& G- n这个方法需要两个参数
! |; F9 p9 y5 G1 R% J5 m/ g8 l第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0); M1 V6 _) w. P3 K* s- V. }! E" a, L
第二个参数是半径,这里按题意用456 g" F+ }: v6 U" n5 }1 r
" {+ J3 a1 ~+ s6 |
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
6 `3 s; r/ `% V) _9 t6 L这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
7 j0 z" W9 ^ }1 q被差集的实体是正方体objBox. L0 @' K" T* ?) W9 s5 R
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)$ f$ v1 A" ?+ A) D' o/ Y
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere! r9 t' ? `, Z" u8 S, X
8 e" B p/ ~/ { X# {5 F
至此,三维建模完成
`- E3 Z/ L- }' o X+ E
5 y$ g& k9 @" z0 _ z) `objBox.color = 152
; O5 D( W: m+ Z. F5 T) f' `; f这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1525 \6 Y Q! ?3 H7 Q0 z O" V
! P" m4 G3 ], t3 ~9 S- j
MyDisplay% |, ~( ~- x/ R( y6 C6 y
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释. l; n0 M) u6 }% M/ H' R1 o+ B
* E% V: G. f' g4 r6 ^! r: Z
End With
: M" Z. ?6 O& b与前面的With...匹配
8 C- N8 E: E6 R; }- g3 B1 ]$ T5 ` d9 Y2 R; a0 k6 u3 Q
End Sub5 r) z% {5 L' p* Z
第一个宏结束
( z, a; V" N( G9 q" T u9 R I+ g+ ?, k, M" d0 Y
8 H) W/ G) g& m" H5 X第二个图* {+ p0 P4 l2 P' M4 U% {( r5 C0 a
这个图用旋转建模方法
; O3 q2 v7 t, z* F, y G% s2 c首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
# X; d8 s& z8 S0 @- P9 s$ F. d4 W4 f4 {; k- Q
Sub B()
: K1 S. @) p& D8 C$ Q/ D宏名称为"B"& N' I4 p! j4 t2 O
( {/ t0 g0 \& s9 dDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
# O) D+ Z! |8 e: g/ y这一行显式声明变量
) o$ A1 C6 K/ \dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标7 H2 f+ {9 }7 K
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)6 k" P! s' C2 L" x! p
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)9 w8 d3 T2 _0 |& m: G& M
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0): I& V! V$ |! I' n
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
: M5 z; y7 W% tobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体; E4 Y! `& a5 @9 u3 D! \: @3 \9 O
7 P1 I8 i3 V( nWith ThisDrawing) L( _3 O% C# v
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
$ Q/ K; Z# N1 O: R
- g* \4 N$ E3 w9 V! K# T7 [.SendCommand "ucs w "# Y8 ]9 t! p% O% S' m
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
8 E" P8 }. ]6 n/ v这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
$ X8 [8 J) R$ B) o2 w平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束8 K2 Y% e( C+ b. U
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格 S# R7 j8 r3 ` ?# Y
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系0 L- R" x. X* R! {$ N0 v2 q9 g, {
"."前隐含ThisDrawing/ D' X3 u/ O1 [; ^# E
0 H, x% f5 x& y2 {
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
7 v3 E' a# E; E X; jdblVerticesList(0) = 30
$ m5 V ~ b, s2 y* X0 Z" [5 f第一个顶点(30,0)0 z% `, A; O: n, J- j
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值0 f; F, t- f! g3 j
dblVerticesList(2) = 100 p [1 t& s" A
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
5 s& W( T; w# d& c$ `. v( PdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 251 ?$ o) s) c5 K$ _ d( @
第三个顶点是(100,25)7 U" ?6 C) s* d
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
& e3 |2 x# d4 H% k. O7 d( k# d第四个顶点(95,30). t, f7 o" l" I% p0 a( i
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
! @ N1 P {6 v. Y第五个顶点(65,30)
+ z$ q2 I1 G k# m* ^+ w$ kdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35$ Q1 Q3 X0 t P& q
第六个顶点(60,35)* G6 E/ e0 W( ^3 M% F& J' P
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
5 r( G0 [1 E- g; G9 I第七个顶点(60,95)* v! [( }" w/ S3 S
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
* ^) C0 |: i4 U: R4 C4 W3 z( O* X第八个顶点(55,100)% m: z3 u; A! M7 D# w* r8 v
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100" B7 J7 _. G* h: t- u2 B4 M
第九个顶点(30,100)
% [. M& I8 ]: {, r
f( A# g) `4 GSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)( y6 g, }* b3 U9 F$ X/ ?4 x
这一行创建二维多段线6 f( e! V; s/ N* U
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
7 z0 A) h8 W, J8 @, o
8 |8 f6 L1 P# I% g# ?0 C UobjLWPLine(0).Closed = True
2 u% j" M& x( l5 v这一行使多段线闭合4 ?! Y7 P( K/ C! T6 j; E7 [# P
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
! F) @& l+ F6 [' B- i$ o% S2 ?$ g& e3 Y* s
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
9 @7 I& ^1 x+ J' H8 w这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
: ^) s7 K2 Y& B" w) b$ p% M x使用二维多段线对象的SetBulge方法
" ~ i* |0 i3 }( X5 C该方法需要两个参数
9 o9 K8 t& w% B* e第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
- E+ K7 ^$ F. F, j: g第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
$ ?9 a( n G- Q$ g# u/ b( WTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数. o ^( R# V" _' [' I
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
6 B8 I7 @1 ? M7 H9 o5 b" {这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)" V) |8 s) T; n
该方法需要两个参数
( m( J8 w9 z; l/ G第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一/ p. L/ r, H, S! S7 q
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
" ~, H8 N& S0 R, z+ M& W" J第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
2 f ?6 ]! u$ w# Y V6 o8 c% p9 D/ {) T
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees)), E' L* `0 P! P: i- p a; F. F
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
0 }* Z$ H2 ~% J不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的5 S& D: c5 K h2 q( T) ~: A7 f
6 U" ?* e9 A& ?2 r
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))% T: _6 n6 T5 V2 B, L7 K. X. w
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧6 ?0 Y# f' v; J% @$ A% q
' ~, }1 ]) m" yvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine). f! D; ^- o* \( \. I
这一行创建面域
0 T/ e3 y1 Y+ s使用ModelSpace的AddRegion方法
# S* P c( S9 p# r/ J4 Z: ^这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组5 K# [' a# G4 B9 p8 @
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组8 M- H" h% U1 X4 _
! e' p) ]0 a' q6 S, H4 [objLWPLine(0).Delete
- P; @ F2 n2 L4 l6 [ K% {这一行删除用过的多段线
; l- [7 v2 N5 R+ A7 n2 z5 l) `使用二维多段线的Delete方法2 }$ B, m3 E( b: L/ h- [5 `
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除8 j' w+ S5 p/ N
' w" E' _. C, o- |( |1 J下面旋转建模1 ~+ w+ k. c: Q9 g$ d8 E+ V
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向5 {& u6 i# G# E. B; O8 i
dblAxisDir(1) = 19 K. v% \ I4 B% n
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向1 i+ n7 \5 D$ O8 x" f9 a
5 A/ c7 v1 U; P4 n3 ~5 c$ [) ]- ]Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
5 m2 u4 E; w+ L6 }9 N7 W0 C2 V" P这一行旋转建模) q4 f; e4 l/ M- c
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
5 z) G& a! ?: e# i$ e该方法需要四个参数
3 ^; a# t; l/ o5 {- ~3 c第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
7 n3 w0 m& R$ W$ v7 _第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点# G2 z4 g% ?& t5 r) `2 I& E5 j2 b3 `
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
; F/ y+ i5 D( F0 C% F第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
9 O( w+ ^- A C3 L- A. n1 ?这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2/ p5 i% u, h/ ]+ @# \2 S
0 U, ]% ?$ K; X# Y7 cvarRegions(0).Delete, ^3 |0 Y6 r3 W& u5 v
删除用过的面域& y, B! a& U) s2 B) _. o; I
使用面域对象的Delete方法7 g. b4 b; ~# S
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
9 H' T$ d. |* t+ ?: Q' q
8 G) s! Y c8 g# V至此,三维建模完成& j) V' ?' ]! X$ b8 E% h* b+ D
& _4 O6 e) F& a8 D* i! w
obj3DSolid.color = 135
4 f+ [9 x" @2 n4 d- i这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
5 p0 @ \) A( @* Y- o
( g, M7 o9 X; P" s/ zMyDisplay3 J- g+ u* e# `2 o$ s) }
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释. ]/ N9 v/ f- E3 ]
6 p, p: d/ k+ L, T1 t) C- m1 vEnd With9 F! ?$ \+ f& x4 U$ e
与前面的With...匹配
# {* h- X- N9 `! U3 l+ Y9 L2 w! [0 C* K0 E
End Sub d! z1 S, d7 s+ Z+ S) `& U4 e
第二个宏结束2 B) ] r5 h/ K5 k, f; W; I; o
9 {# ?3 J2 t" r3 G V7 Q" U2 P# f4 \: H5 x) }
子程序# v- v4 h" D( G0 D% \
" m; \ D% `2 t/ |. Z" x
Private Sub MyDisplay()
: m: t& A ~7 ?+ m K宏名称"MyDisplay"' [$ n/ Q7 ^1 X, E) R
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
1 P+ h: \) q2 u% i5 o5 k A' `- w! t2 g( c' Y2 w$ |
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double4 G6 I G; ]8 _
显式声明变量
. E$ t; U& X6 x. l3 SobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
9 W3 m; E: Y' \: D6 ~dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
5 _4 k% |, w* @) xdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向- p& K" j8 U% z. G8 e, W2 G
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
* P* E3 C- ]* M% E* g4 _4 ~! n( d9 g8 |% X# ^+ \6 [' ]* d
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
8 N+ f8 N! y; E8 GdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
0 y, N' r! c# k! y+ E这两行分别指定新UCS的X/Y方向4 k8 Z; ~ Z; \. ^3 U4 a
# W H! W+ ]$ p; v7 L
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
0 E) K0 A3 B' d5 {- C- Y这一行新建UCS
) C6 M4 M3 R0 A$ z使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
+ ~( Q2 a8 f* U' ]& O该方法需要四个参数
" e$ z6 H: g% _第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同 R- X0 r) [2 D0 V
第二个参数是X轴方向
! ~+ [' Q& \* A6 k; U9 w第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
/ F& k6 t- U- U/ I* ]第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
5 G- W9 _6 H: w9 X9 `8 _
" ^. p& O, d0 M0 MThisDrawing.ActiveUCS = objUCS- `8 L* y+ M4 h! s, N( S( X
这一行把新建的UCS置为当前$ R( p0 _9 N$ s
$ r# f4 H7 ?# f8 X; `0 a VThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "" Z; @' x4 p' Y; l: r, t0 h# W
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式, ^: Y& [; b8 n5 M# ~1 N
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
, y( V% L9 d# n8 r' D" y8 w( ?CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色- E6 A! t+ x/ B* n2 @
' t+ E/ s, }- u
ZoomAll
9 d6 {2 E1 L# v缩放视图到适应实体大小1 c7 }5 c! |6 _' ^5 T, p2 e
: z! K. {" O9 P7 qEnd Sub
6 B- l& I/ c5 x. R& N; _子程序结束并返回调用子程序的宏3 ]5 U/ U0 y' l0 s; U
, h0 V l" R/ P" f6 _; O6 Z[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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