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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解6 m: B, S9 H1 t. b' p2 g7 r

$ M  j2 K' T& K0 }# p. J/ R! d5 T( ?$ ?
第一个图
. R1 K! N* ?- |5 u+ [2 \6 a3 J这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
/ e# t( t; C- Z/ H  x; m) v& \& G& W8 {4 v3 h3 s5 X+ y( S) r
Sub A()
8 ^" ]- U& e; b- ?! }宏名称为"A"
' _7 O. U2 o1 B2 ^$ `
, f) {: z6 ~# P  y9 M$ XDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double1 j' C( J0 A' W7 V( ?0 Q
这一行显式声明变量1 w- S9 v" C) ~) G
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
+ Y: t  U1 Z. ZobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
% t* w# R+ X! T6 M+ M4 hdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
& ]& s0 W+ ~" `* pdblCenter(0)=0......X坐标为0
6 \) ^$ g, c3 a# ^* WdblCenter(1)=0......Y坐标为0
0 V7 {0 K) M! ^( ~9 n' bdblCenter(2)=0......Z坐标为0
9 z% |% C# o, X- S% P即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
8 L# _9 A3 r/ x) W0 A* r9 n
! e3 _0 ?0 z0 x- ]- _* IWith ThisDrawing.ModelSpace' m( n" A; W1 \& k4 k
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
; u% e9 Q- u- K+ ]0 J; p$ l( L; G5 T: j% H. K+ N
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
, B4 W& o( Y' B& x
这一行创建正方体5 x' u/ ]$ h3 f5 ~
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用): G3 K2 ?: }. Q. R+ {+ f
这个方法需要四个参数
& q0 V: k) ?& |; @3 M# ]4 \% [第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.8 N( }: I) S9 @$ x- d" m0 M
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100; {1 d6 X5 L0 ]

0 R1 L( \  v1 Z( fdblCenter(1) = 50
! L5 l" w8 H1 u! z$ t* m
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
: k" V# J) h  B. U
$ Z+ J& k) T- \$ t2 }& X+ ?Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
4 x4 w& O2 G# ?( E# I' W这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法# i4 f7 z: a) X
这个方法需要两个参数5 Z6 P/ p# b- p0 ~2 {9 R$ g2 c4 q
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)* k; ^* L6 L) n4 W) z$ j
第二个参数是半径,这里按题意用45( Y/ {0 }9 X. `" E
' r) o7 e7 }# u
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
9 z* \2 o6 G% S1 O* J3 i) ]
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
" z# q" l5 W4 ~" m6 j( {被差集的实体是正方体objBox+ b5 b9 v1 U) t: v% P
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
# ~0 n' c0 D5 b# V9 C$ k第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
* P6 Y) G# C$ f* [1 ^
- t0 C1 D* F: \/ I% U2 \至此,三维建模完成+ g, B6 L1 }! m; E2 i

# ~- B0 }# G" t. _" i8 W" dobjBox.color = 1523 Q3 [# r1 B% `& ?  v* l1 \" V* K
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
7 o! k7 V# [6 @2 D% H% Z  E9 v; b0 H* A
MyDisplay
, ^5 P0 H$ a+ ^' ^' Q
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释0 x1 ]( F3 U& F! W' B2 @; L% f- v) d
/ Y) g) p* P9 |7 v& x% J1 x
End With  h: z% l( N* x
与前面的With...匹配
. t' {. j2 B8 R+ D
# M7 J0 Z* {; j0 `( V4 r8 A; WEnd Sub
1 Y# U2 _& g' ?. P. N
第一个宏结束
6 K( J. h  }/ P2 y: I
$ R/ @* y& A6 _
! J+ ~( Y3 V& [# O5 a第二个图+ {' W0 j5 C9 a' F% s
这个图用旋转建模方法' ^& \  [/ m  q; N8 K6 X) W+ P
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
) s3 P0 f# P4 k4 N1 M; e
, C0 z  r. B. c: b' _  sSub B()
3 Q3 e# c5 V  m5 Z
宏名称为"B") |5 Q" j( ?3 e" w, F* v# d

2 \% t8 I! H/ y/ C) l6 G& WDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
" P  \( ^% r4 t& D这一行显式声明变量
1 m  _8 r# L' s8 \5 F' b; D+ NdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
3 v; U& L! u! i/ |! _$ bobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)3 N3 J2 u! Z8 n
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
6 M' Y: A( ]* [- D0 L" ?/ t! YdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
7 x1 P5 W( D+ a3 H2 y0 mdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
/ i! r! G- d; s' [% l7 O/ Qobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
3 A/ c, n; g0 D5 ^) [
0 q9 w  {, g9 r& b% K. l+ I4 cWith ThisDrawing+ r; z. e" V' ^5 v, l2 P
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing( g( }% c1 d4 V, \" ]  B0 d

6 R8 I5 _0 Y* g% y" s1 C.SendCommand "ucs w "
6 Z3 @" n8 X4 {' U/ ^: @
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
3 f: Q( C8 t) C2 V1 d+ R! C这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串8 c; m3 l" _1 B) ^1 j
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
" ~/ P2 M* y0 [+ ]" m/ f" J所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
' k, [( d% g! x, P3 {( G由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
" D, u9 @8 a; ]6 _! j, }"."前隐含ThisDrawing4 D, K$ D5 c, o- Y4 a
+ B! o' h1 V8 ^6 a
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
3 B+ F: }" i/ a  T. [5 \dblVerticesList(0) = 30' C: w" m5 ~  P: I/ B/ A$ |; K1 f
第一个顶点(30,0)
. @  e7 w: W# d* N/ s7 f/ u由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值( n# f0 E: O4 K' f
dblVerticesList(2) = 100
' p5 q+ v( o9 H, k1 C7 O- l( s# D. K$ J
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
1 B/ q% J1 w7 Q* z9 `) y+ CdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
9 w7 _: o) u0 o
第三个顶点是(100,25)
) O% p7 k& N7 }# a3 [9 u, UdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
% I( e/ b* K2 a% b# Q! l. s4 ~
第四个顶点(95,30)
6 ?$ Z! ~. ]2 ~dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
+ d) L+ A1 T  m5 B第五个顶点(65,30)
' ^2 H$ Y& B) y& x, }1 y+ FdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
9 _+ `0 z+ o3 S& Z4 l0 B8 p  I7 R3 k6 u第六个顶点(60,35)0 {$ U+ \8 |. O
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 950 E) o7 s5 Q" X$ v0 l) H9 m: P
第七个顶点(60,95)2 X( J. r' o# \4 z2 x5 U* Y
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 1002 @0 }3 B/ L7 c" B0 J7 P, p& H
第八个顶点(55,100). v5 S% {; m& R
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
$ _& ~, [$ e% ~1 A: {第九个顶点(30,100)
- h! i, a% `# {# g! t3 W3 C& n2 g# ], x, @% ]
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)8 E0 g7 p: d8 l" r. r
这一行创建二维多段线! c9 V1 h7 }% ^& }3 Z
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
" O6 b8 f8 Y' N" Z3 v8 Q1 O% A9 S  J% Q
objLWPLine(0).Closed = True
( H5 G( E1 m2 X
这一行使多段线闭合. B- t+ Q3 L" j- T2 G0 `
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.; k  @' r2 i# Q  E: f* G0 [2 b: M

" m+ @+ T9 b1 l3 I  `objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))8 f5 ]; ]5 C/ u4 g7 K# D$ A
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧3 B& U! Y4 ?. ]: }
使用二维多段线对象的SetBulge方法+ o2 j7 P/ c  \: ~
该方法需要两个参数+ [6 a/ F8 |) h7 D) m3 t
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是28 B6 h% B" g" h% F5 w; b8 x' Z5 H4 ~' L
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.: _) ?5 b3 b/ o
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
% ^0 V( }% S9 D5 X该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees), i% T; f; `- V' K7 m4 E; N5 ?
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
+ R$ H4 h8 t6 z0 E# u该方法需要两个参数
' Z0 _. |. g% M2 |; M8 f第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一; v) k- m( N* p! y9 P) I- T7 }
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/42 R5 X! o" l5 L; `) I
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"6 k5 ?& Z3 S+ s& y

8 F" `( s' M( o2 mobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
+ W. B( _  V' l7 Q: g# h
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
& m- [( U  L4 `3 f$ `不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
& Z! K0 D! ~3 R8 C" a5 a- L3 y" {
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
7 O+ I5 m$ @( \把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
; [7 C( T- b, u/ j+ a7 @
# z2 E! O& h; F% fvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
7 i1 L4 i' p9 w
这一行创建面域! W0 F- g4 B% X$ p. W
使用ModelSpace的AddRegion方法# s  {1 A. N6 v4 k
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组$ ?, r; ^5 B% ~5 J6 F
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
. `: R1 F5 p. x- u( |
) d. e' J' B9 d' d7 |( ?! y9 g) YobjLWPLine(0).Delete
5 t9 o# D: }/ [. A
这一行删除用过的多段线6 j& N& u% }+ Q
使用二维多段线的Delete方法
8 U/ _+ D2 H; ^" |5 mVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
# B% ]# l+ B! Y- ~0 s! X( L2 n3 N. s  w' t6 L
下面旋转建模
- f- Q) \- S9 B+ N# [5 \旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向5 m4 S+ x  r! P! F2 X" H
dblAxisDir(1) = 1
- ~9 _/ P8 i; g5 j
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向: E: C' U1 G; t/ }, O
  O- T: Z9 X( E! }6 ?% n
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)9 Z# P7 E8 _3 j; w  E' x
这一行旋转建模
% R- S1 S% D  Z, i1 b使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
: @) L% Z$ s) {1 l7 S: G4 ?该方法需要四个参数" R; U* `& r' m  u8 m) B
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)$ n# C2 \) M9 m5 i; i
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点6 w. {1 P& @+ A% Q1 P& g( `2 p
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
; c# K3 d- G1 m" J! O3 Q3 w" S) [第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,5 f2 ~1 Y4 [' q0 Y* l4 b
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2$ M6 A$ e1 y% e. j, q$ r
/ n; B, n) ~; R) V0 ~$ Y  U5 r$ @
varRegions(0).Delete' ~  Z5 E, t- v3 C( Z4 P, @
删除用过的面域
: y1 L) \% o$ G, V使用面域对象的Delete方法
) o# S9 e% S6 p' K和多段线一样,用过的面域需要单独删除- Q( h) R0 j" @5 X( `5 a

3 _# p+ k5 W" U5 Y/ w! c至此,三维建模完成
& P1 t2 {4 p3 `1 w
+ A) B/ N" F' a7 H# A0 Xobj3DSolid.color = 135
8 k6 n( M/ A2 M0 I
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
# F* [$ ~% l5 H5 W8 K
; b( Z4 Y% Q9 z* f9 d% B' |MyDisplay
* |6 y/ `$ |. S0 a) `% N7 c
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
3 ^. h: Q7 {( X! b1 n( Q( q4 i' ]/ p1 l) F. H% S
End With/ k/ U( e( J6 b4 ]6 Z2 ^
与前面的With...匹配
& f0 ?  |1 _# I/ l5 a* L) E( |7 @. x" u9 W* ^! d
End Sub. C/ d; l7 m' n! e: s& ?8 A
第二个宏结束, f) z  o4 {; b5 _% |) R

6 y$ H4 ^/ x% S# t; q/ ]2 m0 a$ g: o: u5 _  l( ~, S' a
子程序
- c) S7 m1 \9 D3 W
7 b* S$ {, a; v# aPrivate Sub MyDisplay()
+ ]$ A* S5 E) j* @! ^! \: q
宏名称"MyDisplay"
; f1 L, j7 C6 ]4 u在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行! W4 z( ~8 ?! b! t0 t% R# F: V

  I7 y7 G/ e) eDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double" m9 H  Z4 _7 I5 Z" o
显式声明变量
4 B: I7 B9 P; p1 v; `) F3 UobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
( v, p" x4 \' K* mdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
; |+ \" Q, D( a2 S: B8 A, x' J) fdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向) f) {4 \( l0 t( A6 P
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
4 I0 r0 }( O7 y9 V8 O5 \/ z. B& ~8 Q2 p
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
2 }' u; N: k+ |4 [& h3 }dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
3 J4 ]3 D+ M  e( @1 o) E8 {0 L
这两行分别指定新UCS的X/Y方向) d+ g: \5 c9 H8 U3 q' v! O& x

, d+ T2 t7 I: X& R% T; n& aSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )! j' `/ i4 q7 z
这一行新建UCS& ]9 ]* o* C8 \/ {- {
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法3 b8 m' r4 z2 C5 f
该方法需要四个参数
5 h5 @: k$ ?* \  Y第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同9 h8 U1 _( |8 A3 z1 G
第二个参数是X轴方向3 T6 z/ S+ ?- S' Y) Y1 c
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
/ g2 D; \/ p8 ~. C# {第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
& \7 W6 Z( n% W* J. Q/ ?
1 G$ E2 \2 ?5 p2 H. U! v4 l- i% TThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
. j- K" G* ~. b) s# F# _% T这一行把新建的UCS置为当前, n; W0 D# \6 T
; u( @' J! z* s9 \( R8 G" ~: {
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
# b$ e  V, c  E4 f) q; H
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
/ E0 R# A  U. ~1 v; n4 I4 V字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.% R! f+ @) k) B
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
3 S5 I* |$ t# G# g' C0 |5 D6 y. G+ i  B: Y. \
ZoomAll
4 z, S) V  G& S& }1 \9 F& K缩放视图到适应实体大小
+ ?  U$ c0 }% [6 K( p) e3 U0 y
: T" m4 @' F% ?; hEnd Sub
' o9 A; W" e  y, i  z0 q, V
子程序结束并返回调用子程序的宏
' u' T& {- s1 K$ g7 C- U( W
! @; d  b/ \9 c[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……% Q8 U, \; F: }. ?0 M; q
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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