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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解8 A5 z& X& s( E
9 k# s+ A1 z% X( k7 m) k9 Z5 a6 y. i
4 t+ R' S; H3 g
第一个图; K2 ~9 E; G- t1 Z6 @
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
1 J: h" ^: v% E5 D7 C" `/ U& _0 O1 C; @' `( _" H0 b; i: L
Sub A()
8 z% ^: b; v, {- d1 C5 N. I$ s宏名称为"A"' o( \$ o; E1 ~

) x. U* j+ ^# v3 b! vDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double3 g& X1 O6 E% N
这一行显式声明变量
/ c  @2 v; ~; n; A4 b) s) SobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)2 M7 E4 j# @- j8 m, R7 Q7 L- G0 j
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体' b2 ~( K; R% I  }5 |; s# n- j
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是8 h) {. f5 b; k' }! U7 P: W. j. E
dblCenter(0)=0......X坐标为0
5 P, O7 Q& t2 J4 sdblCenter(1)=0......Y坐标为0. w6 A4 t: V9 J5 g, @6 V8 L7 O
dblCenter(2)=0......Z坐标为0! g) S8 j, W3 w& U& {3 S0 j
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
  _) k  S& z" I7 b" U3 P
/ _, R* ]) N& f2 p% a* I' J% yWith ThisDrawing.ModelSpace2 O4 X' l  }6 b; [: W; a
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
6 h- R' e8 R/ j9 l
- K5 b* J9 u7 c( J; o) rSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
% J! A( g; Z  d: B4 [4 ^9 r/ g6 s
这一行创建正方体1 T8 ?/ F% @: d' `) B
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
4 W/ L  X& u0 w" ?% A- z这个方法需要四个参数+ f; Q4 \% w  I% S' |! _" K
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.1 K9 b! @4 }) b* U1 z
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100" M$ j/ ~/ `* t$ y; D# w

, i: F$ O& Q1 }" h5 `, l$ ]. ?dblCenter(1) = 50
+ R8 X# b! s: B+ W
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)# `5 H" j$ x5 v
+ u' b1 t1 S, b, U2 ]! T, ?0 o  }
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)8 U) ?- J/ C/ o' J6 C- `, f7 b
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
! t* S, n0 s+ ?这个方法需要两个参数
. l* L9 T$ [4 d% U第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)6 w9 E: z; K% s$ d
第二个参数是半径,这里按题意用455 H) E5 v8 X; @# I) _
, }5 |5 u  x& }1 _# u
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
2 I, m( y( u- ^, h) {
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,/ K! \( v1 T* n; `: v; P
被差集的实体是正方体objBox( S0 C* Q7 Q% g6 `6 \
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)% O5 U( U8 b$ v" P0 ?: @
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere- Z6 W, Z8 B! G

5 w( F4 T3 y5 M% Y& k至此,三维建模完成* X' Q3 H! `/ V4 }
! O( B1 F9 o* A; b2 u7 G# {
objBox.color = 152
$ T) F% u6 J. P3 s3 D& m; S
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
) R* S6 v4 v8 C* q
' z9 T$ j! h6 R2 m$ ?$ aMyDisplay. G  y3 \0 Z* H5 I5 w2 Q& r% P
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释# r- j5 m' g; {  I# m& w/ x

5 R! }/ S1 S+ f% f) D+ j- HEnd With% B8 f9 e& j8 X1 d
与前面的With...匹配% @5 t5 d) {, j: }! k7 S! G

% M6 j6 r4 k1 O$ ^& @5 ^End Sub
5 v$ q. n" c; i/ m/ x1 e1 q% i& K
第一个宏结束. j. O4 M1 R2 \6 U
% ^3 `& V" V1 H2 W& I, Y, {& `
: j% S5 v9 m: j: @
第二个图
/ B/ A9 `' F6 X( y1 B2 x# P这个图用旋转建模方法
9 ^( ?& E. L( T  M3 I首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
( z% P0 y7 h2 s) S: R5 T5 L- z/ U5 b. A5 h1 X9 k
Sub B()) \; a* f) B: g: b2 z
宏名称为"B"
' J; r4 }) w; }8 \2 X0 R. n
. N2 S+ N( _& o& cDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid* D: j( s/ C) N$ x1 u
这一行显式声明变量; y* V) f4 q6 T/ x  y2 L
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标# z4 \- o) e5 R& d7 m8 Z4 Q' ~( O
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)6 H& S; S, h' v2 {5 z8 S9 N+ {
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
  w) F2 k* e! ddblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
/ w2 J6 S# \6 D9 Y& S5 r) I/ odblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
- _' V' m5 U9 yobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
7 R( z' X# n! p. e' W% o0 b
% u( o& G8 z2 D& S7 x3 HWith ThisDrawing
" @+ Z2 C! }0 l, o& H, U和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing- c" Q- ^- X6 K( P( b: o2 h

: N' c0 i% V; y  K  X9 F.SendCommand "ucs w "5 _! n: L# U. E5 O
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.: U, ^8 N# x# D5 `
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串1 @6 N  E, C6 O8 @8 T. Q$ W0 z
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
& R/ Y& T" y: Z5 m% A7 g' E所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格  A- s* T  ?8 f  o6 g+ Z' i
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系# ?6 I( A1 z1 m% d# q
"."前隐含ThisDrawing4 m2 Q$ o  j( V' p( L, d0 x

* r' I! Y4 i( C! O9 u下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
) ?* Q, R" z- ?# M/ M) x! `& }dblVerticesList(0) = 30
5 h( r4 X( K1 K# m0 B& w第一个顶点(30,0)* W% t: P( x$ z1 @
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
: J. K6 g9 o9 X3 wdblVerticesList(2) = 100
. w" N/ S. y) a. M( Y  V0 g# F
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值. N  m2 K3 ?: T! x
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25, X  P  h8 ?$ C4 V' O0 n1 x3 Q' R( a
第三个顶点是(100,25)
3 ]+ f) n% {; n/ Y/ d; }dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30, o. a1 r, W3 o+ `) F1 J3 A; [6 M
第四个顶点(95,30)
" _. Z( ~% ^; c5 P" P9 M) K, r% cdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
- A! L' x* _0 C5 A( W第五个顶点(65,30)0 B% Q! j) M. P" S
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
& k) U8 }. z7 L第六个顶点(60,35)
* L8 t( A; X* L) \& Z7 i* DdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
5 r4 P; S$ D- a) [/ @
第七个顶点(60,95)) N: P+ Q) G; w
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100" S6 M- }6 p, p' Y
第八个顶点(55,100)" v/ E+ u+ R' V, a; \3 c5 Z
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
: q/ h4 N' I! r. T) I' ]4 H第九个顶点(30,100)
: X- C$ I% a! C  Z7 }- [: R3 `+ y- J& l8 A9 b; D. S8 U
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)4 o0 v: z8 ^/ W' O) A+ ?
这一行创建二维多段线. Z& S+ }% M" [
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
+ v2 }1 C1 p, D; q7 e2 }' f& g( b6 v2 A5 u7 l' q( G; ^: v* [
objLWPLine(0).Closed = True
& r5 j) f# h" P. `5 ]/ m
这一行使多段线闭合
9 ]4 f3 D$ A9 C7 k5 z& [+ r5 K1 o使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合./ ~+ ?& b% y& D, ]# I' p- j

0 s! c+ S) m! q) C+ @" wobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
, G6 y$ C: R9 X. ]/ a3 d1 C
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
3 M6 e2 W# X* K" y2 l0 ]使用二维多段线对象的SetBulge方法$ _% M' T! [7 K) j. G/ j; ^8 J
该方法需要两个参数% Q2 L' Y) b- {( l* R2 m
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
2 e7 d# J- c  N7 p第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.) @* u2 G/ K7 s8 C
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数7 [3 T% o0 i% r: D
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
/ q: \  u; u6 T3 U1 S7 E( j' L) k这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
  Z2 c) E) b$ A& r; L, L7 X该方法需要两个参数; [/ x% i) g# ~7 K) \6 f5 C$ ]( A
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一# x% u: s  j4 w" I
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
  h3 o' X% j. i& i- D第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
+ M1 ?2 p9 T: c( D. q7 ]5 L
5 H' ?4 z; w: F+ h, R, g5 EobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))0 @" C4 X  A; u2 Y, P) K  r( u
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
1 M3 C( Y1 b' t3 j3 @" L不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
8 S; L2 B5 ]- N" ]: _- l2 a+ q, P9 W  ^4 M3 \" H6 I8 I# R
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))3 ~! R* i, a# m! N4 L
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
, `0 ^3 g* R/ m' I: |/ [/ e0 A7 r8 N% e6 g4 P' {
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
3 K( I5 M0 A0 @% k6 l& t
这一行创建面域
; C' D0 D" B/ s8 {2 z2 K使用ModelSpace的AddRegion方法
% ?; k  a( ~0 q1 J" N, u/ H9 U& {; P这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
; p  s/ m# e) a返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
& l  P! l; r% ]. V- m! {2 w" p; ~9 n$ Q! G
objLWPLine(0).Delete
6 ^* R3 p2 x9 f% ^1 }
这一行删除用过的多段线/ ~/ B# q  Y% R( J: A( i; c
使用二维多段线的Delete方法: g4 f( ?# s4 y5 x# T% P
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除$ ?" W+ N7 q5 b  i( K

- ?# b6 E4 t- b/ O) e& {下面旋转建模$ G, G! w+ g' g/ @/ H8 l$ C. ]
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向6 F0 }' j/ i% M) X. w" l
dblAxisDir(1) = 17 @5 x# B  q6 Q+ F& @+ @
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向. F1 N7 s7 B, U* |  R5 ^
* S4 L  g) o1 z  D8 b% N
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2): @8 k- J" X& t/ v/ J4 E% z
这一行旋转建模
, {0 _( ?$ P1 q1 `' |7 C7 _  p1 b7 S使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法; z6 Z2 B* b) k( t
该方法需要四个参数
0 Q; n9 ]; Y* b$ {8 W9 C! c第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
) K- ~! J, ?! Z第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点5 g/ N3 b3 c! x
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向8 _0 ~$ U$ K8 r, [/ {' j
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
" B# e( N) l7 t  F这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
* j9 J3 Y* `( t8 i' Z
$ m/ w4 J; \. F1 |, D" @4 H9 hvarRegions(0).Delete
, K; A+ N1 m. y' a) T
删除用过的面域
% ?3 m1 k  {! j4 ]! }. o使用面域对象的Delete方法+ Q6 K" {* W9 f: R$ |
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
. Z& _7 s: U) d0 t
- p# s0 y- ?$ i: D! \0 [3 h至此,三维建模完成& ]& r: V3 d5 j
9 x6 G. H% I$ r0 A
obj3DSolid.color = 135* @6 o9 p. A* |% r- _+ P4 [
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135; v* |" k  a& @- C; O' I3 V. a% B
! f' [4 A) u$ [# ]/ A. o& Q7 P9 H
MyDisplay
+ L( [2 s: S: [! r
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
' i' B1 \/ n3 r
' T. l# l9 e1 \; @, _8 hEnd With% R' N. m  N2 Y4 q* ?8 e
与前面的With...匹配
/ E& g: u3 S" X. {, V4 \: Y, w3 K; R
* Q( }3 ~& I* H, [  g% `9 N4 TEnd Sub
4 x: ?1 g/ |& |; C# x2 Q第二个宏结束
. K2 x" _" i% e  x) \' U& w. P3 W$ u, d
; k7 j+ e" ?+ h
子程序" h; S) d4 F  l2 t: ~
' t7 i$ V5 Q8 x* ]3 A4 n9 R
Private Sub MyDisplay()8 i0 w  N5 T+ g- f
宏名称"MyDisplay"0 o8 Y% j, T. [/ B. l2 I
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
/ o# ]1 T8 M& j% |9 M# B2 a' p2 P) ], Q& e3 d
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
3 v. ?$ r2 p4 J# v* [; J9 d' ~显式声明变量% \/ b& I5 F/ q) b
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向2 m* U) l3 d5 X5 I2 K6 N. ~
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点3 q) O+ C0 f- O6 Z  l8 g; \5 F
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
$ I3 x; q& h- l% V* ]9 _dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
8 S. e- Y0 h: G- J
8 W& k# F& k% _1 ~/ udblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
# b0 ~; ^5 o3 ~1 ^$ U  PdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

2 r: J+ B3 w) C6 g3 `1 {9 Q这两行分别指定新UCS的X/Y方向
2 U: q& V9 W6 p+ x; x9 r' C, v( {2 P& Q4 O5 S; b
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
& p( |  N+ n) s; s* A这一行新建UCS
1 o. U" g6 S* s7 F: c8 d4 c  z使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
/ p% H, }9 B1 C0 A' u1 b* ?  b该方法需要四个参数
, a6 `. j+ e5 j, m+ s# n# `6 e5 O第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
+ B& Y( H/ T8 H& C; {% _第二个参数是X轴方向
8 z5 g( q- G% R9 U+ k4 e% X第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的% W$ K6 x. D7 s; z- s7 V' A
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
2 t, j( P0 z' l" ~  U! u  {* Y! G& k1 ^
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS# t; d1 ]  J5 r2 i4 d
这一行把新建的UCS置为当前
9 u/ k3 z1 {$ \
: A8 F  q: [: ~# \9 T4 }: v- RThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "2 C) _6 r1 {- d- d. g
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
0 x" ^. e! ]7 X5 O, t$ y, X% E字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.0 y* Z$ H2 o/ y& Y, O5 m2 T6 ^. q
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
1 S6 P2 d" v/ w3 G  g
) k& O3 e* L9 a/ QZoomAll
4 q  j0 D* `% W. M. A0 p, I. B缩放视图到适应实体大小# w/ T) T4 S: \. ]' R4 h
% ]9 Q; O* Z$ o' X0 _
End Sub
" O/ t+ k8 q; Q1 Q6 o
子程序结束并返回调用子程序的宏) u) e% x3 S' L$ U% k: Q4 w

" p; g9 Q. m) d' v[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……  A; H) z/ j% K# ~% R
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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