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11楼代码详解
/ c# i' t/ n, U: T, u/ Y' _
- w# B* m# s0 p* Y
" a- H5 ]) p5 p- D第一个图% {/ U: Y; @$ L8 Z* q' n3 T* e
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
3 {0 T. ?5 E4 U, P2 m
& p" @0 b! f( N/ P5 sSub A()
' q$ d* G5 T7 Q; f宏名称为"A"# K( X5 J) K. v
, t# j2 I( `$ P, Q: c. P- z
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double7 q3 }/ Y- G7 @7 D [3 @5 S; I
这一行显式声明变量
9 g! T$ I4 g. a2 |" @- s" uobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)9 `9 o, q8 H6 _+ z6 N9 a
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体4 K5 U/ i2 j/ X3 L8 W+ o" k" ?
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是4 p1 t4 L3 }, c6 Y) x+ {. b2 U+ T5 ?% G
dblCenter(0)=0......X坐标为03 d3 D% j5 ?- Q
dblCenter(1)=0......Y坐标为06 I# t8 V4 Y; J2 M0 O- r: {
dblCenter(2)=0......Z坐标为05 l8 |% O% `! ?" z
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0): k4 x; b+ ~' m
5 \! W$ ]4 @. m* X1 Y# bWith ThisDrawing.ModelSpace* Y! h) p6 g1 t6 o
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量+ p) O, _ t' x9 l; F* j/ L2 ^9 y7 l
9 E5 }( E5 K% K. x( t2 o3 Y
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
7 c8 S- n: ~/ k$ ^这一行创建正方体2 { e. s3 R3 J, o4 i& u" q
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)! O; [& o# F3 @/ A- G: g
这个方法需要四个参数! N% R2 D/ ?3 G) z" i$ [8 F& J
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.6 [5 t" p: Y$ r4 F5 Y
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100( j- ]/ v$ i) E! P
1 c2 P, |( z0 R% O- ]) O |3 D! R+ G
dblCenter(1) = 50
2 J# R# _ V* e( L* N4 I这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
( Q5 F% @! \5 I) p( {! c3 A- h
! y* k/ F1 H9 V: `+ kSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
5 V4 D& |/ b$ t. u" a2 ]* q这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法& m1 i% k$ f9 U$ u" Y
这个方法需要两个参数
& U, B# r( Z, o% g2 f4 `: o第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)0 P9 b5 t/ h1 s6 h+ ~$ j
第二个参数是半径,这里按题意用45
* A: ]6 R0 T8 ^0 N/ u; n5 V, M0 r3 d b" N9 X b4 n
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
/ ^9 \7 O1 ?$ i% d0 X% Z; C8 V这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
& |% B0 `& c @- _, J被差集的实体是正方体objBox2 O* Z4 n6 w s& P' s8 g W3 |
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)- C g; ?/ g% o1 n" U
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
$ @) w6 ^2 @& h e" A) P
( W$ T4 N$ C2 y7 f2 y8 P至此,三维建模完成
3 h5 ~" B+ S5 b, I0 A. u2 ~* Q" u f+ q) N
objBox.color = 152/ ~6 b( d; t0 r% V: h3 Y
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152+ E+ B/ f& L3 m2 K& k/ s+ W
6 [, _& N0 J, K3 e& V2 V! f" fMyDisplay
: j& ?0 k/ a6 `' n8 R& Z5 J这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释: z U( E6 m1 [, g0 t
9 ?, J5 `7 ]1 e+ _7 l- a- \. s
End With
5 t9 d0 p/ W6 ]! J8 g与前面的With...匹配8 f' d/ `9 w- H2 K+ H
& Z/ H9 y4 r; M& W0 a
End Sub2 z V5 o1 a; V, L0 d2 R; ~
第一个宏结束
9 `+ c" Y8 @9 P7 o# J' x; `. i- ? N9 N2 I) r
1 i0 `: c1 n4 F- ]第二个图
( Z7 y8 _0 j* K" E这个图用旋转建模方法 s- y$ s; L: P$ G, [
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体- _7 V. O- T. B/ d
; z6 r$ N- h: j5 ]) D
Sub B()/ o' M b" C- ~+ F8 S
宏名称为"B"' z2 r3 J; O6 U/ A2 G2 S
+ F2 j+ @/ Y9 A1 t) T+ `! V2 C) |
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid, i9 d' F2 @; J
这一行显式声明变量1 w6 F6 d" o9 V* S4 e' g
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标) w4 p; J; l7 ^3 N/ L! X V2 _
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)7 Q& S6 E d) I& I% B5 o
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域); S9 ^: Z6 G, ]: R- r
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
" K& a, x5 {* h6 FdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向( B' E) W! ~8 I& j4 b) H9 a
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
' f4 V. {) ]& h6 ~' x2 U
* ^7 |( O9 s/ ~- }5 sWith ThisDrawing- P& `6 o' Q4 J
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing8 i% l& U+ _( C; k) h f* a
2 d5 N) ]" D. C) J, W
.SendCommand "ucs w "
w# ~5 N1 c$ Q& Y这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
/ j& v3 U! C0 l- Q2 }9 c这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串, G* p% o( B# e& g; E" J+ k0 [+ G
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束/ T. W8 v J4 Z- h4 f/ C8 V" s
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
9 ~% }$ R, v' B' Z& f. s由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系' }- h6 w$ p0 P6 M
"."前隐含ThisDrawing
# i G* e0 S x! O' Q# ?& J5 ?- ^4 N
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
3 ^$ g. q0 | d9 H' H7 cdblVerticesList(0) = 30( {) o/ D7 U {; @# d$ w- P- Y
第一个顶点(30,0)" C+ k( G# Y! |. y- l
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
* Y" o: T2 N. c }. l" P2 x& VdblVerticesList(2) = 100 u5 A: b) y T0 f4 h
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值0 G- d- h. F2 b2 A7 A# r a
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 255 A: c" ~( u! Q& h9 l8 E$ x* ]
第三个顶点是(100,25)
( `# `' e+ q/ q+ N( v% LdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 303 E8 J0 Q' N5 V7 c
第四个顶点(95,30)
9 O. d, C. j/ r, P* M! F9 T3 tdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
5 Y' m6 l2 U. t0 T+ q第五个顶点(65,30)
9 z" k9 ~& w1 y; ^& HdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35. |: z, Z' d/ d8 o; o, r
第六个顶点(60,35)
2 x* g) e6 Y+ G5 OdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
' O5 a y: B0 h3 h* H第七个顶点(60,95)
* R) Q9 c0 v4 n7 }. d' sdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100' O1 I0 D( x. B
第八个顶点(55,100)
5 [" E$ h& \- E) n, p% C% G( \dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
0 N3 V! W d+ f第九个顶点(30,100)- G$ u& s6 u2 e% l* O4 _
: V8 G# u% L' `7 b4 s# Y3 x3 KSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)* g3 Z1 R) {; k; L* z
这一行创建二维多段线
6 |, S% a! C% E! b使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组) B& ]* O$ Y( A' H9 x
: ?+ {4 g7 f9 u4 [2 r
objLWPLine(0).Closed = True, y' C2 G# \. a2 ?$ C: w8 P
这一行使多段线闭合8 {+ @- z& U# I7 b) k q
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合." V R& }+ ?) Q' ~
+ e+ z# v9 u6 E2 dobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
* \2 }8 C! [) a5 h7 r这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
! x* K, r2 X1 y$ j7 O! s使用二维多段线对象的SetBulge方法$ Q; O3 F" e! M0 E7 O
该方法需要两个参数! A9 H1 a$ ^4 _- M0 C& E x, X
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是20 G: Y! _, ^3 R: ?
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.# J% i8 j: b8 N" w0 t {
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数7 e9 M2 ~* R3 N4 f3 U
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
7 d3 ~) c/ m% I; E这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)5 ?. [7 I9 H+ G% e3 p
该方法需要两个参数
' Z8 ?- B0 [5 g5 P第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
& f2 @" i& q4 ^! a! o& Z/ h" [( }逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
6 M9 ~+ ~( L( N2 C8 y$ V% {. y4 O( i第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"% E2 G* u8 z7 o
; H2 l; J7 B8 SobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
2 @1 w! K' |, R这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧1 E$ X# R) x9 K/ [
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的6 T$ d' T6 i- w& ]$ `
* l, M4 ~3 d. Z, s% P6 \objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))- V" s! ^( P( G) z
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧- Z c* n; v G- c5 }9 [/ \
2 S! u# c P) _
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
; t: V: p6 Y2 i' q* x这一行创建面域5 a6 M1 z( |) I9 x! K& M# y$ { c2 V
使用ModelSpace的AddRegion方法3 V. A. R0 g v8 K
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组# k0 `; z, X+ X
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
) K. ^/ Z: E/ C" s$ X1 {; g% v, G# T2 |6 R: Y+ Q3 j! j
objLWPLine(0).Delete! Q3 O- [6 d7 L7 F I$ I2 z: _
这一行删除用过的多段线
: b. o8 R) z+ Y& U8 V/ Z" h使用二维多段线的Delete方法
( i4 Y, J4 ~- NVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除, o2 U# ~7 G- m/ b' a
; @% H# R. f* J5 [ B
下面旋转建模
( ^* ~6 h- m$ O- H3 \: o0 H/ B旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向1 V- h2 R5 c4 L
dblAxisDir(1) = 1
7 | a, A: B% U" I, DdblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向: v; _3 ~6 u+ x
- }. x, p/ g5 x$ E4 d
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)) g- x9 Y) ?5 L4 l- G/ i9 ^9 T
这一行旋转建模1 q# @0 s+ h0 d4 {; `5 Q
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
7 C! p g- Y9 t5 e) F# c该方法需要四个参数# y% {( j, G2 \" b7 W
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
# c' b R: f6 M8 M' v% T$ l( a- j第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
, e$ f" K2 M ?! K" I. k% D; c3 p第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
5 M: E) ^/ t0 q0 z$ K第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,' }( u+ h. U! i& A4 R2 Q7 e6 j
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
7 k# s# z9 M r" J/ k
& X1 M; n+ ?, G. ~- `( qvarRegions(0).Delete0 n- [8 @4 P: C( T1 Y I# R$ R
删除用过的面域; j3 Q4 [7 V3 g) A: `
使用面域对象的Delete方法; a/ j5 E( a+ H5 D
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
) y& f- v# x; P: p9 S' @" ]' h' O& W& |9 E" ^! s/ o. u
至此,三维建模完成# y! Z& o0 b0 i' c9 W
" s* ?+ t3 y% f% K9 o' d
obj3DSolid.color = 135
8 q; t1 V6 v* a+ ?1 ]这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135- Z0 p: u# k# x; {3 [
' o+ g* y8 x; R4 y4 w: G& U" e
MyDisplay
, c- G" {+ ~2 A f这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
# s3 {/ t/ B3 h! ~' c0 N+ t) v7 m
End With
) R. p. C0 {5 x% @" d3 e与前面的With...匹配& ^ I/ x7 h! C0 N
: d4 o5 ~: L1 c8 eEnd Sub
% d) t" H- x5 G7 S; u第二个宏结束
3 p- J: J: m6 B D/ `" p+ |7 A# d# ^% v
. _: M3 d5 }& X5 C/ F; z$ W
子程序% x! `1 ~" q9 p9 B1 J
5 j! c, @4 u- |* Z8 uPrivate Sub MyDisplay()
# n! U% O1 V. {% P宏名称"MyDisplay"1 s$ {) G- A* ]: h. H
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行+ A5 s# _5 i/ k2 {. U
7 S: P# D7 M& }/ JDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double6 @" p. E1 K% i- j
显式声明变量
- ~: I3 N& |( w2 qobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向8 H9 P) H: Z: k& n
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
5 o9 v' A* e L- Z; q$ o. B; `dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
! I/ n, h0 v3 F# j* {7 FdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向2 n* K5 s- U/ T6 P8 V
& z5 v3 ?5 v2 M$ O/ ]0 M! w5 N
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -19 Q9 r5 \2 j R! R: Q
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
) P) p- H! A! \ x- G这两行分别指定新UCS的X/Y方向4 h# a' q; W6 c# w% f% Z
6 x' \; {" Y9 U8 x4 @Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
0 \8 B5 I, B* v这一行新建UCS
* q9 p+ s Z) ?4 j9 ]使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
/ \: v- d! a3 [" F9 N$ K该方法需要四个参数7 n* j% T) |8 u" b3 G
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
) j( O6 Z3 D- }' P9 V5 X; e+ t第二个参数是X轴方向, q8 B9 P: }* d8 E
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的7 r0 v4 m+ W; M! B
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
) m; O5 L* I% d+ V
; ?: E* A( ^; X$ k% ^/ iThisDrawing.ActiveUCS = objUCS' n& d9 U/ F Z- Z" t7 B7 Z
这一行把新建的UCS置为当前
C5 f* ~: x! K5 l- i9 K
Y# F h7 I! y e4 T) Z! a oThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "0 B ?4 B$ P; K: L6 x3 \
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式2 F% t$ z# R) A1 H0 R* j3 Q0 Q8 M
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束." R0 \5 J, M) g/ c! j9 b# [9 Z
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
( B$ c5 v4 ^; ^5 d1 I2 T7 @1 x H6 T! ~8 I% Z9 [! G
ZoomAll9 j; Y3 {& s* {4 O! g1 c0 W; u
缩放视图到适应实体大小# o8 ?& @0 @$ A
/ p7 B' `9 J8 vEnd Sub
1 h0 z9 K. ?. e( J! _& w/ S! T5 Z6 H9 ^子程序结束并返回调用子程序的宏
- @$ R9 W% @/ r# g+ G" r$ S9 B, I% r. H; w0 N, L- T; v4 ]- P
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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