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11楼代码详解* Z! Z, \1 B: [7 @, B: b' Q* ]
3 Q3 O; v/ w( P$ i% c; H
6 T) s2 F+ Q: ~3 U) q' {8 \第一个图( V. M) l+ b' v' ^: x
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
: S/ N/ E+ q0 v( r0 k& C9 n0 Y' u. B* E3 p% ?& F* I' H% Q
Sub A()
# V" h- A4 ]6 ]5 B* U0 m% n宏名称为"A"2 Y/ W/ A7 `/ ~0 ~- r" |
3 P9 G4 U' R; B) j% x! _8 C$ TDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double* U) ?+ ]8 {! y$ n7 k [! f$ m
这一行显式声明变量) @' S/ ?. f* a# _: ?
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
A. @. | F5 H/ ]objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
; o9 g @ `9 l/ vdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是# x5 {; n7 v0 R: _" M# @6 K3 W
dblCenter(0)=0......X坐标为0
4 H( h( u+ o( A% odblCenter(1)=0......Y坐标为0
5 g k# q% v4 |6 }dblCenter(2)=0......Z坐标为0
$ m& _( F$ s, L* d; M i即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)2 I2 I+ W" T- l' G0 \+ k' t
, H2 C1 C: h3 N X% P
With ThisDrawing.ModelSpace
7 Q; b1 d+ o2 M( ^. R( [7 @这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
3 a5 ^7 {5 P: o) y. ]+ N/ q
/ C( h+ X. w |" s, c0 ^, QSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
5 s6 j4 `- _' _; W这一行创建正方体
* q8 [# T* B2 I5 O: L) P使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)2 ]" P8 w; t& @& M- b5 S
这个方法需要四个参数5 K/ C- H; m& U+ w. L
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
. n; T- m- E3 u! X后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
. m' E: w, |' K5 }
$ Q. A5 m, D% p: HdblCenter(1) = 502 n I, X4 {2 G1 _* E- e
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)/ B, z1 s9 n$ i0 }7 [1 ]& R
8 h: C# I! p8 k3 D* ]! i0 gSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)% F( J M0 |5 r' o
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
5 {* ~9 N) f* ^6 y6 H* }! Z( ]( P- ^这个方法需要两个参数* G% [/ s% {. ?6 D
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
7 Q! X' o9 G, r8 x1 x: u第二个参数是半径,这里按题意用45$ ?0 h/ Z$ Q9 v! w& N
5 F8 O( @+ f; z8 Q7 QobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
) O S( A0 B4 P _$ l; D3 W这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
; m# F7 s, x) k: [: z& }被差集的实体是正方体objBox& Q, x4 A* `. L, P
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
& J* g4 \7 b N6 V第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
+ b! h4 C, ?2 u- R
) z, B# a2 Y% k- ?1 K9 o4 M4 P3 I至此,三维建模完成
+ O0 I" _" q. x2 R& l# F: z
5 v A# @4 d& C8 k& AobjBox.color = 152
* ~: O2 D# g# O5 h) o1 ]* u: \1 I4 n这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
! y( m& Y3 g8 u$ X: M0 i+ F/ o' _" d+ p4 |* q
MyDisplay
& e5 M i9 c) {( ]1 N/ u: r这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
2 }/ R' P! f, m* z# F$ {" K0 o: S/ s! K+ T$ A
End With. H- J1 H- [% @0 ?
与前面的With...匹配; U! X5 o% G+ {; G
2 F* w" j& p# j0 O1 B0 ]
End Sub, l: q5 M! P+ }# `+ E7 V/ t
第一个宏结束
) n; s6 ~& H: L$ `- [
* \+ @7 \& \7 [1 n! i% e8 s5 J0 N4 d) c3 w5 Y& r
第二个图3 w9 B2 c! E6 f D. F2 u. A
这个图用旋转建模方法( w! d1 o4 z( j) P, a
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体# Q! A% [! w6 |0 g4 l
) \9 N& |) D1 n# }$ w0 K
Sub B()( Z) g5 O8 |" x% o' ^, `
宏名称为"B"9 Z/ t5 l/ W" Z& \( n
& T5 k% T% G( [. b& T" [% ]
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
0 O' `: v) i5 Z! v这一行显式声明变量; A. \8 o. n& q0 M9 W$ f8 N2 k
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标 K$ I! t0 I9 }2 I
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)$ s' K" i& b8 Z! ~ i
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
& V( ?8 i5 V% g# z O3 Y: YdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
4 T- l! K3 u I& r( n& XdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向( e2 |. b: P. O* n8 L9 c
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体% Z8 z4 A0 Q; [ {! `3 O: X' G$ w
$ m: D$ g1 U! ~6 B
With ThisDrawing
/ m7 C* Z" F/ o: m; @和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
1 i$ U; ^/ }$ L3 c1 R6 G, W2 d6 E S t0 a3 U
.SendCommand "ucs w "
+ {1 ?. L- s, Z' {这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
9 u$ o, |( d+ a; h( n# T, ?# y. D这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
0 B. C4 G. r! U3 C: o6 m) Z平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束( V3 E) F; U& z7 |, }
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
+ ]1 O" u) u0 s$ q由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系6 \: C8 v0 c* w
"."前隐含ThisDrawing
0 d- T7 s: o9 X9 m- Q( ~- h6 ^' {
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标0 b9 R2 y( N/ ]! g8 s+ y8 \; H
dblVerticesList(0) = 303 N3 a4 u. @# R1 r
第一个顶点(30,0)
' p/ ^7 V6 @2 y# ~' W/ F由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
7 m8 L/ z7 \/ adblVerticesList(2) = 1003 k3 L" V. F) w' |& G7 u5 ?
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
. U) `" N8 g% zdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
5 B* I* S0 E; v第三个顶点是(100,25)
K$ A; L5 a- s3 Y4 pdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
7 M8 ?# G6 V5 X7 C9 |3 ?! E6 D. q第四个顶点(95,30)
S& v# [, \4 C" S' DdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30* N1 B2 `/ K; d) B+ e
第五个顶点(65,30)
0 e: g* M+ r) l mdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 355 y" ^7 @8 U3 ^' u6 _! a2 z$ V. f( e7 Z
第六个顶点(60,35)
! o- K, n# p" J+ u N* NdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 952 x- L5 r: i; _
第七个顶点(60,95)
$ [9 F+ v' H+ \, [8 _0 rdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
% z) n% A4 f& K8 Z2 h# p! o: w第八个顶点(55,100)% a9 ]6 K1 F1 i+ J. w8 j6 e
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
. G( @3 _3 D1 o第九个顶点(30,100)5 u8 Q7 e4 ?) h+ e. B* `6 U$ ]' Z
6 G7 u! k' J1 b0 ?9 \4 a( ~# \
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)$ J$ u% Y2 o- n* x/ b
这一行创建二维多段线% d8 v1 a0 R) t! X6 d$ p8 i
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
! {1 S+ }6 {. R, }
! g, l. r# m' s" BobjLWPLine(0).Closed = True) V: u- z2 m& \% a( t; X) u5 @
这一行使多段线闭合% e- C& Y3 ?3 u6 C+ j
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.9 z$ v" b1 z' w: N% H9 ]
/ Y) q% v, K6 g2 q9 UobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))/ M* ^* D0 K: ?- U
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
( @7 f& c6 m8 X2 Q使用二维多段线对象的SetBulge方法0 z" s$ A0 F4 e! u
该方法需要两个参数1 r$ P9 c. }6 d4 w
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
! T# ~5 T) K( j- ^$ v2 }第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
& n$ V' \1 V: D( H1 HTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
6 {3 k2 [+ W; |6 u6 k. c该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)! A; y7 ?; [5 w$ L
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)7 R; s$ M/ i+ W2 C: E8 a& ^2 {
该方法需要两个参数
3 b0 C% P4 ^: c1 p/ ?" V第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
! d9 C: u* f- D- E0 }& U逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
+ Y- i4 J: C' ^0 A# [1 K( F第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"# F- {$ n+ ~7 }6 r! S2 p
* q6 ?5 O3 e2 p$ c( K& i
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
! z6 f4 C2 @0 d/ Y+ F G1 k这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧* I& l: S2 j" R
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的8 y& ^, R' h* c* C( c
6 e. X2 M) ]+ I& T, \) K2 ?objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
) h; x. U! a, K5 `" h' X) d把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
: R* e4 i# z8 E6 C, [
% L- F0 V( Y1 R ^0 s/ |varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine). {2 P/ w# M% S# j: t' S/ T) A4 ?/ }
这一行创建面域% ^5 ^/ e B! Q: W0 j n8 M
使用ModelSpace的AddRegion方法( n( q( ?4 Y5 Q) c# q* ~) i
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组) d9 r0 d+ a" G" l4 x7 L
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组, m) a) K8 \+ L
0 Y* K$ d8 l* k( I& e2 W. ]
objLWPLine(0).Delete7 k# w: G0 T8 e6 H1 {
这一行删除用过的多段线$ j+ W$ k. K5 [) K2 F
使用二维多段线的Delete方法
; T8 u. W1 W7 A+ c; ^7 uVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
% w. q- w8 C6 M* p; n& ]
$ ~) e( {: H# ]8 H下面旋转建模
: X% O* H+ e1 K# V1 L* b9 a+ D旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
U5 `* ^/ f& [0 S0 L! l1 m8 ]: C4 c9 udblAxisDir(1) = 1
7 ?9 m7 K0 |4 W! qdblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
6 K: Z, r1 X5 X6 \& Z
1 [6 c% ^9 ~+ r$ j; FSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
6 ?8 u( q j! O) X) r这一行旋转建模
1 f- v. c# b0 ]1 T* g0 `& ~使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
7 t2 m$ \* W4 K6 R9 M' ~该方法需要四个参数' ^7 Y- Z; [# s' k
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)5 u1 [/ V! d$ R# V" H
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
; {8 X' p3 }6 X6 _: s) |* l( G第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向( w! `6 j7 W- `9 }' u1 i% w! y6 r
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,# {8 t) E4 E3 }
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以26 g; K! d: R9 _# p! y
6 P3 Q2 L$ x8 \& i/ h4 xvarRegions(0).Delete
; f( } A4 M2 P) R0 c1 {) e删除用过的面域
- ]7 o) a; D: `" L使用面域对象的Delete方法
) o C7 } A3 b6 J0 Z和多段线一样,用过的面域需要单独删除
# R" N, i# p v4 @
" b/ G& ^; v1 d3 w至此,三维建模完成6 I1 O+ G) s- G9 p: E# c U
) H( p) b% m- m
obj3DSolid.color = 135
' Z9 j; b, U1 |. n" q/ C这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
e' b. i; f4 `/ n0 ~
5 B- |# D. q2 b' t: vMyDisplay: u0 D U1 T0 z5 M% E
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释: }. D' T4 V8 ^
$ {3 s4 z% k: T
End With
2 _, }# n0 }; s; y与前面的With...匹配
+ ?3 w" V# v b) X
9 q7 E! Q/ g* @9 wEnd Sub# h2 g; r5 t p: F7 U- r* z- r: M: A
第二个宏结束1 X. B, l0 C H0 g$ [' u. |
& D- z& m3 U9 f0 B0 f
8 Y, Q+ r6 u! Z' F$ r6 m子程序
. r q1 }: M' `. L5 T9 h. ]4 @% p
Private Sub MyDisplay()
) d: M! o# c) j' Z/ `宏名称"MyDisplay"( q! r0 H- F9 p, \" i9 S* x- G
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
2 g: B3 k2 K- P0 j9 `1 X5 Z# [2 E) _( Z
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
5 N/ z5 m! Q9 J显式声明变量
2 J* n8 q. [- {( eobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
& ~7 i7 l6 q/ Z* VdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
: F! x; U3 [. ~ I0 \: G& t sdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向, L+ G0 x8 S1 |: F/ g! C
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向. q* u* m* A5 J1 F# i+ y; O
7 h' c8 n2 k- @7 G! }, i
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
" o; C \' R: ^. T! Z$ jdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -16 t* w& D& [( _ s) u) v
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
( F/ @4 D! ]2 O6 Y; g% L6 s/ o( k A- u7 U# b
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" ) x" D6 v f5 e3 S# s
这一行新建UCS: q$ F2 t @& n: g
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法, O9 M4 p+ S) B2 U! k
该方法需要四个参数5 y! p) ]& l1 N* E# S
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
' Q+ q, x( v- P第二个参数是X轴方向. e- U" w4 I7 o& q* y
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
4 C) T8 w$ c( @, C第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
7 V0 N4 k! w/ W, s/ M
7 T6 i1 B2 ~' t3 ~0 X7 B6 VThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
3 ]# Z2 H$ e1 N这一行把新建的UCS置为当前
) f3 x9 K( A4 h& z
3 s5 X( {6 m9 a& E/ C) qThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
) s( t$ j9 l. f* s. x用SendCommand方法修改视图方向和着色模式& K0 e/ f9 {8 U1 p `
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.+ y2 c# z. n1 j0 _+ E, w' m
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
; B! w4 e* |0 ~% Q( t2 S
0 ~2 L, [$ W+ L: B ^$ W$ }, zZoomAll
5 ]$ @4 @$ L1 ]. F' O g% W2 E# h5 T缩放视图到适应实体大小$ s8 y( w9 c) u) J
- V3 k" `9 A/ D3 XEnd Sub
. z. c. p) ~$ b4 S; ^0 z子程序结束并返回调用子程序的宏% [9 q" b* D; U
" R) A2 Q# B1 t! I0 T- l[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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