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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解
1 w1 R. {' x+ `! l& D. x, l& W8 l( s3 Q

& z) O4 T2 r# `: b/ P2 T/ i# z第一个图. c, z+ M5 A9 ~0 _5 a9 C
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模6 y% n# z1 `4 L# N+ O

. ?0 w. _' V; u4 ESub A()5 J" |" B* W8 i8 q* E
宏名称为"A"7 h; Q8 ?. {2 L1 \& d

  D3 }1 S- I( ]( }" cDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double2 ]9 _1 G" _" i5 y" i8 O: Q
这一行显式声明变量
5 w* A" C) g* U, g, ?objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)& P4 L/ m. K+ r# G2 n% L/ p) Y& f
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体/ \, |* Q6 u6 Y' k6 B; k7 @
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
% c  U+ Q# H- o* T" W& sdblCenter(0)=0......X坐标为0
: E# l* Y5 _1 j7 OdblCenter(1)=0......Y坐标为01 i! @9 S& n5 d2 q6 Z9 N$ B$ E
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
* S1 ^1 k# t2 H1 [6 s1 U: ~9 I% K即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)& W2 x0 v. j# o. B! `

( [, |4 `' V/ b. D4 cWith ThisDrawing.ModelSpace% Q0 H# `2 U# Z5 a: X* J, r. B
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量$ N6 z$ V+ Z) @2 f9 X
: S1 ?' g. w7 C" ^# v
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)0 @9 j4 l: R  R3 E3 p7 Y; J7 k
这一行创建正方体
! v2 S" \: }- k2 S4 s+ R使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
8 [+ I3 f; C1 I% F, }* W/ Q4 E2 ~这个方法需要四个参数
5 |: ?7 G3 C0 L  @+ }第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
+ d7 r! W* n+ x后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1005 G9 K8 i: t) `

2 Q4 L" }$ \  \! tdblCenter(1) = 503 b7 a, {$ s0 \7 L9 s
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
% F9 E* \; g& ?' ]- R9 ^8 t! P  \2 \/ A8 \+ y# [
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
, j) P& w+ b, ~8 x这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法8 a% Z0 `# K( j/ B' ~$ E- _* @
这个方法需要两个参数/ ]2 Q& v2 ?8 G% A& ]# B* m
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
6 V, |! ~9 H0 D! i第二个参数是半径,这里按题意用45" b, |6 F. }  G
( x% e0 f9 }  Z) T% N  u# X0 f
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere( h! z- \: `' Y3 G5 ]
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,' l, j& k, [7 @2 m0 L) r: o
被差集的实体是正方体objBox' a9 t; X. o4 A7 y& e
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
8 Q, H% c8 v3 U8 D6 O0 i- T  x第二个参数是差集的实体,即球体objSphere" x  j1 ^2 d+ E% \; N+ O5 G0 J

. k4 z2 K) e" I- {2 L/ D至此,三维建模完成8 f( S$ n- P$ a9 a. q9 X( w

( V+ N: M: R/ U) LobjBox.color = 152+ C+ o/ I$ E% U& n) i
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1529 A* W& f. M+ r0 _
8 r  C3 V/ _" f2 b0 [: ^
MyDisplay- {0 N$ l1 n, V) v& y( ?
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释" `* x* y" I7 H$ \# f' t( T- E

9 ]+ X0 Q% y" {( Z! bEnd With; \. w& q4 c4 ^5 ^  }& [4 u
与前面的With...匹配* j$ Y# F, R) p0 o8 q) ?
3 M9 q) j. |- ]. t
End Sub
$ [4 ~3 [% b7 K& F; }
第一个宏结束
2 P+ ?6 E# w( E6 P! D5 _- L) t' \
" o, J) J2 \1 q# _
第二个图
! C4 L2 r" c& ?, F) I0 e. v这个图用旋转建模方法
9 t" p/ @# S7 i( b( Q9 {首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体+ }! ]) L# l* ^4 P/ J: v3 c

8 Q7 y. q3 M, n! |Sub B()5 f( P7 ]3 Z6 w0 V2 P4 }3 ?, T$ S
宏名称为"B"" `# o* Z8 A' e
# P, g! Y% u- D/ V
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
" t2 i) r. W  @1 S这一行显式声明变量
" K0 p% |+ n+ Q+ ~dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
* w3 q6 {; H& bobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
' U" }0 B! H; a! I; A0 N% tvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
8 ^  L9 }, ?; D; p8 adblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)1 R5 ?0 m- J5 s& Y( g/ ~, d
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向$ g% s" L2 u3 i5 r. M  t" i. @6 e# v9 Q
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体. {+ i, s. L' d, X( P1 Q

+ Z7 L4 Q, e% @With ThisDrawing  Y: e+ d& ^9 v- F; i/ d
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
, B: w# @% V, `) B$ q
$ }$ ~6 B+ k4 ~  x0 h* `6 r8 }.SendCommand "ucs w ") \4 u, D. J( Q2 X" E3 |5 l
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
- N# p, e8 V7 f8 T) H3 M, ?这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串7 o4 S% C4 U+ V4 s: u
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
% k9 p: q/ f- r9 [. P( I所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格% E9 {) [1 q4 L: p; |' \9 r
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
5 V, w" y+ z; g9 h"."前隐含ThisDrawing5 V1 |) s4 H' c0 @

, b' f9 }/ G' a下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标4 T: Q: S2 M1 b; i
dblVerticesList(0) = 30
7 o& L! F  {" F! s第一个顶点(30,0)
" l- j" e% X0 a: J% a! I由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
6 L4 C  x) r, Z2 _dblVerticesList(2) = 100
) N/ ^/ K0 T! \( X) _8 k
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值! D, n5 u1 `, m5 y
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
2 a: |( m. ]- l3 T
第三个顶点是(100,25)
4 @# |4 [% x, Y4 f1 pdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
2 T( F  s( d: y6 y! \% {
第四个顶点(95,30)
, j, E$ O5 }) LdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30' b& E% C0 K, G. H
第五个顶点(65,30), R5 p. y& s% r0 v, n6 F6 ~
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 359 |) X, y$ E# s
第六个顶点(60,35)
* r- B* K: {  y$ a0 IdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
. e3 {) w' f  q" ^
第七个顶点(60,95)
  O% r+ Z1 [1 A& NdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100  k. `7 J" e1 v, Q
第八个顶点(55,100)2 T0 R; S% u8 \  I% o# }+ m3 f2 R
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
' J2 G% H* n6 R. [& {; O/ @- k第九个顶点(30,100)
) k7 v' g, X  Q1 s4 c
; G  @! p6 K: o3 T/ N/ s4 \Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)3 u3 a- l: j: z5 p2 t
这一行创建二维多段线' z/ S, o: w3 X1 ?) i4 Z7 e! g
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
( c, X& Z) \, m9 `0 k$ i
! t( H+ w& Q. yobjLWPLine(0).Closed = True7 d5 z( [$ k& S- O
这一行使多段线闭合
2 }4 @7 l* e4 ?. }' ^3 j使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
8 y- l4 M% X% _$ I# o' C$ D1 O5 c! e0 O! f, E! m
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
5 ]: _' _7 M0 H' n0 O+ l- ]6 c7 o
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
  J0 j. M1 w2 K% E$ R3 h% }9 M使用二维多段线对象的SetBulge方法
- b5 y( s2 \8 e9 [该方法需要两个参数* C3 X& Y1 l2 B$ [  ~- ]" F
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是22 m8 |+ C% Z7 I0 I' y3 U) @4 T7 l$ H
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
1 Y+ g) ^' O+ m$ ?Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
2 E1 I' {3 S, U. V+ E' A3 S% c9 G( o该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)1 p5 K( \% M1 x9 H5 D9 Q8 |( ?
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
, M+ m+ H$ j+ k; h1 W# D$ X+ j该方法需要两个参数8 q; q, [$ Z, @
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
+ I# _% U' x9 i逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4+ D/ _2 U$ A0 i/ z0 l3 K- Q
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
/ T: r+ ^# ~- t! U8 h) W
9 L. z; C1 h! fobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
7 ]) X" {; Z0 k# E) |4 y
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
( w/ u/ h, g& B+ q不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
7 e! F5 |$ V$ B* _, b, ?0 {: ^
$ |& y, n; R, G; v3 }& _objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
" |/ U+ `( w  J+ _0 K把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧- P4 v8 ~/ n2 m5 [0 t7 D' @
: y: D# e) ^) |4 q9 r, U
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)+ F6 v& j/ G9 s: O( g% _
这一行创建面域
# g+ r0 \. [  H5 y$ H, S" K1 ^. w使用ModelSpace的AddRegion方法
" O* Y8 [& ]  L3 q这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组9 O* u& H4 T- j( P$ M" u1 X2 K1 I
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组! h. E" E# h; [  O- k

3 m' D3 H1 }5 I6 ]- j- p. oobjLWPLine(0).Delete
0 }9 o4 @1 C: X! I; z; q0 K/ g7 ?
这一行删除用过的多段线
; H' ~/ I" F& X使用二维多段线的Delete方法
/ D2 u" j; Y/ s  P! WVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
% O, A6 j( B. P+ P
  @' z& R* h- I6 [8 j8 f! r下面旋转建模
7 K9 H0 [& Q2 |0 ?旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
" O7 w+ V! o8 {2 |3 VdblAxisDir(1) = 19 Z9 D- \3 K, `1 {6 v0 r3 v
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
, T+ V( O. q5 O  j% H. o" g6 O, W
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)% V5 Y/ B3 T* i. A- b
这一行旋转建模6 q+ M" t. \6 R+ b, V0 f
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
3 F6 P" C9 S% J1 M" g! z6 V9 _该方法需要四个参数
" @& I2 U5 Q" ^( q  I第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)  z" _  V. T5 R8 S9 o
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
9 Z, r3 b3 }2 z  j第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
: k! Z# {1 D1 o# k第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
  h" a4 ^8 b- s这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
, h/ [( r9 B, m) J* E8 Z# C* l' p# b* o7 f# w5 D8 y
varRegions(0).Delete
" q# Q2 T1 ]4 `" }( H  S1 Y1 M
删除用过的面域) l  y2 r% _2 K* l1 E
使用面域对象的Delete方法: ?/ }$ H  k2 i0 V- G2 V8 [9 ~
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
6 _' `+ S6 b5 {7 C+ p; q6 {* n! v" F( g4 O: z+ B
至此,三维建模完成
* Q$ u! O! H: R: N6 N! d- |7 [" g* ?( t" {! h8 U
obj3DSolid.color = 135
# l$ C5 ?$ o+ \5 i3 k: [# n( q2 q
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135; R+ h% @0 G0 N# \( K' O  g

0 L, t% f+ K' p1 _7 [2 pMyDisplay
: L0 J7 N" D; p! y5 X
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
9 U# |4 h9 w, r) n  k6 q3 e
7 ?* n; ~6 a( \) b  W! ^End With' t) ~) _% b. Q; ]" Z* X, q, v$ `
与前面的With...匹配
( G+ y3 [8 z) W# U+ H/ B
* Z; }* d2 @9 Y" a6 P: aEnd Sub
* q2 p8 L) L1 g* i9 P) ?+ G; @& @, Q第二个宏结束
2 H) M" |" @3 ?3 x3 s) ]/ y4 w0 P& t7 q; [3 Q* l, z
5 w) u* u( o$ m# B; r- ^6 X1 }
子程序# j$ l$ u1 Z( |8 d/ |& v9 X
6 u. w! ^" M( \0 I: v* |
Private Sub MyDisplay()$ U3 z7 Z. e2 S  w
宏名称"MyDisplay"
0 `- m  L2 i9 }) V9 K在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
1 z3 l6 o9 K! B) W& ]) t* r) n& W+ v* U& s  \. l& ~* G
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double8 L2 T6 Z/ l0 O2 c' ~" x
显式声明变量
3 x/ Y2 ]0 q# ^1 P, s' E: g- \objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向# ?  d. N$ Z/ C# @" O
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点7 g" P7 L7 ^8 A* d( Y
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
) n3 C& I  [( T9 V9 ndblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
0 p" b" p3 i' T0 r* D+ A0 y3 u+ p" S% c+ F- ~: P9 Y
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1# {8 ]- t  f, x3 A& F  P% R) z, o/ _
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

$ R+ j% s5 f4 e这两行分别指定新UCS的X/Y方向: L9 n% c6 O- Q, |: u

' i/ y& u" W  f. Q2 h9 ^' ]8 z- [Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )% O$ b7 Q, Z5 \$ ^9 w+ `/ V( t  |
这一行新建UCS
' \) A, q; @9 L  F# W' c使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法) j1 A7 y, Q. [/ H0 [
该方法需要四个参数$ d) x" ]" T4 J
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
; b0 K& S+ d/ H8 X7 d第二个参数是X轴方向
9 E. |" ]/ X" |7 T第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的3 f' k4 V; |( Z& p- g
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
* f  J/ ~4 \' h2 U' Q
1 B' P5 F& q+ _) Y9 z, [ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
# @  \" n$ w7 k( Q这一行把新建的UCS置为当前
5 E8 l$ b- @& z  u# c4 o3 r  b9 \) B$ H. }- [/ |
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
' K+ w1 ~/ G  E) e" j
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
" @( s- @) y! I9 X2 P* {& Y字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
( o* B  E6 J5 \4 Y# Y$ ?& ECAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
: w, g& ~! i& Y8 Z' N
4 `6 @; e6 |' fZoomAll! V  H% ]; w7 F  y) r. K
缩放视图到适应实体大小
  i- ?( _( G) h- }* G3 \
( v+ N% a2 A# b$ X2 W0 }# cEnd Sub
+ u. t6 M8 J9 R$ Q9 S5 E
子程序结束并返回调用子程序的宏( o# O: N! Q( s( h2 n$ F

4 ^9 U1 D) v. ?[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……% u4 N: H# {, N# j# p0 T+ n+ r
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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