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11楼代码详解* o. f6 Y2 w" r* Y, p8 K
9 @' f; g2 m- h
! w' ~8 {% z* ~" U j第一个图
" c$ [3 \" T6 W3 G" m- V0 w这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模5 G% S4 |1 \+ W/ ~& f H
3 m* W9 j+ s0 [Sub A()
; W' ?/ L% ^, I: F, x宏名称为"A"* C- X L- ?5 T" f+ N# Y3 a& j
8 Q8 H' z' Y6 Y, o
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double- b# Q! d1 f4 b0 X2 V% g! I
这一行显式声明变量3 e; K) X" B2 n( u
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)3 _! j1 D- {' |- n$ h" R: W1 T
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
" ?- U& D$ K, rdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
1 ^( x, @1 f8 m! K5 }/ R8 |+ V/ XdblCenter(0)=0......X坐标为0
. U7 K' d4 a* r: a, q: \dblCenter(1)=0......Y坐标为0) w3 ~% F9 N: ?1 e2 F, K
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
f8 j# m# }: K+ {; g2 [( d即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)( Y% h) o, U8 ~/ }8 m$ E% @. Q. ]
- y' \5 m6 ]$ R0 k; h# j1 U
With ThisDrawing.ModelSpace
$ y, d% U$ X6 ^/ d" |* b这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量% q3 N3 T3 L9 F8 N* t
5 |6 [% ]7 F" M/ P, z3 d2 YSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)% h4 d# M3 ^* u8 P2 B
这一行创建正方体
/ ~4 v3 ^( y5 Q! W使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)% A6 Y1 D3 B' Q# B+ M! g
这个方法需要四个参数( V' x9 e. N; E H+ X1 v3 `# N/ A2 e, h
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.0 D2 }% D( E j/ x- u( K. ]9 d% y- P
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100, p( j" n g* U9 w3 P5 P4 @
9 f1 L9 E- Z6 b
dblCenter(1) = 50
; X2 C1 l6 Z( e# D) ^: M2 \- e8 }这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)& A9 p3 ?( o/ o q+ |
5 _) f# X( c% r9 C2 \7 u, ]
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)3 S: U: b# ^; X, T4 K! p- i4 n
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
! r# x" v* O" {6 A3 o) z7 _7 `% y这个方法需要两个参数* d" K% B# L0 o! o) u* `
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)3 q4 \$ X; e8 ^1 c d
第二个参数是半径,这里按题意用45
& W; d- @( T% N. s% {( K: b
# l" p' j5 L( e5 B. u8 K5 H! g$ IobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
; j2 i x9 M) Y4 e5 \这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
7 a% i) r9 ]# e1 k9 y# A0 n& @, N被差集的实体是正方体objBox
' M9 }& p- }1 q5 a" O: @! t+ g这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
9 `8 ~& p2 ^8 D: w0 g+ e& o; d第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
/ x) q! {; j: O) C% l$ O: _! Z+ X
v' ~" V& j P至此,三维建模完成
, K0 D! J2 t( [3 I9 V( o& c7 o, @0 [9 n8 `6 e) q7 B! u/ `
objBox.color = 1520 ?/ a* a7 `: Q
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
4 c9 j% R0 d4 M) c+ J
* l& ]9 {# ]! z0 D4 Q# w1 |MyDisplay* g0 l& I$ K' e
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
/ q W; e& @0 Y
# G( C( F$ T: f0 AEnd With$ E6 ^; o. z4 l5 [& p: E2 w
与前面的With...匹配0 F. r. c) E# y+ ^
% n R/ B1 b* w1 Q @" }2 j' {3 s3 J
End Sub
# e, D7 Q! [6 X5 v第一个宏结束
* ?2 m# O- Y# }- a2 i7 ?5 w2 \& N! S/ s: M
9 m' D7 o9 H$ Q第二个图
% Y$ A* x0 |4 ~8 J这个图用旋转建模方法
. j D# F1 o, A' G* S, H8 W首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体& C: p3 F1 _# D+ z* I I5 ^6 j
) `2 `4 m! j, }' v
Sub B()% b# L: A- o3 i( u& d7 h3 {$ P
宏名称为"B", s' l3 W/ n0 m8 s0 S
& l" \* h! h/ C H0 q- z1 G
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid# j6 k2 V' g$ n% S4 E
这一行显式声明变量% L- s7 o5 X/ X5 F9 Q2 @" b
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标5 F- }. F0 e6 D% u) ?. c0 u; `" t$ X
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
4 z6 J% t/ N8 a7 Z! j* XvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
" K5 W3 W8 [" `3 I) d5 mdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
/ M+ y* ?3 ~5 O6 z4 `dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向: D4 c3 T2 l3 {- \. Q: l {
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
* d, ]9 U! Z) q4 ?* S) ]& l0 v: C9 X3 P4 r' K( r
With ThisDrawing z Y, | [ ~7 H/ W
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing9 ]8 y' H# x9 i3 F; k ]2 w9 Q3 ?
. u. T7 x5 n* v# X2 \.SendCommand "ucs w "7 W0 x% a5 D4 P; Y0 a1 Y5 a
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
# ^# N# U) V; I5 h* E2 Y, Q( r这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
6 B* i& \8 K& [3 B: Y& |- z- ^9 K平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
; O, C' W6 e6 A3 D" @4 u所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格& U7 F) ]) w6 o1 a
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
* m9 c$ Z; @. E0 |; p# g' f"."前隐含ThisDrawing
- F% K* r+ d$ f0 `, @( r3 i" i/ g1 _/ v
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
' s7 V% b2 V9 qdblVerticesList(0) = 30. `, d& z8 B* i. {) j% `0 F
第一个顶点(30,0)
1 B8 L L( ?, u# C0 J! y, v由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值" Y( D5 H7 g I0 V
dblVerticesList(2) = 100
: [2 n$ [$ b6 y/ G c3 ~. M/ D第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值/ t% R% z: O/ m, m6 c
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
W. H) d- b7 z) Y( S第三个顶点是(100,25)
- _$ e+ q b7 _; c4 [; Q& \dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
, |- h) R" G2 _; r! O- O! G% Y+ [第四个顶点(95,30)
3 S8 a# N7 a- `, O7 i! V/ `dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30# F9 C& A, f9 ]/ ?
第五个顶点(65,30)
& g' a& m( j/ ]0 Y$ h" j+ b+ _dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 358 ?% w' S( v7 Y, L
第六个顶点(60,35)
# j1 N( A0 m) a( JdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
" a f3 s; Y0 K, x* j; {第七个顶点(60,95)
+ c7 e; }4 V4 O- f8 p; }dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100) z2 k6 t$ o; O+ |
第八个顶点(55,100)3 X# M/ n6 D0 I% C$ r/ I
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
7 P6 `6 ^! C% Y* j% K第九个顶点(30,100)" R& s% s' u1 s7 ]& y
8 k7 v7 U4 ~( ~1 Z* }Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)- y5 t: [- X! j f' L
这一行创建二维多段线; @3 ?2 F* h# [) l9 h
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组" D: s2 I# e, s6 [
5 M% J; S# e" [2 e3 D7 |% k9 DobjLWPLine(0).Closed = True z. B( E+ @& } I8 x! n/ n0 E
这一行使多段线闭合: s4 V, c! z' j' j; B
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.+ L; Z6 a4 L2 \( Y# H6 g* M# P
t- A& _" a0 W' QobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
5 j% p, Y* [+ F+ G& @这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
; R9 o/ T ]9 A( j6 ?使用二维多段线对象的SetBulge方法
8 A7 L/ P2 n) r该方法需要两个参数' R G5 o5 U7 h
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2' O! B. |" k% l
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.8 v. V5 d) R( n ^- ~4 x+ p
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
, h' B* y. `7 H5 W该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)8 y& T& o; C: E
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)! a h6 b& ^5 q
该方法需要两个参数
$ @5 y' t0 b7 ?+ A) ?7 W( }4 k第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
( w# u( _5 h6 ~ h5 f3 G; Z2 R逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4, z' G$ Q3 W# ^; C) E
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
& U# E O4 c- p8 s) [/ q ?& ?7 W8 F7 Y' R: |' t
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees)): Y9 t( S/ a* `# B5 g
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
: D2 Q, j9 l8 J+ h- v5 N7 D' J不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的7 A; @7 r" B1 `- Q. ~/ O
. J, z* o' G# q0 R3 K& M3 v
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))3 P B4 b+ T: h
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
9 {) F4 w+ ~8 d6 I3 I
3 j3 K( n9 x5 T8 VvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine), D6 C& B- s& b$ g
这一行创建面域1 ]) s+ a4 c" I8 b
使用ModelSpace的AddRegion方法
5 V8 w) N8 P' @" a x5 p; V z这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
8 ]4 {% h; h* h: d) a返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
0 j. U/ |9 X- n* }) z7 n/ }4 x- k1 E& c1 n' V4 B
objLWPLine(0).Delete
- ~2 G, I2 H! ]" i3 V- c这一行删除用过的多段线0 p. |, [8 I7 v7 C: K" d0 ^, E
使用二维多段线的Delete方法
8 [; A8 {- i! C0 J# g, xVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
# [7 C" Y$ S: x) P
% s# X# w& j5 l' k下面旋转建模# g0 Q% J5 Y2 d( \8 u) K
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
' }3 N# l! g# C J6 B9 l9 ldblAxisDir(1) = 17 ?( }, E+ q* F: h
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向4 ^& N2 F$ n/ @4 O9 h" _9 j
2 ~, Z. g% u1 | rSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)/ T2 U7 }3 ~: }# I
这一行旋转建模
+ m/ Y" t& M% w+ }使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法" m. k. ^. U- ]1 ^$ D( y
该方法需要四个参数: c% L) v/ m1 P+ [& J: d
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)( U0 F" o0 ?# V) _% F6 J, p' w
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
+ D6 G6 a9 l4 v l+ o+ A2 c6 O第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
A5 `8 m6 E3 \! d/ Y第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,+ ^; G2 ]. G5 J/ m
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
5 m1 D) y/ k5 c: {* e R4 t
: F4 p* x% U6 i6 DvarRegions(0).Delete
0 r A4 [- R4 T3 N/ h& G% p删除用过的面域
! h5 C( Z+ c3 {% o2 V1 B& \& n使用面域对象的Delete方法" ^6 H7 r$ Y( O, c( {
和多段线一样,用过的面域需要单独删除0 K+ d3 S" }7 z% J
2 V$ \2 q4 J, O# m" O$ u
至此,三维建模完成
+ }. C3 W8 g: ?. P/ S2 _* S7 o& x3 B3 @: T
obj3DSolid.color = 135
4 h2 i7 ~3 [9 } ?- e( r# ~这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135: T3 |8 K4 r* [% W$ Y
# j2 M( y1 D6 q; v. F5 _% n
MyDisplay) W9 W6 C3 z2 m" w; E8 I
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
: }& i* D7 ]1 g# K1 o- T5 u6 F
0 x/ U3 A0 W4 D4 p! wEnd With! r, j! i3 C- L) @5 r2 E, x+ H
与前面的With...匹配
5 _$ w+ @' E2 {3 m2 m% u$ {* |3 r
- N- _- v. Z; U7 x) u0 a2 e% |End Sub
1 k% g3 W$ O" R, w3 e% W. j第二个宏结束
4 R# I6 o' H8 x! s; @/ P4 n, F$ Q( r6 N& ]* l
' N4 Y1 P2 V$ Y4 H9 I! n. `
子程序* y9 \/ X7 E3 [6 k
H+ S0 O3 W) Y9 G& S2 f: d, C! o
Private Sub MyDisplay()3 j' F! Y2 F2 w r% @
宏名称"MyDisplay" i0 T1 \ B6 i3 S% q7 i
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
4 n Q4 L: `$ ?. g
. U7 q8 C2 `' A) r7 Z. }Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double* C* O# E9 T0 e" d$ j$ v
显式声明变量# I" O3 W# C" ^6 r! C: @
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向- W2 a% E) Z9 A3 G& @' X
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
6 C6 b# G; f& Q3 e1 tdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
5 p! i( \) P% h) D) PdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
3 x% I$ ]# {; {( A. L) h6 {& @+ ~) d" v7 x' l7 K! r# G
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
6 B/ i) F+ z' B; n wdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -19 K9 v0 _4 _; x2 E
这两行分别指定新UCS的X/Y方向+ \ V p6 S& x: s
0 d0 `& f. e$ X3 N( r9 l
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
# D# `7 @5 @. |" G8 ~, U这一行新建UCS+ }4 t6 ?& p9 O4 g
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
H/ X8 v- R, |, }) u% h该方法需要四个参数
0 B P8 B8 b( o* @ R第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
6 [5 g3 g) B: n8 J; k* V7 Q第二个参数是X轴方向
- D+ |2 A& R5 P第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
$ C3 _: {, Q2 S5 D0 E第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
5 s8 u' |, M3 e3 K2 c$ ~# t+ \9 n6 u
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
/ P- C3 R9 ^ e1 Z! m) R2 _这一行把新建的UCS置为当前* J- A& ]- P9 k$ u2 ?) `
4 h6 Z5 S `7 x: c8 @2 e% g; _ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "5 L4 d8 c: M! R" g4 F/ H
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
8 V$ K0 x( c# | M# ]# l字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
7 H0 g7 U4 P1 CCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
4 ^. `; ?; g1 \1 R4 x! U- o! O/ g0 c. b, ?. H0 C
ZoomAll& y" l: t; u$ a' F" l* C3 r! F/ o8 ]
缩放视图到适应实体大小& o8 k: C5 K. Y4 j# }4 `
3 _) H8 O! B4 @4 L' h
End Sub' e+ ]6 b, A ]
子程序结束并返回调用子程序的宏' y' s$ f4 x- r- x+ d
: p+ G" b' H' l' e6 D9 u
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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