CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
12
返回列表 发新帖
楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

[复制链接]
发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解7 j1 _4 J; ~$ Q
% t( P/ y: m( G& G, R7 p6 A

$ B; C# ]4 Y+ S1 b, Z( N第一个图
. d" E% G( A) a2 R. E  p3 t这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模' t, ~6 ^0 O* ^6 ?. B  Q  p
8 p) _; Y6 R4 y; P8 ?+ s1 j# h; U% k
Sub A()
: y$ Q) C/ U) m1 ~宏名称为"A"6 v+ [& \) U: a2 B. ]. S
. q8 v# ~) E2 T5 W5 T3 L
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double: E# r  S9 J+ ]8 N8 J: c0 ?( y
这一行显式声明变量* K/ Z. C2 h) i; C
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)3 Q1 M& o% {5 @/ U
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
: b5 @9 _' J% J6 [/ [% i8 BdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是: x' M* _! e+ P( B
dblCenter(0)=0......X坐标为0
* y! U. A# s0 pdblCenter(1)=0......Y坐标为0
, B4 P) X0 b$ {% l6 ]( m0 w" JdblCenter(2)=0......Z坐标为09 r2 Y" S- ?6 R; {  x) I( [6 I
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)$ P6 D* e8 v; l$ q, ?

% s5 ^/ o& q6 |5 H5 iWith ThisDrawing.ModelSpace6 _2 Z1 k7 \* H4 e* O3 _
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
4 W/ ?+ G& X" V3 [& F1 \( `3 G
$ j# ~2 V# [& G1 O9 v; q. dSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)- X" _) R- o1 b6 M
这一行创建正方体( a$ x: Q; d# j9 w) ^
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
6 ~! H+ j- K3 _$ J0 W这个方法需要四个参数4 M8 k7 U* w! R2 P8 Z
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
( M; v+ d* u% c" q4 T后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1006 I) V* b/ V* h/ K# L& D( ?

8 J" O. ]8 K. r' w! M  N9 PdblCenter(1) = 50# p' e6 U* j) m5 ?# B
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
& g$ c' K( X5 _% i6 w1 `0 r
1 s4 l. e; e9 \% v4 @Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
2 X2 }2 L: L3 H) N# F这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
! v% L' Y: h* Z5 p8 n# J这个方法需要两个参数
- |  n1 k, {5 p! l4 I) [/ L1 ]第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
( a1 h' U, M6 A  c2 }5 Q5 x2 z第二个参数是半径,这里按题意用45
' m; q' [2 \7 |# N8 q) z' V9 _3 G% {2 B0 r/ g7 M2 }9 D  G/ K
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere* V& h5 [% j( J; H' H- {9 J( n; `
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,' b7 |6 q$ G  e$ N* O
被差集的实体是正方体objBox
8 z+ f! p" u0 U6 B5 S这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集); {3 H) p" `  q7 }
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere1 W6 S7 s  t3 y  A' ~, ]: t9 n
8 j$ [/ p+ \# y. V1 u6 L
至此,三维建模完成/ i' y4 O0 D+ s3 n: s! D8 o
3 A$ t8 O( d$ L# X; e
objBox.color = 152
( O$ t3 d9 N' j% d, I' C% P: o0 q
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152  g/ C' j2 Y/ r) t

/ o, m3 W7 {7 b$ VMyDisplay
7 @5 p' V0 L( M2 Y$ J
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
3 \+ B9 @! m! l5 _# J4 [% D- U7 Q
1 I' L& o4 h: L2 B$ f: ^7 ~" @End With
' y3 ?6 H+ P$ s与前面的With...匹配
) p! B0 e4 k  {: p0 W. i
; ~  }7 M/ S8 d8 s& }6 f- R2 T6 CEnd Sub% y* W' H9 y' [6 u2 N+ ~, i
第一个宏结束5 w: N/ D% x, L0 n6 ]  ~5 e

" }, v0 I7 w( P; ^4 @! n6 w. m, J* n& ~) E* l$ |1 H
第二个图
0 b9 r7 E' M: `: _! i这个图用旋转建模方法/ l! j$ U0 b. i8 x  s* J  |0 m; J6 a: c
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
5 l- t& y) g& S. t0 x' G6 |  g8 f1 |3 P- e$ r6 b0 q3 [3 a2 t. @
Sub B()1 r& z1 D; Y& C5 B) }- r6 _
宏名称为"B"! b8 [/ P0 k- G  \" P$ p' w( M5 _

+ j2 D- w& X1 d  [& D4 i2 |Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid8 m* i' R5 b+ s  R2 I+ }6 i1 A
这一行显式声明变量1 p8 R, a8 W# L
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
0 S# A' {4 j( |2 iobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
4 C9 E3 R: u% ]' j: r: i8 jvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)! J- b5 S8 L' B1 g% y" Y: O5 ]
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0); y! f5 }2 a) D6 u2 s( ?, v( g4 m
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
! S5 I6 \) s8 E9 Y5 T2 O1 Wobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体" y. `! A: Z/ |% A1 k# R$ s
, B5 m0 H, g( d! J3 P
With ThisDrawing' p9 q" ]  U" q3 d. f
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
% {0 D1 D! i  ]6 \* Z9 q- {
1 y0 Z4 Q" o8 k2 E. i.SendCommand "ucs w "( W, |4 I$ I1 W8 q0 }& L
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
8 ~. c5 _9 Y4 Y& w/ H  o这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
8 J7 j' x$ C" M. x  X( K平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束" s$ a; K- |( o8 `8 j
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
+ \7 F8 Z. b! J( Y' X4 a由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
8 K+ P& B2 b& [( `8 n& O8 T% P% Q. j, d"."前隐含ThisDrawing
/ [8 L$ L$ G' H$ U0 P0 J8 J0 l) |2 J$ `6 k: h
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
# R8 H' h4 g, f9 Y% wdblVerticesList(0) = 309 Y' L) o# k9 S7 T1 \
第一个顶点(30,0)
0 x0 A0 O" l, X5 x由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
% m: S" V/ i# p/ G% \dblVerticesList(2) = 100$ s" z6 {" s1 j: h4 R# k, I: Y
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值" k: ?  M: j. M3 Q; \! T
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 252 `. A- T4 o; O2 C8 t) |1 h
第三个顶点是(100,25)1 p+ i6 O' i+ p# O. m: E
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
9 B6 ?1 ]# D0 C" k5 b, G, E
第四个顶点(95,30)) x7 K* e& v/ j( V1 r
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30( B" @) K5 O2 G* b; I0 I
第五个顶点(65,30)  j6 O, Q  l# S" X1 w9 \
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35: f. [$ o2 }. U' K" L2 z
第六个顶点(60,35)
; u' N$ ]7 c2 C; Z3 i6 T* wdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95& _2 L- w4 \" |- n1 F( |
第七个顶点(60,95)
& Y5 @# m2 \1 G. v2 v8 qdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
; ^7 _2 I* y/ E8 G- g' D' @+ @/ a# i第八个顶点(55,100)0 b4 ^  r) M& {. e6 d. m7 b9 s
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1004 V4 A( @/ z/ W% ~( [5 C% [1 P9 f' A
第九个顶点(30,100)
, [; x9 w( f, K$ Y" V2 U$ w/ u& P, J7 `. z6 L7 [
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
6 I, {9 e! e; v2 l) i' l# Z这一行创建二维多段线
" B2 `4 s0 v* D使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组! Y: R/ l9 q' a6 i) R8 S: R7 [

; o, H2 A3 x' ^1 g, robjLWPLine(0).Closed = True
" k" V' n- E5 ^, x  a/ ^
这一行使多段线闭合9 s8 \, a9 Q: |& E8 C
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.9 W, w1 A) v$ f) I) J
) }: N, h5 t2 m
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))% [2 u1 O. P% O' I* P
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
" @# G7 R+ `* O& j4 S( [7 F使用二维多段线对象的SetBulge方法
9 @# u) w: M, `3 b/ v该方法需要两个参数! f( E/ W- e9 W( h  Z+ F- \
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2# n3 y( J' P0 k" j% ]% T
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
! T8 M4 p% B# DTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
8 d% B( I! ~; k7 `7 v7 K, {  ~4 U该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
6 s) c# [" H9 ~5 b/ R' X这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
1 ?  F- X4 ~3 N该方法需要两个参数& T. m" z. E5 _. K8 T8 U
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一+ L; R8 Z2 l6 R9 t% C7 H5 _  u; u. s2 \
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
7 A( X/ N* A+ _! H第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"4 k: q6 @. Y- B! I6 ~  A
4 d- z/ o! p/ @2 n8 i: N
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))7 R0 D. O$ f; q0 K
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
7 J, q* R+ v+ r5 w, l% u+ K不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
3 p' Q; l. l- ?( r7 b* l) u& B1 f. i
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
; E7 A3 Z0 E8 z把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
0 W. J/ B' W* h2 f. Q( ?. j4 r8 D; g0 j2 u) B
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
0 m: n1 Z; q, L# o# M4 B
这一行创建面域
, ?9 R) I4 z# i. w. U4 u使用ModelSpace的AddRegion方法( S& f% y& z' Q4 P6 S, O' a" q  X3 \
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组  L4 A" g( P6 g; o
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组& x7 E2 X+ l9 q' G: D- z, K0 R

. T) h: C, X2 H0 w5 X' H, WobjLWPLine(0).Delete
  r) _& i6 t* y( G6 I! y4 W6 L$ [
这一行删除用过的多段线- h/ f1 |& q! M' O5 ~- o3 V" ?. }
使用二维多段线的Delete方法
+ p( d7 [; x4 jVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
7 g5 K5 r6 f( ?) ?8 ~& N1 F3 Y; w6 L( J: K1 i' O4 A% B
下面旋转建模/ l% U2 I& q0 [  t! w5 {
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
: y2 i/ e( c5 @- j& S9 r& IdblAxisDir(1) = 18 A* S+ N  a5 [7 v# [
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向! I( U% t+ ]0 C/ S

% c+ F3 D0 I0 P+ f/ kSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
/ F/ a* P: E8 d这一行旋转建模
9 h( i. M# x9 H8 v% l使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
  ]; X! k! [" \7 u$ |该方法需要四个参数9 G" `; C/ O  g
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素): E9 X$ H/ e* I) |" D$ u' i$ {$ o) s8 p
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点9 v# K4 h0 [* x. r) L
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向# M3 |1 H0 F4 }- l, M: Y
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,( {; {$ n* v! R. S
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
; Q0 i) r  C; R# J& h# ?1 }+ Q$ g) A0 k( A. f
varRegions(0).Delete
" l  X0 l' E) p! x) Z+ ?
删除用过的面域
( R) a( f4 O- O) o使用面域对象的Delete方法
- T/ G3 |7 v& {3 e% |和多段线一样,用过的面域需要单独删除) h3 n4 o: l' y8 I1 W4 q( I
6 q/ J* N0 C9 {+ i4 q) C
至此,三维建模完成0 N* W7 u9 g6 A9 E1 B6 K; b' H
: I6 ~* v* l1 h
obj3DSolid.color = 135. _6 |' M7 N3 o/ ^- I+ u' h
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
1 k7 U  Z+ [. E  |: O
: ]# ?* M$ V. E. y, H) FMyDisplay
  Y( B" W# W- ?3 W' m+ v! C' `+ B' }
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
& M) {: X4 e/ ]- m  N) C- o3 f' A4 s0 N- ?
End With
1 A' L; f9 z* j
与前面的With...匹配
0 e% y3 u  [( g- u9 E  o" ~& V1 e- `7 p4 k7 ~
End Sub
4 x. m: |0 N" o' c! h第二个宏结束
% i# Y8 [3 Q  L  }8 A4 G; c( Y' J% J% c8 S; t& I, \$ H
. G+ E( w/ n5 j0 O
子程序
% G7 X( K0 j& W# L1 ?$ u3 Y
2 T' F! b. J# q' S  `: h3 O; C. @Private Sub MyDisplay()) I: c( }5 U& ^0 [% s$ o5 y. F5 Q& x
宏名称"MyDisplay"7 y! P! [. g8 h  b' Z
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行9 ?% o6 @9 e5 Y6 K: q$ O$ r# j

4 R3 K& G9 G6 `Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double1 R% x0 y9 T3 `# |
显式声明变量
( f/ l  A( X3 M) ]1 pobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向# ]3 O9 t* i7 R* l0 f
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点1 a& M$ Q; u" Z0 R& G5 i5 w* y
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向& G/ W5 ~- g  Q
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向& g6 V) i, A, E$ h

1 h# D" C# o: b# [! zdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -13 ]* F/ H/ A0 q1 s1 _1 }: b/ l, v
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

9 w/ J: o& ]1 b( {这两行分别指定新UCS的X/Y方向
& d4 c+ [9 \3 I1 r+ N4 `) g0 P( h, z7 d5 z
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
3 _  u# T7 F: e" ^这一行新建UCS. D  M- r4 X# f( Q& W6 F  f
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法8 R6 l6 P4 m, h' k% \" @: \
该方法需要四个参数% b8 S$ j2 a7 D; `
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同2 [4 N: c; I7 X* l0 j
第二个参数是X轴方向
. ]" q4 O. d; J* d第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
, s4 C/ M5 `% \7 u7 o: w3 k第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样% y, a: B# [" I( P( _
3 |( [( {7 Y6 F. i( J+ b& Q
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS: `" W$ H5 t! k- d& h: j- o6 M
这一行把新建的UCS置为当前
. U5 b' V5 I1 s' y3 z
% X$ T9 a8 ~, R, k7 k' {: ?ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g ": v) p7 [- y0 u0 p
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式( g/ v" W. u1 b, h% j3 B* P& W, |: a
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.0 @* _  O' V% Y3 e
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
! K' x" y( p+ a$ Y/ S
" W* S+ `& J& D0 _# `$ yZoomAll/ Z% Z! W, Z  p8 H' N4 W
缩放视图到适应实体大小; {$ d) h8 x" b  |  i2 {% P( R

' X8 B( P* w2 zEnd Sub$ }7 E4 [! @: O2 C* A5 z5 |
子程序结束并返回调用子程序的宏
* u, [. c. H3 V* g/ u3 i! j. o! A9 ]2 w. ~) h( ^  D
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
- C. v# x) O, C9 m( I. y( H* l可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2026-1-7 06:20

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2026 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表