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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解
8 v. J3 L5 o3 K% a9 I* N. }9 @6 ?" Z
, V: H& ^3 @& x4 g' L
第一个图
% B$ S3 m0 ?8 l: d6 x这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模0 S! T/ x/ v( H3 v9 r% ^
8 l. [$ ~3 s0 A! ~3 }4 j
Sub A()
! h& l+ R& t( ]) o宏名称为"A"
7 j& [; t' Q2 v6 p6 v
/ y+ y' A8 A2 {/ l; t# Y* zDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double# J" T: l1 R  U  s% [& j5 M" j3 R
这一行显式声明变量
+ m5 ]( Q; m  b. ^& t) k. nobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
1 W0 x  |6 O! u- f( qobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
/ P2 p" Y5 {1 Y+ A* ldblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
% [/ @9 D2 z% L2 o8 ?$ x) `dblCenter(0)=0......X坐标为0
0 S# m6 l8 U5 u& q5 bdblCenter(1)=0......Y坐标为0
$ T1 H. `, v& m. @+ O4 gdblCenter(2)=0......Z坐标为0" F0 f% S$ M. a, }
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
# a8 d8 S# ~; Q- b) ]7 x8 W3 c; [7 e( {$ ?( f; Q! F; L5 H
With ThisDrawing.ModelSpace
. e9 c" j, K4 R( c3 H/ C$ T
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
  N2 R) B, Q: O6 @& M# }+ b* C( `3 N7 B, X% r7 T6 v) r) b# K
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
3 a/ n2 L) q) c- }$ t' \
这一行创建正方体
$ \/ L# S0 W& k& |* p使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
) X7 M  k& \- ?这个方法需要四个参数& K" P3 ^% P* y% a7 N7 g. a
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
" Z) P2 B4 h2 k后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100) E& T4 T$ _# K5 c% K5 {7 t$ r

) o9 X) Y$ b+ jdblCenter(1) = 50$ V/ X$ }2 u2 E6 G& K3 s. z! K
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
% M+ n9 }2 d; c; E9 M$ f! g9 G1 a6 t1 {) y; p5 R: k2 r/ F2 C
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
$ `4 K8 T4 n* q) o这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法% F, t: W0 y3 H4 a# E
这个方法需要两个参数: N- i( e' B( I1 \% S" u
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)8 O4 _; O( J. O# ]( d, f; O3 ~7 X7 V# k
第二个参数是半径,这里按题意用45% |5 F, L$ @+ k% ?# x
7 O0 v, ~9 J  M% V2 ^
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere, _- Y6 q5 x6 {7 F. x9 G; l0 l
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
& @9 C& U4 \6 [' m) M被差集的实体是正方体objBox
9 W$ C' D9 v  S. q这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
/ E5 |7 M8 l7 z  k第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
8 R7 _- r5 r. n) _* @% O/ f' K* y/ ]
至此,三维建模完成
4 y1 p  z) q2 ^- o% p+ E+ ^
' w  v6 l0 i0 {- I4 o4 CobjBox.color = 152
$ V9 {( z1 C% m# g' T
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
' Y* q9 x* k' S& ~( C* f/ H# I
& `" T" i' U5 v) l3 n" iMyDisplay
. c! L: w6 u. Q; _1 u4 V3 a
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释# m, Z. C. R2 v8 C2 r8 J

1 H! d* t8 m) u+ @6 b1 lEnd With5 ~1 k3 B& r( B7 Q
与前面的With...匹配
, v7 `# u# b+ ?/ h
' D3 O' i" }( E+ v) kEnd Sub
' u5 t* n2 Q6 @2 X- q9 Z! U
第一个宏结束% h8 x" j' j2 @) v
$ e: d0 c: n% N% D! L9 [( N1 ]3 X/ ]

- y& ]' y# Z3 ]9 w" v! W第二个图
8 Y: A: U+ y1 J9 O' A6 ]' C这个图用旋转建模方法
( X8 U: Q$ W/ b! [首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
4 R5 I% q+ Y4 h1 h3 o7 K7 s; h
# [4 _! K/ f1 f3 {2 n/ ~# U& L9 e' `Sub B()
6 Q" b( q! o7 W  F2 s. \# b3 G
宏名称为"B"1 P* N1 ?1 Y8 ?; L
- B  u; N' b" W/ m, P* I$ R
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
4 e. ]  D6 Q( Q! [5 @这一行显式声明变量
. p& w# K. Z  x! C: W& Y) {dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标8 _. d4 u2 [. d4 U9 d
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)0 u4 ^" T. W& E
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)' X- @- _' U, R8 y# m+ N
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
- D# G7 Q" h( J2 H: Q$ YdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向5 ^* N% K) q+ M* T% W
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
- V( e; l2 h/ |$ p  M  _$ f) {/ ~+ Q( d* ]
With ThisDrawing
: [5 v. P9 h7 h8 b4 t和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
" f2 l0 c: q7 R7 B/ V+ A5 c5 C( C, K
.SendCommand "ucs w "' B  S# T+ }* ~1 E4 `3 ^
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.6 L  s$ e3 g( }3 N& |7 B) [
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串# t3 h  X0 G+ T. P3 \( }) h# u; h: K
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
- E% A6 n4 a5 Y9 z4 c( _所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
/ \0 B# U# }: X1 C, h3 D由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系& Z/ n: ~. Z. a; X4 u# `
"."前隐含ThisDrawing+ M2 C3 k; }- m
8 R* j6 A" {  v3 a$ t' A
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
/ E, T  U0 @3 m( r9 G, EdblVerticesList(0) = 301 o& \( s, d# U+ L1 T
第一个顶点(30,0)
- H7 L) T. G$ N4 i- ]* t! O6 j由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
% J" s5 F3 U2 }5 e( [6 ?9 _1 n  sdblVerticesList(2) = 100& a' S+ R% }, S3 f& n! r0 F9 L/ A
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值8 L5 @" }: y  n: M0 C/ X
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
2 u% D+ ]' |" F( q' |
第三个顶点是(100,25)
: F! a& ?1 c" a" X9 jdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
9 N* u; B7 m+ a: D
第四个顶点(95,30), j0 p1 d( V, A
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
8 b, W7 _" c7 `# ]第五个顶点(65,30)
$ J1 N0 x1 {# i; }4 ]dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
+ ~' g% T4 ~8 a2 a' V. U第六个顶点(60,35)$ l9 }6 I! ?9 D$ W* j- ~2 }
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95& [, j; b' e/ V
第七个顶点(60,95): r6 _7 ~7 V3 C. d8 {0 R- K
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
# P- M+ ~8 c: q9 t  d4 u# z第八个顶点(55,100)
7 |6 j+ p0 }, ^- R* edblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1001 W$ q. N  o/ \6 p/ L* f; h
第九个顶点(30,100)
8 c- T6 q* D  ?$ J9 N. r" c+ e# z/ }. H. N9 T9 ?2 A
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
( Y* @) J. X2 j* l: d2 _2 H这一行创建二维多段线3 K3 p3 Q( I6 Q2 V7 g3 m
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组. T9 q; Q5 k$ f2 |) o, N9 b
+ T# H' i; s$ l1 V7 s& g* ^
objLWPLine(0).Closed = True
. U9 s0 \% i0 d: r& \5 \
这一行使多段线闭合1 N  k" r  e2 }9 h
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.5 C, v6 c+ q! D; X  d

; {8 {0 K5 D- \+ Q% P9 SobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
% ?7 h$ _' @! S: _0 r
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧! w  K) t% F$ s9 K: ]
使用二维多段线对象的SetBulge方法$ K5 J# V8 Q' U/ q
该方法需要两个参数& [1 R; ?; K, E
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
4 `5 O6 A4 z2 X* T) i3 i第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.7 \, y' G* l6 {, |! t- |& i1 }
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数2 k3 A# z, |5 @. }
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
& F/ U5 w3 S4 H- Q这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
4 O- i( D: A  z* J2 ^该方法需要两个参数
, h- Y: M  W& p第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
; S% W/ d9 A: K; w9 w. X/ ?逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/48 D1 @" q5 H, @. p  ?/ j. w3 i
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
8 v- J4 T& p. s# ^) {
  U7 r  k! y7 n6 f0 UobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))% E; n* `& }% I2 x
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧, D! n, i7 P+ ?0 ]; g& _  E
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的8 B$ ?+ z) _3 J% E4 S
7 s' A* _9 C& M/ G6 R
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))3 Q! G) w5 M: N  w
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧6 [+ g7 @0 K: }. S

4 q  k8 c) T+ c# I  YvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
8 X7 B1 \$ P3 L, K) e2 X
这一行创建面域
& m! i9 x3 R; `. b: K  d* Y$ Y) M  c使用ModelSpace的AddRegion方法3 ~0 @/ s  O' Y. B0 n3 H) _: ^
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
# C! G& e5 `; y6 C返回值用变体变量接收,得到一个面域数组& p! K5 ?) O$ \# o

4 A7 z) X$ T) ?9 A  P0 `0 a3 l' mobjLWPLine(0).Delete( \/ |2 @4 F) w/ p( o3 n
这一行删除用过的多段线2 e2 g# E6 W4 m- C. u/ }& C% K
使用二维多段线的Delete方法
8 L4 |! e8 a! o6 _: p5 t8 D! z3 Y2 u% OVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除7 B) O" D; {0 u! n9 ~. P: O2 c" o+ ^
. Y) i1 d* c, l" z. A
下面旋转建模8 B  g* j( n8 Z8 F. @" r
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向" R4 P. ?7 `" [% T  j1 o
dblAxisDir(1) = 1
/ K+ R- G4 s2 ?0 G7 O' O
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向) V; E: H/ L) H; q

* G: p  C- K+ ]4 I. oSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
8 V/ w" {2 B1 U0 ?8 l; n/ V这一行旋转建模, ^8 n* ~+ L  g, p( y
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
, j) W7 a6 S6 ]) ^3 o; a: M该方法需要四个参数
$ v4 a! V4 |& Q第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
$ v$ b8 `" M& `7 |" Y3 P9 ]: b第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
& |6 N5 q. C6 Q2 ?: [第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向3 Q2 E* J. X" [7 i3 V
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
* Y2 q) M% L6 U4 H& d) |这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2+ K- `( X0 J) b! c8 u

: K8 C. t  B0 X# \( e, bvarRegions(0).Delete
7 \' Z) ~4 t$ V4 H# U
删除用过的面域
* m/ A: R1 t8 a. Z6 ^9 V7 N, x9 l使用面域对象的Delete方法; Y& |' E; O4 b
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
: w* v6 r: \9 ?2 R/ f6 z5 @( @7 N) T( i
至此,三维建模完成
$ [1 P& N9 @- T/ O. m( ^
) Y( m# [! G: z) f+ mobj3DSolid.color = 135
3 F( b$ k, v: ?
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
3 k- l' i  f( @, t# m$ h) a/ `% _4 a# k# P: B  P& D$ M- ?& x
MyDisplay
$ m* a$ p: ]' L+ W" A6 k& ?
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释1 L5 m7 F8 \7 l$ x* I2 E7 ]6 \
" g" l0 d/ O* J8 h
End With  G; b( m" ~- v9 Z
与前面的With...匹配
, {$ g, r6 f% E# ~$ D9 t5 m" t  j$ i$ q0 J( z
End Sub
: _1 c8 G( S# x5 `第二个宏结束  W! i; q  m; S+ O

6 k$ f' v6 Q& S$ J$ Q& M8 @
7 _. S: k2 w% K) r6 V% W2 f子程序% g# J3 X, A4 K* C

. h: }/ u1 F2 @# q2 G% [! VPrivate Sub MyDisplay()( D' d& f: g/ C1 {5 T+ W0 h, f
宏名称"MyDisplay"7 V, z9 m9 @8 A) _+ Z0 H. e
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行3 Q& ~( k, V6 a

) X6 J- o5 `/ t5 i) |0 J: hDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double- I/ u# N7 V5 Q5 b# n4 t' s) }0 j
显式声明变量
; o. r0 H/ P: S2 Y3 O3 @objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向7 K% n' B- D( ~
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
* V+ W3 ^* }& `: j* s' n* FdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向) w1 w% i+ q4 K# `
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向+ N4 E8 _6 q+ l& \% l% N# G0 G

; P! H. M  S& [% v8 R0 B% IdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1! @8 p2 m4 R1 U* m; z7 W$ p  z
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
' m# G" o" J0 p% u% t
这两行分别指定新UCS的X/Y方向1 v& ]  Y* m* J$ ]1 Q3 e
) R: _) P. i- O; ]# [
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
0 I; x) G' b5 m9 \. g  N  y这一行新建UCS
2 o2 w; o  V; ?. {3 ]使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法# \" W% h+ i( D9 o  v' t
该方法需要四个参数! P) P9 ]  M# q' }/ D* b9 K; p
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
- O5 o9 v7 z% o第二个参数是X轴方向, u+ }8 }: \( ~1 j) U
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的2 ^) H# l5 Q( O* \. K
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样- e' R# V1 ?! L% N7 b

; F& P$ J" q4 c0 DThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
8 n' N' a2 F4 ^9 T' ~这一行把新建的UCS置为当前
7 }- c& m. W1 u( \, [
) A; `/ A- d: M/ _ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "/ k0 `/ {  X7 U; ^9 p
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
1 S3 D" m+ Y+ m7 i* A& ^字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.! ]5 p! w2 r( m- O, `! U
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色& P$ }: o/ k7 b. y$ o; J; T
! x. ^- P9 N  {
ZoomAll/ Z* j! }7 T/ |& F, ^$ p1 w& m) |/ F
缩放视图到适应实体大小
; m- `; f* x- K* O. e' p! |& C5 G( v4 y+ D& s) t
End Sub
( j$ J" Y. V3 g/ d2 ~6 A% z: Y
子程序结束并返回调用子程序的宏
2 |% `* Z  N7 p+ y& T1 ?1 H7 Q3 c1 h  E
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
6 {/ c5 j& p# Z( K可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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