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11楼代码详解8 k1 b6 m3 N4 V' Z+ L5 ~& S* V
7 F; `% @4 i% R0 D0 [3 I
$ H B' v, I6 u* E" i7 D4 ~$ X第一个图
$ r( m" s) j4 Y9 K$ y这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
! {% H- B! q( j) Y4 x4 E
8 M: s' {; r. y4 L. HSub A()
/ i9 y2 F* a6 R, Q# \宏名称为"A"8 v& c* s- q8 x" U/ s1 j; T
" q0 T K# Q# a w% r+ E
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double8 u3 e! {7 z% P
这一行显式声明变量$ K( k/ }5 M, J* P: ]5 ~# V
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
9 @, L+ |0 h |8 _* [# }4 `# WobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体: c' D4 M" i) E1 v2 a# G4 J
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是# o1 ~3 ~& k4 f* i
dblCenter(0)=0......X坐标为0/ m* _0 o% I9 u3 r# m" l- @7 U
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
6 s% I' Y# @$ V2 k cdblCenter(2)=0......Z坐标为0
3 [: Q" G2 i+ ?: a; T* w/ V即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)4 k7 R2 Z8 P5 L/ m5 a
* C4 n; ?3 U- E1 b1 s* C2 b# HWith ThisDrawing.ModelSpace
7 e; K: l7 f, D这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量- i; {' `0 O ^0 b ~
+ G4 g9 @9 X+ c' D5 }Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
5 e* A7 u) F: e# V2 B这一行创建正方体2 Y0 v! V0 x6 `. s
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
: z& m& f2 J" D$ p3 k这个方法需要四个参数
& i5 L* `) F8 H$ }. [, h6 N: i8 t第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
; [/ t" u& L: U后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100& P$ ~/ g. J# e$ q, `: [5 j" E
4 R6 |$ [, V( C& y B7 E# Q
dblCenter(1) = 50
5 i& p+ @4 r/ |8 ~' \ H/ _( E这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
" V: `% ~1 `" z) Y9 `: s$ q% o2 c
' ^. ~& o7 V. Y5 _$ eSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
: }# [" C" \# `. |9 O$ M' X这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
/ ?, u% c' i* I5 ?9 ~这个方法需要两个参数
% d# i& C. n* T- N' J第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)- [* w, F% M8 X- \; _% u
第二个参数是半径,这里按题意用45) K$ d- U# X+ g: S _" }; Z
# N) [* D% J+ r! b
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
" u1 C6 F- y$ {/ r# v4 o& g: a这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法, d# Y, k0 P1 R: K1 t/ A
被差集的实体是正方体objBox
/ J$ u& G* T q ?- _( i这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
7 p" {, e# k% q p" n T第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
+ W G3 i% E4 r$ Q# Y3 b& r8 o7 N% ?4 W9 K& m5 G; o. U# W
至此,三维建模完成) X0 f* @& J6 j3 d+ ~- H( L
[" _; o0 c% n+ r
objBox.color = 152) ^. d# O2 l2 ]- u( C& x: h- `
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
) f E! r; h9 W# r
$ h6 g. Z( ~- q2 ^MyDisplay3 m" T( | B% v; ]5 Z3 d
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
- L, W, }: O" Q$ m; u# X& k
9 j9 U" z/ R, }' Z, k* aEnd With) `2 z3 c1 C }7 s8 b! D' _0 s
与前面的With...匹配
8 L% y3 H. {( I- t. k3 U8 L" h4 e4 M# m& A! G
End Sub. D7 A; {2 H# ]! U
第一个宏结束
4 [& y+ V, m7 P8 m2 _2 y* M# y! {/ Q
, t, D3 N0 o, B% s
第二个图( d7 H# b' {, n! V
这个图用旋转建模方法. p) f# U3 f: E8 e3 f6 b
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体9 x" h$ k0 G W- m7 C' u
" [% X6 L P! z. k4 WSub B()1 u/ m* w' t4 V8 K# w1 P
宏名称为"B"
( h/ a' G* k- r# a
5 l- p. P8 Q- GDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid( H' I, }# x8 b9 E) r2 n
这一行显式声明变量2 v0 U [3 S( G8 T. G+ c) W9 r
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标/ j9 P) H1 l( i3 P8 d/ k5 a& A
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)7 m6 [+ T+ T" y: U4 B
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
6 ]7 ?1 d7 g: A0 wdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)" ~3 E: t4 E7 h, X+ w) U3 @: n& i
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
" Y: I: N( X) u1 g/ Z: }1 k8 I% Hobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
- ]; Q0 c' F9 ~2 c. |3 N0 a6 h( I. k. b$ i/ j# T3 p& D
With ThisDrawing# i0 D8 t& o) N7 K! _& S
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
* Y6 T4 d1 Z: s$ B# M, O* S! g6 l6 E0 N" y/ ^8 f. K. V
.SendCommand "ucs w "
0 `% w. S9 z1 s: h, v8 s2 {这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
$ F; w2 w K1 w6 H这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
+ b; E. } {: k平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束/ P6 g5 D' M9 P! L. C
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
! @3 C- F V+ F由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
' T6 d& P; j& ^% j% _"."前隐含ThisDrawing$ n4 g. K% X: C, h3 Y
( S, u I$ _ L# G& Y, B下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
- B9 V+ \8 p1 NdblVerticesList(0) = 30
% Y: W# {4 N: @: D5 w第一个顶点(30,0)& ?7 y+ @9 X& U7 _# ^
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值% _! p$ p* `/ h8 `* `. M
dblVerticesList(2) = 100
& b6 n' I2 ^( j+ I' B& y第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
, h" ^9 I, G! F) NdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25. v4 ~5 a/ c/ Z6 I
第三个顶点是(100,25)) s5 t; S; ]5 e0 q+ H* |
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
+ L+ O- x2 o- @7 R& u; K+ o第四个顶点(95,30)$ w, ]6 x0 d8 i |
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
{$ ~, F- h& a: b% M第五个顶点(65,30)
3 V! o ^! J* I$ ^4 O, WdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
_& A3 k" u1 N第六个顶点(60,35)- b# M+ }; j; K5 k1 n
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
% Y9 c1 c/ q4 ?+ p2 L5 e8 C q! L第七个顶点(60,95)9 J" J! @' ^1 p0 k! O8 |7 L
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100) Y$ F; K3 f" p; n4 @/ T
第八个顶点(55,100)
) S0 L4 M6 Q2 \" W' o8 q# FdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100) ?/ A1 ^ D6 C5 V
第九个顶点(30,100)9 H1 E8 H% Y( q5 X; C
8 j7 l. X) N; t# P% G D/ x
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)2 u: r8 _0 e! E* ]2 k; k
这一行创建二维多段线) H5 c! G# A' v }$ ], `9 M
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
5 ?4 p3 v# Z( }* i% [; x! u$ J d% V1 `7 A
objLWPLine(0).Closed = True
! t5 ]6 v# @4 l$ u. f) P; d9 f这一行使多段线闭合% j& `" h" n# m) u& I7 @- p# Z
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
& e4 N3 k' K3 x- f: |. ]# t5 M8 n7 L" X7 p8 }
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))& ^3 Q4 X2 Q+ T
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
6 o) h! \* g, E* z使用二维多段线对象的SetBulge方法
4 X" x. t' e1 a! m7 _& G该方法需要两个参数
. S2 B# R2 F" g7 k5 H第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
( @/ i7 P$ }4 S; t4 }1 R8 B第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.* x* ?& Y' D! i
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
( d7 S: [6 }9 I" m8 K5 O该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees). p* j* L. K6 V
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)7 e9 E' A4 h- C( e+ J) E8 u$ n
该方法需要两个参数- Y- Z( e0 k4 y$ ?
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一& E$ w( U" G7 N7 J$ N/ v. R6 e# H
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4' @/ h7 A5 r0 b" `
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"$ W5 G/ g& H6 L
7 [% f: C# o0 c. U/ x' _
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))3 H/ K& b0 [5 N [- _$ S& R
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧) K0 ^4 L: L1 F
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
) F6 f) P# L% b* O2 ] l0 A3 Z* c4 n! T6 E3 c! ^+ l U
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))+ Y0 E; H1 ~7 x) ?2 L
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧 L% t. ]9 L' m7 O
. F9 L9 s8 [' g/ o8 hvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
6 y1 Z- h% D, C6 r" `4 D这一行创建面域
, k% J) Y" N! W6 J- b: R使用ModelSpace的AddRegion方法
3 U" V* I o# j; R+ w' K8 n这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组5 |7 H' R0 _8 D
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
3 A0 A; M& q! A6 O1 @/ U& e* M7 t& c6 [+ u& L9 W. l, \
objLWPLine(0).Delete
+ H1 l2 |7 L0 b( K这一行删除用过的多段线* h0 j1 K0 _( G. v" a7 s0 U5 l* Y* L
使用二维多段线的Delete方法1 @. r+ G- |& @7 H) P4 D
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
9 Q& @8 C! o, n3 v- Q
: X3 f4 W8 e2 v6 Y下面旋转建模& b' r1 I+ @7 X+ O. g
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向/ e: U8 s. n' Q4 |- |
dblAxisDir(1) = 1
3 O$ W$ Z9 @6 [3 y3 b. |dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向( p- P2 Q& i$ ?( g' D& U7 B
" \2 L) p! q8 b f) j2 MSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)) A) h7 O% T) P2 W M# O
这一行旋转建模0 ~5 p- H3 p$ u( R1 i
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
0 D f L4 V/ F, Z) u该方法需要四个参数
4 j% J; J4 |, \: u, J第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
4 S- E2 [3 U2 b8 z5 b$ t# x7 v; I第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
' z* U! J6 F) z第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向4 ~9 f1 a+ S) o$ W3 a
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
- V. f) Q1 P- a, O' e( M这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以23 F: H3 V8 H7 ], g) e# d* d
0 M9 L, Y- j$ b' F* Y3 ]
varRegions(0).Delete
3 g, O* g( ~8 s4 Z" U删除用过的面域
7 c. }0 f, _/ T! T# q0 I使用面域对象的Delete方法4 I6 ^# y5 ]9 ^/ Y
和多段线一样,用过的面域需要单独删除2 b: [) x# ?0 |) b ?
" {0 {! l3 M% g" f7 h至此,三维建模完成
: e& E# I* x1 ~2 H; f7 O8 H7 [# T2 G: G$ V
obj3DSolid.color = 135( d* m+ G) m& b& o2 \, J0 b2 X- C
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1356 o$ o' L8 L8 y- l
& M5 g$ l: y( @& b
MyDisplay. g6 S4 j K( Y: s. ~- d3 R. L
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释. P/ B" |0 T" X) `: B: v
, Q* S5 e. z5 B/ L. \, ^; FEnd With: P7 ~. s1 F2 n0 R/ f
与前面的With...匹配
; [8 H, N3 T0 f# A! K; m* G& `* K
# A l9 h1 I9 `0 bEnd Sub
" w, h/ G( p7 _' X4 T( P, h第二个宏结束# ^7 s. i0 D) o+ M% l' j% X
1 _$ W, h9 L3 d3 F: M! O
, n. F2 t* ?& a2 V- _# S4 `子程序; M2 g& A) S+ g
2 [8 ?2 @0 ?: c0 {5 L
Private Sub MyDisplay()6 E0 }$ D! N q4 K
宏名称"MyDisplay"" z: x1 e7 B" n1 n/ F; X
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行" F9 f* G- N# L1 T. i
$ n$ a6 @6 p$ d$ MDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double% b. f. @2 C6 H: k5 w7 V8 H) Z
显式声明变量& H- ?% k0 X8 j& X
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
: ~& ? p& z/ I2 D, }dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点9 g7 F) r) A3 k
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
- z% }6 L9 Q$ T+ u5 cdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向8 i2 y$ N) k/ b( A0 p
; |; G3 C! B gdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
2 i" H9 q0 I1 o2 idblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -10 k% L1 K+ x: V' [& k5 m" E
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
; N7 o% _7 K9 i
0 @) i) p+ V$ q, v9 o3 j4 ~Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )4 i3 }9 g8 d- j1 ?- Z
这一行新建UCS
, \ `' U) Y1 x( ?) v: L使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法, c% c! W0 [8 c; y" A/ N
该方法需要四个参数0 N+ E* q! e6 D* J: }( n+ w
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
" V/ c, J/ a2 E8 Y第二个参数是X轴方向
% R D$ ` i' x' m第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的+ A" ]/ K7 }: t8 d) G
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
6 @! P- h6 l4 U$ W, a8 i: v8 V- x
% n7 T7 b) A, C KThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
% I4 m+ @9 W. I# N! F2 k K这一行把新建的UCS置为当前, ^$ C n+ y0 Y K" L, k. p; Q
/ u" A, f% l C
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
: z( s1 B$ Z, Z$ r$ p9 N4 i用SendCommand方法修改视图方向和着色模式/ z8 B! Q0 ~, r0 Q6 `8 B
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
* t9 @" U( u( kCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
% Y8 G3 W; V" H; |* _! o) K- J. N, V" p3 t5 `8 c: a9 H! x
ZoomAll
& ^( A9 r6 c- F6 `8 j缩放视图到适应实体大小
) p& q* N8 @: \$ U
9 e n7 A) o& E4 A/ B% b; ~End Sub# i1 Z+ [6 y4 U# m: r
子程序结束并返回调用子程序的宏
8 t0 H# v+ r' P5 m" c$ L3 \$ e" o
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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