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11楼代码详解* S2 G7 r0 c+ @: Q7 w3 A' t+ x
) N: {6 N6 G/ v- m% i' G3 r$ k, G
5 n! ?: ~" @ ?
第一个图
$ c# W" M7 Q) W) e5 r" t8 D这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模3 N# Q) u" I7 u) i/ F
6 C* X7 L4 I& r5 t. x2 Q
Sub A()* y7 X% N1 L3 t4 H& `
宏名称为"A"( i7 }- @2 U$ z0 |! u
. s" q. X7 }8 m! Y, k3 w/ r2 r6 qDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
8 A1 @ u1 Y, |4 k p这一行显式声明变量1 n- u' [( Z2 G- Z& m
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
# b/ Y$ [% v6 SobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
+ s T# M- W" U8 Z: H+ T# edblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
8 h/ W9 Z' {6 E% k0 GdblCenter(0)=0......X坐标为0
* o/ ?0 v6 g; T/ F/ j4 tdblCenter(1)=0......Y坐标为00 C. ^# n0 N5 M
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
5 x- ^$ c5 Y4 L7 T0 X$ T4 Z2 g即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
. a, A2 s- g' a) R3 M% M" I) ^$ Y& H% G x- c7 x
With ThisDrawing.ModelSpace" v5 |4 F: I2 [- b
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量9 N: E: B5 z0 e/ D
6 ]1 B$ Y8 Q E5 `) I, O
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
/ k9 d9 D. Z i) r( Q( X这一行创建正方体
. n$ D7 @* \, w# Z N使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
! K2 K* r: p e& E1 S: j这个方法需要四个参数
+ }' P& [# k1 v! z4 ?3 U6 c6 k* _第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
. m) y t/ M. w& U$ J+ ?后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
7 B+ Q. o/ U3 z7 O4 } p8 l; Q# L" ~$ m. S* A) M1 Y/ [* T# H$ o
dblCenter(1) = 50
" b/ q% n; X+ s" |* t2 p+ m* F这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
1 Q' S* @) f- e) @- J: G* U( j3 G7 }2 O% F$ p
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)4 ]) x& |* M* ?& l( [4 e
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法" m6 m4 N3 ?- ~( s+ T L5 V6 u
这个方法需要两个参数
% V* z: m& Y& [第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
6 o2 ?! V- J0 a( C2 G第二个参数是半径,这里按题意用450 L- i4 w' c0 G
; y0 e3 V/ a1 P* cobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
; Z- b4 T7 \; P$ R这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,& R1 v. q5 S5 A3 l( s" `' ^
被差集的实体是正方体objBox# R# a2 B0 N% e
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
7 L. x/ b3 [* L( h第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
" `1 W4 Z6 W4 M% A) G: B" C8 z6 f: m3 [* o
至此,三维建模完成6 c; a( e4 ]; |' ^* P+ v
: B- y! r1 l# M/ \
objBox.color = 152/ K* X3 _! }0 {! S
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152! G8 W+ y ?0 S
! o! i* `5 l& [; v$ @- Y
MyDisplay% p* ^+ F2 k; C t
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
9 K1 T4 J% E" ]$ x$ k
: Y% h( }, t! V7 @1 X4 X; z( IEnd With
: u" n7 d. p+ J与前面的With...匹配4 S5 \" w8 Y' I
4 m- T5 f# i8 w. h2 qEnd Sub* q( E, z! R2 v
第一个宏结束
& x- T7 v5 T7 z/ W/ a/ v
6 A% q# k4 A" I# g/ r5 M( d" Q' d5 t
第二个图
5 l, n) y/ o2 B4 [9 Z这个图用旋转建模方法
5 B" g; y" y& H+ [5 d/ i* X, E首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体0 q, A( E' Z& D* h- V" Q& a
% k' B& M. L; F. w- Q0 W& o
Sub B()
/ ~4 P o8 X: C! ?宏名称为"B"9 b" f9 d; ^+ S) m! [6 p) d
: F# H/ Q* m( h% M. l+ b( ]Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
5 r- O' f e3 p% d这一行显式声明变量
1 X8 f6 c& A0 b5 m5 P$ T% v0 | UdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
' V/ H5 Z% x$ Y* LobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
. n7 l( C8 b# PvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)$ [& E% E' q. e6 u) _6 Y6 j9 P4 O
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
8 j# N! T% t9 h8 n/ m. B3 q% PdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向0 |+ y: u* n' F
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体; S* f. l. k, A e& E( A
: z- O% m; W) h: H) T9 \+ U
With ThisDrawing
4 @3 o- }2 z5 r" A( M' o和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing0 _) @; s1 f4 O1 n0 D4 t& }* g
3 c. ?- d+ }: m! Y% W T; {.SendCommand "ucs w "
2 ~2 C: u! ]$ i$ r这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
* j3 n- j- e7 s0 C0 E这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串7 [# _+ k2 L. b
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
! S9 d% `# f, {! |; t6 `& {# o所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
: e* U N- v2 L& G) \! E1 ?由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系6 W' ?- T" F- D0 [- }2 V
"."前隐含ThisDrawing
5 {0 d8 ` a" F5 B# @( k& u$ C3 O0 v! U2 S- H& Z3 C' p
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
b! |% B; t; l/ @- G% ?dblVerticesList(0) = 30: f- X ~- X: D
第一个顶点(30,0)8 c- i5 s6 ]* S9 Z+ W3 l
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值+ X0 ?6 w; r( d1 s1 d- m
dblVerticesList(2) = 1006 g7 r# d3 @& Z/ V
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值2 Z; s' T2 C& I
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25/ w; X6 A3 k9 T& {% f/ G
第三个顶点是(100,25)
, R- W. t B& e! l4 X' XdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
0 o% R2 P% k G/ I3 a* v3 }1 [第四个顶点(95,30)8 u j9 D% m0 u+ w
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
. }% I' H( r# M$ s9 R: [% `第五个顶点(65,30)
( r' ~+ w& {7 {* UdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
: B: ]3 t* `) b1 W7 @) ?2 h6 p# N第六个顶点(60,35)7 U" n6 E/ B# Z( x
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
9 n6 P- m2 [) |/ q/ Y. @第七个顶点(60,95)# R% H% a# I/ l+ c1 t
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100( Q' V& m+ O9 Z' y9 A
第八个顶点(55,100)
4 T) a0 v$ |, y+ A z$ W8 m; AdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
& ?$ V4 I! U7 m. V: a& k+ X第九个顶点(30,100)1 H/ t7 m6 R2 e0 p
0 K" G b/ K( p" D/ o) E" _
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
% B: K) |* p1 r) h) L这一行创建二维多段线$ P! H3 b: H# g7 F
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组6 n9 X8 O/ [+ r
/ W9 k3 T" O, g! q1 _6 k4 K) l
objLWPLine(0).Closed = True
& Q7 V U' B% W' a+ u% y; R这一行使多段线闭合; S, m' _1 z" p- }, a! w0 }
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
. Z' I: H2 ?* T& s- a5 X) D- a/ D1 @" _( U
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))$ l A8 r: h* _& Q k1 z% n( H, |
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
8 |- d" L( x' s* R B使用二维多段线对象的SetBulge方法
w( m" \) k/ A7 o) P1 K该方法需要两个参数
6 c0 t, K9 A( }( {2 E @+ g' J第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
! |* G2 W* @% t/ ]! w1 M第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
& M' B0 o, Q! g$ `8 lTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数( }% y7 r% H& v" \
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)" d. x. Y- f$ D Q; R2 v [- J
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
! s |7 S) J" R该方法需要两个参数
! j- Q0 N0 \ Z7 d9 e) e6 D6 H第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
+ S. ^0 F8 \( v& R, h% T6 q ?逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
0 I( R# z1 W7 v7 ]3 u+ N# q8 E第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
( B8 ]' B7 y+ e. @* c) i9 C2 a5 A, F7 y$ s6 N* A# j
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))) I0 |+ K0 G1 f9 @0 o l
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
+ s1 n0 L& t d* U# Z& t不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
3 m1 T/ O: W @2 e( B: Q6 U$ Q3 Z1 g) w* K4 n
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
0 u. i e, l$ O) g% \把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
7 i5 u: F" o; Q/ X* a( L( d
% q; ?4 N' B$ c/ q- X4 V5 h7 dvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
0 _, {1 B3 n; x, w* u. B* I1 s3 z这一行创建面域8 g% Z4 P$ M6 Z6 ^( I
使用ModelSpace的AddRegion方法
$ q. K z" X; v1 ]# {' E9 K2 ?这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
- C0 H0 I3 ?& _7 o! m返回值用变体变量接收,得到一个面域数组! F+ e6 u( H, }9 \$ n
' E( k7 q) h W$ e7 |
objLWPLine(0).Delete X5 a i' c, f! }- \8 j
这一行删除用过的多段线$ \* |, i. B: Y" e: `
使用二维多段线的Delete方法5 \8 P6 P. H. e. T
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
* y; N0 P+ p9 a3 R4 S" C4 X* ~. q7 K: y/ D: a+ F
下面旋转建模
6 n$ t' `1 L2 E. S7 v4 W* G) \& q旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向0 e- W8 C! A b9 b$ L
dblAxisDir(1) = 1
# E2 ^$ g/ |) t# @% J- QdblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向* g. b9 E9 U$ r9 h
& z v9 Z' s% y0 l
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
- r: {, I7 k7 \6 p这一行旋转建模
* w* O0 B0 Y$ s& C8 U6 F使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
$ f# `- Q4 l) x# I: Q$ {该方法需要四个参数3 z5 g7 `5 K( `6 J3 ]3 X
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)* ?' p5 Y3 s- X# P& K% j
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
* G) B+ I' T2 o \第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
3 s5 d& H. y* S- j5 b% O" E6 Y$ S第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,3 a* P* a8 \( [
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
# I) Q5 l* x+ W0 m% i5 \# Z5 \0 {1 `4 {5 X% |
varRegions(0).Delete% z& i! T( K5 {
删除用过的面域- i0 A: o X7 b Y( x" d. d
使用面域对象的Delete方法+ r' w1 x1 v) a, p- h4 ?; A5 {5 f
和多段线一样,用过的面域需要单独删除$ Q/ _5 g( g3 h8 m: i# I- v9 }
& [) j* J8 x2 T d至此,三维建模完成2 k* h4 ?- Z1 e& q" B- G: I/ H8 i
( x1 v f. K& o: H! d! Zobj3DSolid.color = 1354 |) _. Z6 G, ] _
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135/ H% w1 ?1 p& B
, r" {: ?4 _" ?& F& K* {/ R7 M
MyDisplay
0 E6 e! }8 j. \这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释9 b, E3 K. M2 T+ ~% U) g
& ?$ a9 n; F' T
End With
" f3 I& y# q$ x g b+ |6 m1 Y: I( W# @与前面的With...匹配 k' o/ n) T. ^( g8 g7 B7 S
4 _* x) x ^9 Q! ZEnd Sub
`6 _3 C( M3 D第二个宏结束2 l. D9 N x+ M( W
% e1 E k, E8 a
* `4 _2 R7 L' o5 W
子程序
2 i9 }; f" e: ?4 O! m7 M
1 _- v) j' r" b7 l( NPrivate Sub MyDisplay()+ A- {% _* b5 z/ |8 i$ z) @
宏名称"MyDisplay"0 @$ k6 a$ C$ o6 q9 j
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行" q* [9 \ T6 Z1 i) G1 x
$ N% W3 {! S5 h+ H8 ~% p6 z6 R6 h
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
0 x, b4 n! i, j$ n* i- Y. [$ Z显式声明变量
% n- p/ z+ n; H9 H3 IobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
* D+ Z, R) ~( m3 P7 n: p" F& _7 g" LdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
3 f. s2 v: C/ h2 _" a0 hdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向: J, l S" K: Q7 Z B
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
8 R9 G" t6 }/ q: n) f# p3 t' P' u ^
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -19 n: r6 F' _' Q" k
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1! l/ _: N5 q: y& Y2 M, o8 h
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
3 L( U4 g, I* F. Z6 h# Q9 W/ N# j' B) _2 o7 @( R5 b1 F: g, r
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )4 l+ F7 y7 j ~' I0 W0 o- _4 k
这一行新建UCS
9 q7 E+ e: ]1 D. e1 W4 k G: x. U3 b8 e使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
% `4 O z1 {( M$ m+ S; l5 H$ O该方法需要四个参数
h5 ~$ g- B* k' Z/ `2 z5 A, U8 Q+ }第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
. g" J5 ^6 O; l' U第二个参数是X轴方向
- L+ E1 L* U# m$ H- l# ?第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
% p) g5 d5 l8 D% b5 @6 S第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样! O/ E7 P' c/ X# O; j6 g
& X* _) I' m; a. i
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
% y3 y( u6 h& }- p8 y+ L这一行把新建的UCS置为当前( B1 r& S3 z( K4 D2 h
2 ?$ |8 O1 t; t1 k
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "4 j( d4 U1 e5 d3 b- y0 b" p- b
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式* m3 F. d, o( ~; H4 Y1 Z
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.5 f7 T" R o! n* @4 E* G
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色! O& k7 `2 L6 _
2 B, B- l, |' T" T" ?+ [1 e v4 kZoomAll% v( P; }" N, A/ W- Q# v( U
缩放视图到适应实体大小
! B S/ P1 _7 k7 i" Z8 Y$ {+ g( z$ w# z% i
End Sub
6 `" [: d3 _5 j+ T/ }子程序结束并返回调用子程序的宏
& o+ @. W; R$ L" J
. F' v5 m8 @! `2 s[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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