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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解, E8 {, W& V$ T, B
: |, R8 |( [9 G
% ?! r2 R# `) T: n2 W( }3 g+ O
第一个图( K5 o" E, t* C3 N- V
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模( N/ [' x- i" L8 d

7 V1 Y; w" R9 \9 [7 `3 O, ESub A()- ?! V' m% |/ O% b# P" t  @: m' [
宏名称为"A"- x7 E$ U: `  h4 c) r5 s8 N

6 G% E: L3 f" Y. \1 s3 _, y' U6 a' o5 @Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double* k& d2 b& T4 h
这一行显式声明变量
1 H* K: N" B# K( o3 \* SobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
. P) f6 A8 i5 g. B" o" b# hobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体: U  ~- x1 W; l8 w# J+ p
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
/ @3 w0 S. X+ W) X: M  UdblCenter(0)=0......X坐标为0& `! M; I+ P8 @6 A% R
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
3 E' H# X6 I9 HdblCenter(2)=0......Z坐标为0
, {% _$ G& ~! i" ]7 W即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
& N/ G  w! D5 C; C; o; Q8 H
5 l' ^0 k( O* j1 |  \) K5 m! I! B0 nWith ThisDrawing.ModelSpace
! }' ^  w1 i3 H0 c. Z# x9 W! X) y
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
& |$ ^- f+ ~3 n, x
) o' w3 f* j% @( P/ t, D- d. u" VSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)0 d: X& E% U1 e; ~+ e0 Q, Z
这一行创建正方体
! ^6 w* A  |  J2 q) @% m$ e/ E使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)4 O1 q+ _9 @7 V0 r7 Z# c
这个方法需要四个参数
; w+ e( u+ [" }- Y8 x, J第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点., C. ^& }2 P4 j& W3 g
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
" p) d: h  ~! s
, s2 {, R- R- f% ~9 i2 t( K+ PdblCenter(1) = 504 y1 {% {% U$ k& L3 C) q
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
4 M' o5 _& [# |3 Q; q7 f: W) ~/ _; X. j# C5 r
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
$ I3 K% }' C" r$ y5 a这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法1 K5 H; B8 }$ K6 Q7 V* E4 ^/ n" @
这个方法需要两个参数. ?' l, [% F9 i" y7 N
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)5 @7 U& ~! o1 i2 A4 ~( m) t
第二个参数是半径,这里按题意用45
8 D& u8 [6 P# v% D+ D
& o# m0 N8 d: x' @" ]( M0 n2 I/ OobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
: W+ A" T9 L# D
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
) ~+ k1 |1 e8 U0 u$ C9 B# i+ ?4 s被差集的实体是正方体objBox
  d  E- J0 C* B8 ^这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
, l: y+ A8 F$ q+ L2 q第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
- K7 U& A9 J' a) V
' `0 T" F1 g6 U* S; l1 o( c至此,三维建模完成
/ p+ h& ~6 a3 R: r5 c, U0 k7 C/ |7 V
objBox.color = 152
( z' y$ M0 _! r+ J6 c0 k% T) E' q
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
/ b* E2 U  s) K+ I& ^' X: \# |6 C2 `# V$ H
MyDisplay( m8 k% ?, G7 j. Y- r- d) W  E
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释: t& h% c4 v4 G) `$ o, j* J
) c* b$ T7 r! b
End With
: g9 i. s1 v5 P1 ^. m0 k: q与前面的With...匹配' B/ ~3 J1 c3 I' @9 q$ Y

# c5 J" f$ |( I. p5 B0 {End Sub
* U# ~9 K' G" s8 D3 S8 d1 F# r
第一个宏结束
; R; `8 [5 p" i: [5 O' i2 C& l
* b  J1 T5 f! |1 S$ F/ y# t9 o7 m
9 K7 S7 {6 u4 v, K2 c# p第二个图" S6 f) l; w' Q/ a6 m
这个图用旋转建模方法3 l0 u1 A, L5 u8 M6 H
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体5 N5 U5 V" |' M" M
6 e5 N9 v/ d0 H  T, x2 X$ b1 a# v
Sub B()5 y' m) a: K; m$ O
宏名称为"B"6 D% i! }* I, @

3 m1 T& h- q9 x5 rDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
6 a. g# N: @2 M, P# I9 r% @6 D这一行显式声明变量
: S; g, M! e/ E  G. A0 qdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
8 _4 A$ ]  Z0 C8 G+ \* [6 yobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
% Y& z) E4 l7 K+ t$ ^/ G  yvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
4 g. @4 @! |. K6 p* o$ i- GdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
* u& Q! _, O5 B8 GdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向/ l- N7 ^: F$ H
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体; L, t6 C# O2 |" ^( M8 X0 O

  L6 c1 J8 I' j- {; |! eWith ThisDrawing
' W2 [. y# y# g" x. `' x7 \$ M和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
/ A: ~  `# q2 F' ]) f: W' T; h4 W* G* L! t; Q. j4 C2 X" o6 y
.SendCommand "ucs w "# Q& R& X7 t8 i7 d* a
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
6 e8 k8 `. Y, O6 v这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
( @) ^2 }2 \& f平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
' }; @- p/ D: L) I$ u/ F所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
5 o- \- Q* Z3 B9 D/ d由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
9 _) h0 q, R4 P. ~7 T# l8 w"."前隐含ThisDrawing
4 g' [! M* ^# C2 w- q0 ?: r5 k1 K: w% ~
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
/ P. ~9 _1 i% ^dblVerticesList(0) = 301 q1 Z8 k! O. B1 J& l0 Y
第一个顶点(30,0)7 n' X$ d& n7 W) S9 E4 [
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值, U6 [/ F* E& I% O( O9 Y! Q
dblVerticesList(2) = 1008 Q4 J: |8 X3 [8 }( O* Z. o
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
8 f; Z0 e5 Z3 D& d8 {, l  qdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
: L# l% C! B1 W# n. `2 M5 _: s
第三个顶点是(100,25)
% U: X- H" r* E& H5 N" |" DdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
$ S/ \* y" O( r5 [8 M( C9 A
第四个顶点(95,30)
) h! r+ e& q) v" KdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30" }, J2 [( R( ^0 x) S4 v
第五个顶点(65,30), i# K* `; G- Q4 c
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
  a1 R( v" H+ c% [( @( S( q第六个顶点(60,35)
* R: P3 I7 {1 zdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95% W1 O9 N! i" C
第七个顶点(60,95)
! U1 \' c. ]2 v1 S8 ]dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 1007 `; V1 d" v2 D
第八个顶点(55,100)3 h/ {, e/ Y' \2 J+ Q( W& R
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
4 M1 I( }% s' i( Z第九个顶点(30,100)
9 z, O, u3 H' E7 y
" M) m( d/ D; d0 qSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
) I% v! b+ t# }这一行创建二维多段线" N6 L3 R2 Y$ h
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组9 Z/ d8 i$ K4 V4 q& G
$ Y- {/ q( a' {) }# z3 s% e
objLWPLine(0).Closed = True) ]5 J7 {$ \1 {, y
这一行使多段线闭合
. J$ f/ H# Z$ ?/ ^) l! m使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
3 S8 L- G* ~6 S
+ K! Z2 c0 |- @: L2 j9 A9 i0 mobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
/ R1 A5 X9 Z9 O" v# [! ]
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
$ q2 Y2 j8 c. y- r5 A2 I使用二维多段线对象的SetBulge方法; _' z- [% v) g
该方法需要两个参数1 V9 Y- j% f6 K$ b+ p% m
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
8 B4 I) H$ s2 c# r( E第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.& E) H' k9 y6 q9 f1 K- C; Z# s/ \
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数1 e7 A! X7 Z5 V. O1 z  n
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
& T6 U" z9 U; R3 ]/ D/ I" r. U这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)5 K- ^& a, F; Z/ G1 W! v
该方法需要两个参数
4 P# F4 z, ^9 |) O第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
& q  s+ I7 v3 [5 }1 M逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/45 Q) _$ X: v( D' [( ?% t
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
3 P! @3 T  q+ ~  p# {! V- }  V+ k/ S* w" T4 v% i  J, j+ O
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
2 H- E% |2 o/ a4 H: p3 W
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
) L/ ~: O- B1 i# U不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
- H/ v2 G% o+ z' `: P, I) f
4 _' B5 l5 [4 G9 kobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))" z5 v: s$ T3 m+ q! Z3 p
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
- \5 e, `( W/ t% a+ T) X' ~3 T; H% _' T; Q+ Y( b
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
7 G8 P4 N: q7 _) R) e
这一行创建面域$ Y- B8 z, W$ l: _3 E; U  q- Y+ T
使用ModelSpace的AddRegion方法7 t  @/ M% T" L- Z& R* q
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
- U) P# A% g' T! j5 \  H8 }8 i返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
0 y% D& Y9 S. y- N+ s+ X
: S, X1 p8 w4 j# P/ D5 W2 c% b' uobjLWPLine(0).Delete! @4 V/ Z+ g7 j" w
这一行删除用过的多段线
. F& k) z" N6 N; u4 e使用二维多段线的Delete方法
, v; ?0 p8 [( iVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除& q' H, S% O- C% ^! l
3 i) p! v; F2 C6 r' ?
下面旋转建模) v1 K* k' }. y' y7 {
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
+ Y" [6 G( n, K8 l, o5 C* _3 SdblAxisDir(1) = 1
- S" D( `# B6 A3 w; h- U4 C
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向5 b! u6 Z+ @8 S2 T+ C- m

/ ?2 l5 I: C1 v0 ~4 ]  ^; F* bSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2): ~7 L. J/ ~  \0 d  r: \0 ^6 o
这一行旋转建模+ p4 m6 l8 [8 S2 S9 r
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法5 I; D/ |& N3 @9 A, h0 g' q; H: A
该方法需要四个参数; F! n- M0 V( i" h' t) t
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)' ]7 j( b2 C' o( P4 @
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
& ^# v2 l( u" R+ _/ D第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向8 Z" `- k/ @# z% g, s6 J! R
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,: q, U1 r* Q! _9 b$ _. _
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
) g& H; ?3 G  k; V( i; f+ R6 ^" |7 }: L" q% G0 o9 Z1 c
varRegions(0).Delete
3 ?+ _# M4 \, t6 T) b# I6 k
删除用过的面域3 G7 `2 P& b5 W+ U5 _
使用面域对象的Delete方法
2 }% o: `! ?$ f) {和多段线一样,用过的面域需要单独删除
$ ?$ n; z0 J& u  N5 X- U
7 Z6 p! ~' q1 k- b至此,三维建模完成
+ b) x: _# P+ R  I- Z- N& i5 A
; z. W& q1 u. M/ sobj3DSolid.color = 135
: \1 W- ^2 a, b6 k$ n: h& u9 P
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
# U& f" ]9 U( \0 R9 P
% S  r: q( z. m  T" z" p3 zMyDisplay
9 }* Y1 h; `. [5 _7 |
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
6 X  _1 T. ~$ `9 X( p/ v( M- V) n: W- g+ U* E- b  z3 P
End With
' _- ^; E2 g8 E, H, \& c' e8 d
与前面的With...匹配. m& I/ J# C! Y" ~& i1 N

" @4 ?' a$ \1 n, h0 {: H2 FEnd Sub2 {9 U2 U1 ]: {4 w# U
第二个宏结束
, @6 j; u2 T6 b& t: n# O
9 w$ N* j  s  C: {$ }. T2 S) @0 V6 t( b8 R6 R$ Q
子程序
5 ^0 |/ V4 A0 R: ^$ b- o1 @
0 @* ?& z3 y/ f7 F  tPrivate Sub MyDisplay()7 _3 J; a* n' [( M2 U8 U
宏名称"MyDisplay"* e% N! N5 p, {7 ?6 @8 R7 Y
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行' P. |5 P; m9 Y+ }$ }! F. W! s7 k* {6 k

7 H( r$ }3 k) c( VDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
8 |- F  O; u& T显式声明变量
2 U; K' P9 T5 V/ A/ W2 r7 n0 G% k0 X4 \objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向# ^6 I1 A. f* ?8 U4 F. z
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
2 m$ o' U7 Z2 m" C0 I) }/ bdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向: n. r- j! Y/ S5 d3 E$ n; J
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
* A8 p  S  S2 l* a
1 t, W1 r$ m1 zdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -14 O, p0 f4 J6 h) ?
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

" \# T2 h% z' m# s* z8 T, S2 S" i这两行分别指定新UCS的X/Y方向# ^" P! K7 ?/ c; }  o+ n8 k  \* D7 Q
4 k, k# w0 J8 `1 S
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
) G3 v" V% f4 d这一行新建UCS
  R3 V1 d: F4 \- }" ?$ r0 f# z8 k使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
" c% V' y: _2 P7 V- Q3 _0 ^+ i该方法需要四个参数
$ o$ [2 E- i$ x  n+ y# A! n第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同: w) e6 j& y# E6 z6 m
第二个参数是X轴方向
9 S& M. W6 Z* G- b0 X( T! }第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的8 `+ X8 F# U+ R0 [' b7 x  g
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
1 i4 d6 Q5 n/ E. j/ q% i* I- z( F* {# h8 ^9 n7 A) o9 i
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS0 ^& s. r% c5 W5 J  z
这一行把新建的UCS置为当前/ e- c9 b3 M! Q4 e* Q( w

& U* f" ~6 ^9 K$ GThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "8 [" \6 J6 f& x" q4 \
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式2 }) b& ]8 W# t3 y
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.; c& T, e' D( @* u2 S; ?! L
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
! V3 R/ \) x: _, G- R: @  Y6 P, I% R0 i6 a* {
ZoomAll: _9 I; V6 {9 Z$ P* J+ \
缩放视图到适应实体大小
/ [+ Q/ a. m9 y7 H8 ?& T% F7 ]: k+ x2 l& M+ X* X3 e. ]" t
End Sub4 B# Z1 V  j: x) b/ Y2 P2 B
子程序结束并返回调用子程序的宏
( n$ B1 m7 Q1 b9 Q. g6 y) ~8 B/ J1 R0 v9 O4 ^5 c1 J- Y; a1 _
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
/ V  h) ^" o- {, `可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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