|
|
回复 #14 绯村剑心 的帖子
11楼代码详解
/ `( H, U% i+ J8 g, n. I- m/ n) ^/ L2 w. S6 }6 X+ {
5 m* i" q0 w* A9 x5 G3 M2 y- X第一个图) |( p6 V" M/ D; r6 `" S `
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
$ K: Z2 l+ x+ K: x% a5 A9 I% m6 a) Z* g: w" p
Sub A()
) t; z# y' H5 Y8 l+ o4 ^宏名称为"A"3 {) q! @' h# H9 G
0 N0 H) i; F+ c: T) V; Y2 ]8 GDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
. Y8 m5 t4 \& h) y' h& \3 V这一行显式声明变量
1 s3 w8 P1 T1 l8 ?objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体), t, ?& w, K" U
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体. b" M$ y9 o$ z" ]5 a
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是2 V. V4 H# o9 a7 a/ d. }+ _8 D
dblCenter(0)=0......X坐标为0$ u3 J* j9 T e
dblCenter(1)=0......Y坐标为01 s U: h' `. v( `: h; J
dblCenter(2)=0......Z坐标为0$ ^1 |/ D, }' @$ y: ]
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)! e0 x$ Q, o8 `4 `( W0 _" C" Y
7 e' A2 I4 C5 [7 z$ Z4 v) D
With ThisDrawing.ModelSpace
. i5 G' D8 J2 J* m, F( w这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
* ]4 f' |. o+ g+ C( M5 h, `7 q. W" N" m! p; k
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100). h2 z) z# }' f' Q( ]4 o
这一行创建正方体
' M- ]' }" J$ L# Q) _$ _8 E( I使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用). c; h2 N# O4 w
这个方法需要四个参数9 j/ w: } ]: J( q* s
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
) y( g( ^( g1 B8 ?) Q后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1004 y/ K/ n) q+ g7 y
9 ]4 o3 n$ ?" BdblCenter(1) = 50
: Y/ O: U. y- x' O/ C7 ^这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
" J, e3 v2 U5 b, k; f% v
3 S- S3 i7 s4 c( m% B/ ~, u: LSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)+ R+ }7 v8 o/ M7 r
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
9 j9 T, o& I& m. D这个方法需要两个参数0 K% Z3 c! N* o& w/ d7 e6 D1 H
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
0 y( h2 ~5 r: U5 A第二个参数是半径,这里按题意用45# m! T! a) d! C0 O% H
2 S! k; _! P" `. u# I; P
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
' A: a s4 C( f5 `/ b2 V6 p! ?这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
& f6 P- e4 m% {, U8 q; F: `' g: |被差集的实体是正方体objBox
/ `8 a& ]: G! I" ^5 v这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
7 y( M' e( [0 l1 ?: u3 h; c9 p第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
9 c% V3 d Z9 ^0 G; _
+ v& a6 ]" K/ w5 ^8 ^至此,三维建模完成9 C/ H* @* W2 J8 K1 h! ~
7 V$ u* ]& \# ?0 v8 I" _% [objBox.color = 152) j; ^! [! Z; y7 `& h! ~
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
1 _/ q* _) h' g* N
/ h ^+ f! o) y9 n @: v+ w' i3 aMyDisplay
% z2 E/ T$ z2 M' M" Q6 A; W: R0 M这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
, U1 F! b, l9 n( l5 r% \! v2 G* e) [
End With
1 K% W0 y2 ~% }& l4 W* E与前面的With...匹配' Q5 E# C# i+ i: b+ E2 f+ \7 y$ _) Q
4 M7 P4 x6 d/ u
End Sub5 M% K/ E o& b0 L* S: {2 e. H
第一个宏结束
8 b a# c j0 ^1 C. }
& k, G d! k- Y4 L) V1 {: i/ S& c" d" R- g: }2 _: i5 [
第二个图
" ~: S% ^3 F: g T- Y! f9 Y这个图用旋转建模方法
- I- d/ _! m5 n* {. c2 V9 E9 D首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体0 q" o" n4 ^7 L
6 X. l* G+ G6 V0 |4 u
Sub B()% L3 l- L. L2 f+ X
宏名称为"B"& z% O3 e! Y1 s
. Z' G+ ]0 l8 P* _8 ?2 c
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid- C! @) a" n3 S! Q
这一行显式声明变量
% k/ }, q& g# \' r' g( H) S$ bdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
& i( n7 o+ M9 W( E# r: EobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
Y6 s2 @# i J3 OvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)/ P8 X3 D& @4 P. {
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)) s+ G3 B& A( V
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
; u& Z' n H+ ?& E; Mobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体4 k9 g2 \. t4 N6 Q, [+ d8 A& _
- @+ \ n) b+ p. l1 R) @8 CWith ThisDrawing' O* u! j2 G1 q6 N( T
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
9 ^* H! X6 X7 u
( C: ?! l j3 ] Z.SendCommand "ucs w ") n& O, ]+ ?; o
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
9 }% m; g. h( H. C- p这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
+ b5 X& @+ P2 v1 Y: t4 w. E- ^# y平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
% |" @, Q" q" U% W' X9 e所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
6 }* |; ~0 k1 u6 n1 Q _( v9 g由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
( f9 ^9 L4 |4 D"."前隐含ThisDrawing P2 V7 b7 W5 q9 E E3 c
! l& E; b6 v ^4 F. V
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标* x+ ]: L4 b/ p
dblVerticesList(0) = 30
4 F& c# Z4 G" S) L4 J1 a7 D第一个顶点(30,0)/ i# Y5 H8 w3 E" V5 U' t
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值7 o& s+ s/ q2 m3 ^) |& W4 @# n
dblVerticesList(2) = 100
6 V) W) Z# g; a第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
4 u0 @3 D" G7 [+ w5 x8 j# F9 E3 ldblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
& H- P0 {% |, A+ u" ]第三个顶点是(100,25)
) E! w E+ Z6 @% _; v3 u8 \- `dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
7 |' }8 U9 j. v$ R4 v. l$ n! O第四个顶点(95,30)
) }$ U) {5 k. Q0 y6 r& t3 c. WdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
8 a8 {- P* z8 H* }第五个顶点(65,30)( t4 s( ?: a4 S
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35* k9 x5 E1 j+ R7 b& K+ E5 f
第六个顶点(60,35)
% Z* j! u3 ?3 O- ~6 kdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 954 V% J; ], M% Z' `! T/ ]
第七个顶点(60,95)
, a) i2 J1 B& B: TdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
L4 |7 \" V/ r8 q第八个顶点(55,100)
5 U2 ]5 {' ?" a y& l3 e3 MdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
. I" @/ ^2 l6 l6 x/ T) x第九个顶点(30,100)/ z3 ]$ u7 G& X, y9 a+ t
2 [4 z- D% e5 t! ]7 ^Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)9 Z7 |, p( o0 R \
这一行创建二维多段线2 A% Q" E# k5 e4 v K4 x5 o
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
' [( f! j4 }0 P5 A* M- x, W
' N4 O U7 C4 O1 ~ A& I/ gobjLWPLine(0).Closed = True1 w$ @" W. F2 w5 B4 M( a; F! ~) p
这一行使多段线闭合
/ S1 X5 C6 v: i; `4 S使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.6 {2 S$ b' C4 B P/ M
$ \5 w- Q1 E9 A7 [
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))% D# J0 ~/ t: L. f* B% q A
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧2 X7 j) y' |" A+ T" S
使用二维多段线对象的SetBulge方法8 C" I6 @% Q; _$ B9 \
该方法需要两个参数9 j( C' y8 y- r
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
3 E2 Q3 G/ n, l, u+ A第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
( G! X, O8 p: f' N, bTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数; N1 B# H9 Y3 D( B
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
2 z( `# a7 k* [* o, b5 I这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)3 b* | }' }1 p2 }' G
该方法需要两个参数
0 T1 W* n+ C" i& t第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
2 {/ d4 Y6 p/ b' r# e& j; ?逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/45 A# v: F( I. v; c6 j- [
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
: _8 }1 C2 k6 O
/ Z% A: K/ N L5 d: I. b8 [/ cobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
q5 O( W( [& G/ V. K这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
/ M. K; m: \% Z5 x3 g不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
, B0 z3 v' P1 ]
) [2 Y% {$ D+ Z) ]1 ]! P3 jobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
y) f! E0 v8 O) ~) D+ b把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
% G/ Q5 }2 \5 i$ |5 _3 }# M+ s4 c. x) k) |
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)& H# C9 X) {) c1 F
这一行创建面域
6 f! b& @- G( Y, }使用ModelSpace的AddRegion方法2 j, C: Q0 z) H! G7 ?8 ]
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
2 ]& Z2 `9 T/ r" z5 l: |返回值用变体变量接收,得到一个面域数组# W) m3 v% J% k! |$ h
) J, Z0 b; l; c' j" J# h
objLWPLine(0).Delete
7 W& G# K7 _8 k0 b% c. A1 Y) [这一行删除用过的多段线
( `* l7 ]$ E/ t( k4 e0 Y使用二维多段线的Delete方法* j* ?% ]! n! E4 q! z, @
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除9 W5 A' g, s' w, h% T4 T0 O
- M6 s. T# k" i0 M" r/ w下面旋转建模6 C8 G( V- \4 _5 V7 p* F3 B: m
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
/ @' c0 D' K3 x+ edblAxisDir(1) = 1 a3 o$ T' v7 p; D. ]
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
$ i. a" E- R4 q% P9 ]1 Y3 G5 n) S: v8 B* q1 ^/ x
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
0 q/ H1 b" a: U1 Z7 ]这一行旋转建模: d: a- g6 i) u
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
o6 S3 f4 W3 ^+ ]' w' r该方法需要四个参数 o' l6 i8 p3 S' b. i' |
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
* k! u& @6 N0 H; t9 w第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点 [6 l6 {" j0 U+ g
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
" z5 ^$ V% B3 x4 w8 D% j第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
! e# d1 t T: a; N+ u4 I- d这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2" r/ Z0 c! o0 {% C/ A d+ }2 g, j
+ f. I; _) y: y7 X" VvarRegions(0).Delete' A+ ]2 I; I) P% U: ^
删除用过的面域. M. G( \6 \- N6 e- ^, H9 _" V# o# {5 B
使用面域对象的Delete方法( P2 Y! n" j, G( w
和多段线一样,用过的面域需要单独删除3 M, v7 ?( |+ a2 ]/ b" c% D/ K! x
" Z( D2 E5 ^! M6 z- ?+ `" y- l5 Y) h
至此,三维建模完成
2 H+ A6 w6 f$ D j
- t/ `. E; r+ l9 B7 W6 lobj3DSolid.color = 135
5 q, n. V* W, [2 {1 w这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
. V4 i, G- N0 n' W: y: D5 N5 {, M- |- w* a" T8 m3 j
MyDisplay
' \/ Z# k$ ^% r- _2 F1 l这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
- G3 L9 }9 O0 N8 J3 |# z0 I! ]
7 W. R1 g- x% f% C# L% }% gEnd With' J2 |. T/ L9 V& r
与前面的With...匹配8 c# Q( Q* x" P) R3 M
( {1 ^! R& [2 \, O6 `0 d" N5 J, L- WEnd Sub
T; [& f$ O$ m8 ^! f. h, P- `第二个宏结束4 Z; x0 ?3 m( s- b/ ]' ?. w
. Q: p+ a1 p* ?# o8 h9 L
, }; ~; S: ~5 h2 |% a- Z子程序
" S5 v9 A$ n- Q W9 @9 V+ g, |* ]! g j5 V9 H9 D+ r, Z$ o7 r
Private Sub MyDisplay()1 f* P B/ {5 ? F
宏名称"MyDisplay"
# C( {1 M, g' K; n/ ^; E$ [7 S在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行6 M4 p) F. s m9 f# z2 T' {
& ~6 J8 G/ q$ T* X
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double5 _ y- i! Z! U; ~/ x; V8 Y+ p, u
显式声明变量
0 _% I- C# p$ L/ q/ p5 |objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向2 K, x! [# s$ s$ {1 `; V
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
& k# y t: Z& u% y" L6 A. \dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向3 h' i8 `# L0 S, d& f- }2 U
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
* w) V- x6 M1 [( l1 D
+ W* h& q9 I& i5 I6 {) jdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1 V: h6 e9 l- `1 g
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -10 s) W1 w' c. C. y; \$ {: O: M2 ~
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
3 ]+ Y5 b- s* \ a2 [4 z3 h0 w7 k2 I- K8 G# I
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )* }, R u' z8 n5 q
这一行新建UCS
7 F$ o/ j+ p; s2 l) G使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
& ^- R' C9 b3 s, y$ G该方法需要四个参数
, w/ o+ K- R, s2 V0 U8 c5 s8 r第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同 R3 C: h" g2 D$ S
第二个参数是X轴方向# r4 \; k- E- M& a- v, N5 S9 U2 q
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的' D0 Z$ [1 A: h4 u0 _; T
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样8 o- s& ~, Q. N+ M: k; \; @0 x. U
" d( C9 j7 F9 x1 y& }: V! a& o# UThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
8 I# f! u) n& g3 W' k/ }# f这一行把新建的UCS置为当前) _3 k( y: {3 ?% [: p M" X" g6 g8 I
; `6 n; U) w: IThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "/ y5 P" {* D" n0 ]* h4 h
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
. N- Q, K+ `4 G" H5 z字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.4 Q! M) c9 t: E# ?; Q
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色9 D- k1 o7 I2 K5 V1 O, k
. \1 h( J9 ~; s$ @/ ?% R* d) VZoomAll
/ O' `8 T& e* l9 l# w( b; W缩放视图到适应实体大小% ^' [+ e# c! \% |3 [
' W; D3 D5 G: l* r5 GEnd Sub
/ `5 @6 f' q4 j Z, v! Z4 K子程序结束并返回调用子程序的宏
2 ^. P# ]3 J9 G9 y& @2 c) s6 M5 J7 X9 \
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
|