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11楼代码详解
2 M( ^+ _; T l' F* x7 |2 t# X) {' C$ b
. C" @ W P* ~5 s
7 \/ ? I1 D7 b: a第一个图
$ n5 G5 ?. f9 H9 G这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
' X6 V" Z, [9 i5 C" Y; a5 F4 L( ~/ ]
Sub A(), s. d7 \: \& ]: k- s+ ?
宏名称为"A", l3 k' _4 g. M0 h4 G, A
1 ]; ~( p4 ^( O$ t
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
8 j6 H% V* P4 E7 A这一行显式声明变量) [# N2 ^/ n* g
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体), D; a) q: m3 y* Y2 m
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
& `) V' @6 c' w j% ZdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
9 h# ]( h G; K/ f/ \dblCenter(0)=0......X坐标为0. x9 h v6 A/ y& I) Q9 ]! y" T( t
dblCenter(1)=0......Y坐标为0' V+ o2 {( Y& T% B4 V* p) ~
dblCenter(2)=0......Z坐标为0 W7 I: l- D3 p' V5 h
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
+ r# _* i# O: ?
& [+ t b% C' R( y, f4 q: `9 W- p6 iWith ThisDrawing.ModelSpace* l1 ?$ ]+ q- N0 L E& T( F+ S9 G0 Q
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量. T6 s+ G* n+ T& Y
8 z% w" t( ^/ X7 V- t ~- wSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)* C7 b1 a) Z- X. o8 k
这一行创建正方体
5 Y( p$ s8 ?) Q使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
; S a( a. Q3 V2 e+ v这个方法需要四个参数
4 V: M% |5 t3 g$ B$ C第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
e& ]( L0 A0 P5 } ^后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
0 G: ^( \8 T, ^# d4 F( K% Y& E/ }: G8 G
dblCenter(1) = 503 k2 D# N: p( F! v
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0). ?5 |8 V! Y7 c4 ]* t9 m: t; U3 t
1 q p) W O: G3 iSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
& |! @; H5 E7 @% i0 d这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法- N( k6 t6 s& X% n, ]5 r9 Z Q6 J
这个方法需要两个参数
0 c3 u$ H9 n' E+ P0 v第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)% H! S+ p8 X' n" Y6 f1 m
第二个参数是半径,这里按题意用451 J. R' K$ T4 A
8 E U* v2 Q4 c% R# w( P
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere5 s- j) x& y$ t8 i9 D4 I
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,6 j V$ [ r7 L% f c
被差集的实体是正方体objBox: t4 l5 Q1 o" W$ a) B# V
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)" M+ x0 \6 F( Y' g' \2 }
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
( c3 |' J: u: E2 N
; s, `: g% a! j4 K至此,三维建模完成
/ T* f+ U6 v% D! ^! s
- Q- W5 _$ z* Z" G4 |6 m3 oobjBox.color = 152
1 v- d6 Y; b \2 Z. @这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152- W. M% V) r! b7 H
8 ~- P+ k+ U! z: I6 R. C. O
MyDisplay
' O0 q9 L) \8 R! j/ `3 X这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释: d, w2 c( ]% x0 \6 M; W
' Z- i, f. C# f1 t$ \% fEnd With
/ n3 I5 X0 J$ u+ z7 H9 G9 y% m与前面的With...匹配- ^: K/ F" u5 a, p% D% ?; W' J: ?' R
& m6 e' G+ _0 |, hEnd Sub) f' B+ b4 {9 |* F
第一个宏结束
% S$ U, T) w* J' ]
# M% ^! S1 K Q2 v/ U( ^% ~7 g" Z! q$ Q* T, n- V
第二个图
' g( u' t( d4 ]7 D这个图用旋转建模方法% G* v" J: o0 u& l
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
z& D; T1 `: a: g. i
2 E. C4 U& F( I' m: R- |Sub B()
' T+ L/ w( E; {- k& h3 j2 D宏名称为"B"
* A0 N5 J& A4 u+ B$ I7 W, ]; k4 D2 p4 c& b2 e- A
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
, C, n9 [" H4 k这一行显式声明变量) K: ?2 `+ b# j
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
+ M7 a' o* e- Q* q8 |3 M/ gobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)" Z$ D# g8 ?5 f( M2 \* X: @. Y7 t
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)! G$ L- N; [8 `' {( w
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)3 ]& t: T, i, g% X9 A" P9 n
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
3 ?6 D' N( ^$ U* ~1 |8 g( ^$ H6 oobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
, C- M1 X* x5 c
% u& W. R1 j& kWith ThisDrawing5 a3 a3 {* B; C5 H, y
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
. j+ O4 I6 L- @
q: Z3 T" I* z! M.SendCommand "ucs w "3 v1 y; L) E) L$ x
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
; b% y) J( S1 w5 x: V这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串1 ^$ q) N1 m5 n) j& i
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
: ]. r" N3 o! j6 P" h1 k$ X: l所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格) p, _& w$ q) P% r3 c/ k) d
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
0 v$ k T" B, [7 W, i4 y" y"."前隐含ThisDrawing. z" D1 t* y0 Q* t1 K
* C* P8 y/ _+ v8 U7 K* O5 Q下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标7 j9 o& c& |- p9 N Y9 _* |) z
dblVerticesList(0) = 30
! W, O! m" }: G9 e1 r第一个顶点(30,0)
3 {4 a8 r" Z& Z9 G. q! c由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
( B/ x/ j5 y; A, H ?- xdblVerticesList(2) = 100. s; A( i) `6 a
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
" Y7 k/ B x* {, z* }- xdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
+ }. f% y3 s! g8 B. E, A; d2 g& Y第三个顶点是(100,25)# g3 W6 h* m1 Y! G
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
# J" N" ^' a; i' m3 K/ F第四个顶点(95,30)/ r; V) i% q( y+ |& [) P* x
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 304 O$ |$ Z; I, V Q+ G% v
第五个顶点(65,30)
* G4 F& T; Z `6 I& X4 b# mdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
1 S G9 C# [3 P5 A, i第六个顶点(60,35)5 }$ h ?- v' C {2 o8 S( ~ z3 ]
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95; C6 V& Q, P1 Z: p
第七个顶点(60,95)7 ?" ^/ N+ W7 M! n! s- G' j0 H
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
# Z! b* a R; s第八个顶点(55,100)( j& e8 I6 G: B4 `, f( r5 G8 f8 Q R0 k
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
& a. H& Y; p; U- ^/ k第九个顶点(30,100)1 H' X7 ], p2 a& o. y
& k% T! r' Q8 ~Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
6 c2 w1 r- W$ t这一行创建二维多段线
/ w% R- f8 N4 M8 i, C使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
6 i) Z" C" `" ~% d o3 U
8 K, j. l4 d- p! OobjLWPLine(0).Closed = True+ V+ o2 W+ b! `* h
这一行使多段线闭合
0 L2 s" \) V" b6 b/ d使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合." H0 z% Z' C! a! t
$ _ {& S/ W/ f7 j
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)). P. k# N, h" n' ]# c
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
6 [; P/ V, {$ Z3 q" F, q使用二维多段线对象的SetBulge方法
+ ^9 u9 ?3 ^8 @该方法需要两个参数
0 ~2 W' B( S7 m) ]( \2 r6 p第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
4 f8 ]' H6 t: _% R第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.7 v" U9 s3 `' e
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
- \9 [# f& h" r该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees): @$ H/ o1 N. A. M9 C
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
' s. n: m$ F: E# y* O- P# Q' K该方法需要两个参数" `/ P% h6 x7 w0 o5 Z) ~5 h
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一$ T- M# f' m. z/ @( C
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
8 E b \1 B: z第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"4 [2 ^7 R) o- o8 k. ]
: i, ?) G0 t; G% ~ ~1 _
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))8 |& {) [, x; ~: M* V- F9 V) R
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧 f A% y1 e9 O4 C! z
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
$ U" p1 L5 {; S! {: F+ \$ `2 P6 ]& p
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
3 }# e0 e/ y' i! l把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
7 p# R s, t1 t6 d5 p# B3 {4 H+ g5 [$ K
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine); a. @7 D4 w7 I; G
这一行创建面域$ K0 l) x# @- B: `
使用ModelSpace的AddRegion方法
5 p$ k6 P+ i/ B( \2 g这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
& j, O% ^+ h, \: m! O5 g2 Q/ O返回值用变体变量接收,得到一个面域数组; @1 g+ }' s% j! g
/ B* r9 i& ? H4 q- u) Y6 M
objLWPLine(0).Delete
: @2 a" I$ v$ v- {" M7 j这一行删除用过的多段线
: T) l* Q0 f3 }- M( C! G" S! X使用二维多段线的Delete方法
7 z8 m- {! ~) d& P; oVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除; g4 A* I7 g# |$ O( ]
5 z' n: }3 I9 [, a
下面旋转建模% Y( c# o# v4 q- q" O
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向6 Y0 i& f/ P, E6 @
dblAxisDir(1) = 1
" C. J$ T- j0 K! idblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
, k8 v" p6 d! P' q0 {2 @1 h& F0 D( b8 H9 A0 V, P
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)# K* g. u( H$ j6 H5 \$ [1 ?
这一行旋转建模
+ b" Z4 h# x) U使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法/ T$ ^4 h$ m/ i: R4 A
该方法需要四个参数
1 w% }; i, ]* `1 N3 Z第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
; r! n. P2 g+ P f第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
, z+ _1 W V! D* ?4 |第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向% R( Q, p& F! h7 {* [
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
4 B% D5 K: \! |: n) ] w9 ^这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
% X, B- N9 L( a& O: k, D" B+ p
; t/ I& O( W3 X9 _. |& h& SvarRegions(0).Delete6 A* q X' t1 k
删除用过的面域( ?8 { V Q- M8 k1 K, C* F
使用面域对象的Delete方法
, `) o! @1 {1 @1 {; O' N( Q; z和多段线一样,用过的面域需要单独删除
3 l) A L/ _$ e6 z% _8 J
- Q6 S1 k* w, P9 r) r3 V至此,三维建模完成
; j7 {- h5 E9 v3 j0 g$ H; f7 r
- [$ {& c5 D+ p3 M3 E0 `7 sobj3DSolid.color = 135
/ N$ w# Y5 _0 ?! G3 B这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135; Y/ ]- x* D' [" ]( j( A9 w
; o5 [ ?( S9 B3 a/ T% z/ }MyDisplay
/ Q% P1 Z5 P1 h; E+ q这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释+ o" X8 \2 f+ B4 |/ x5 C
` Q* L- B9 E) s, Y$ f& v
End With
: K- ?$ a, B \" F. x与前面的With...匹配
) [# h5 L6 F3 M0 h! m5 n
" W8 F. ]% p8 C" N% ~5 a: hEnd Sub( z( }) D4 { Y8 O9 R% _) A
第二个宏结束
$ F* {5 {$ q2 E
3 p) i* N' [; R$ A( E+ r! ^6 l+ p, u7 z+ T
! g, R( k' Q5 ^9 w子程序: }- r% o: w& I8 d- T
7 T( R& W' W$ X1 j9 D
Private Sub MyDisplay()
1 M% K% u2 Q! y( y7 p宏名称"MyDisplay"8 s) c( _# f4 ~7 x# b
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
4 Z* W5 s' ^# `( S8 l9 f$ u
+ y4 d# E; r/ w( }) HDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
! `' h/ D8 G/ j' w9 V, l, o1 h; K显式声明变量
( r+ |& A# R" j1 JobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
7 W- o, _9 t" j, hdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
- i$ r* U# U' `" k9 R, N! [5 idblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向8 n. p2 A. l' ~1 [1 o
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
6 n* Y! I" y+ n% d3 p# A& A" v4 n0 K, N0 o% v" H! {
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1. f* F6 A) S3 A
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -16 n9 u+ \: Y4 g
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
& q& X \8 L. ?& O: I) N; o+ }" X' T! Y% q" T6 h9 d0 {
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
* Q; H% z* _6 b& J这一行新建UCS5 ^; z* L0 ]- g, o3 Z
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
- s, E# C6 r1 N. {% f7 w该方法需要四个参数
* g! B9 T+ O5 n! I, w' w" k, Q第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
. A' W& e. Z2 w8 g第二个参数是X轴方向
- L/ y- E' b0 E/ |$ i z第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的8 Q. x5 q# e& j) n' e3 c
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
& J( P v r/ i) R5 @3 Z; K
+ z3 d) |& t( k- mThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
1 h; T. }. e" f这一行把新建的UCS置为当前
1 C5 ]* u7 h: c4 O% \+ q
/ Q# {+ Z) u, Y# r! k! o) VThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
$ B/ S3 W9 }3 ^, R `3 T# ^用SendCommand方法修改视图方向和着色模式4 ~! @% ^1 r9 F+ q s8 K
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
, ?( Q9 S; {5 q! ~8 dCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
: K! C' K: E1 y
7 c+ e3 {! M, E' _3 ?, C$ ]ZoomAll/ B- p$ S: K# c1 ~0 T R% W
缩放视图到适应实体大小
! r; Z- R0 w6 E) n$ f- q0 r5 z- ?7 T* O/ ]# ?# H$ _
End Sub3 U" d4 ~/ x, }9 ]/ b0 Z) Z0 A
子程序结束并返回调用子程序的宏
0 `" i( q: l: C) p8 Z: T3 h# Q
) `7 D$ v* ~0 v! I[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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