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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解1 R& `/ N* L4 ~3 C  u2 K

" ^7 Q+ j; J6 J' q* S& I' r
+ a* R. ~$ [' A4 v( _% g: i" ]第一个图8 o# o* F1 ]7 x7 Q- x8 V- c) L$ ?
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
# c$ q& i% ?) Q2 L+ e6 i9 U7 ~9 N/ r( n
Sub A()1 Q3 v7 L% N+ V4 f! T" ?
宏名称为"A"/ R. z! ~( j  _- G2 ^4 m

" g8 p, @/ x( \) x7 qDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double' O5 Z& G7 g  }/ B
这一行显式声明变量
7 e5 ^# n: Z4 W: {9 O) g+ Z) \; FobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)7 q% \8 f6 _0 y
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体2 k0 m$ ~) e- o! F5 x
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是" v$ n0 |: Y: N. @: R
dblCenter(0)=0......X坐标为0: s: s1 }3 L# w6 P0 P
dblCenter(1)=0......Y坐标为09 T9 F  |' k. Q! x0 O
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
9 r* {( z6 G4 p, f/ j' Y/ w) P即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
) H) X( ?/ X$ S6 X4 ]
" b% U7 a3 V( p4 S. G- Z$ H8 NWith ThisDrawing.ModelSpace* v9 O1 a1 |) M
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量: ?' q+ o8 r# v

: Q+ M5 c/ o( F* W& @. V2 B6 bSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)2 T0 F5 X2 I* _& C; a
这一行创建正方体
9 p& J0 w" u* L3 R( `) {1 X使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
1 S# R/ e' h# T/ T* h8 s" w这个方法需要四个参数
8 D' q' I( c; m$ U第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.4 O1 ^( d+ |* s
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1000 _& G- x* Z- L  G6 _9 ]

2 M0 T, E0 s5 |, h: _* c; d- r' sdblCenter(1) = 50
- `6 k8 _( K7 W/ w8 K1 e
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)# ^- L, n+ @# F$ S, P

$ `; P; \8 ?& MSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)9 m- l( [1 @  m8 @3 i9 ?8 p. k
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
5 f; r/ Q6 T& s' \: F这个方法需要两个参数
5 V) B0 I2 p: b! _) i6 H" I  g! E1 S& M第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)" C! @  `, X2 z, G
第二个参数是半径,这里按题意用45
% ?2 B+ v+ v; z3 ~, ?
( U+ E9 D/ Y- A; d3 P+ }0 J! b- \! VobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
1 [0 q" {: @2 P. z, Q
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,) X# ?9 w$ z7 g( _2 m0 J
被差集的实体是正方体objBox
* P9 x" ?  H8 t% W* ^0 w0 c这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)) u' z+ b5 Z4 `2 {% r- W; m5 E9 ~8 d
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere( O4 W- d1 X- E& t' F9 B

* y: K: d8 g$ P  _  o9 M9 m$ a至此,三维建模完成/ L' A. m, r# i

5 W0 }/ {+ W8 A/ u7 x2 {" NobjBox.color = 152
! z/ P) L# p$ w( k
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
2 O8 h' N; F2 |5 ]# n4 \
* q2 f8 l( z+ \MyDisplay
3 L6 y4 o5 ]# C  G$ A
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
# K* Z" z/ c( U7 \6 f( J! S, W6 c
9 y2 g) C/ I' Z, p; M2 }End With
! X8 M) i- E* J5 {9 N! i与前面的With...匹配% D" w- @1 h; S) e# _% v
3 S) B, n' o- O$ \
End Sub
  k# x; a' E) r; J5 {9 K
第一个宏结束) e- o% G: u- P# \( w8 m5 N
' e" K& ]6 x) K' w# \
( e; ?) u2 D" Q  x8 q- ]; O( E
第二个图
4 C: k2 e# c  U0 T4 J这个图用旋转建模方法* p: ]4 N/ `5 y; N
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体( @! ?9 U- W% r' e/ Q
7 E- Q0 k. h; C  ]! F6 p
Sub B()9 u8 N. S3 F. `. F6 K* o
宏名称为"B"
5 z6 X7 s/ [% V; p1 ]3 M' ?
" C0 C, |5 a0 K& T: O9 F: B" P( k+ EDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid# l0 s# g( ~# [: ?& F
这一行显式声明变量
2 b6 X. l# ^- f6 H! G" ]* fdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
4 _0 l& L, D, t6 G3 V8 zobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
) H$ {$ m& m  \2 k* M  q( f2 R( `' ~varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)' _3 i" m8 A  a# F. b- M, W% o, \
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
& Y# v' M$ {" i, xdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向) O6 z; e2 {* I( j/ r* C: u5 F
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
6 l/ _7 T1 ~/ R3 R5 _; F+ _; M. C' x7 q# ?' g
With ThisDrawing  y+ k4 |, B5 s/ K7 V1 t/ e$ Q2 c
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
* _1 C/ P: F( [3 f$ x
& |+ Y. I  B+ H: e.SendCommand "ucs w "$ e4 ?1 H0 i* m4 \( Q" ?2 r" Z
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.) |) H9 U% G: \9 s8 ~$ b2 E/ w
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串+ j+ d- `9 F* {: x
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束. n- h8 b9 n0 k0 f
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
# {5 |. ~8 d3 J. v! E由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系. S0 z* o3 R: D* e0 ^
"."前隐含ThisDrawing; c0 |, E7 c4 O9 {

  u; |9 P; Q$ P' {下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
' M( K- I- G: JdblVerticesList(0) = 30* N) a6 b5 b4 w5 {% Y/ C3 e# e
第一个顶点(30,0)% e% T! O( N- w! M/ S
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值/ ~# s/ \) V+ U& C! W4 ?8 A" [
dblVerticesList(2) = 100* a2 j8 {. T; i5 T4 c+ o
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值1 \" v7 i' J) F  {1 k
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25& j; t& \) l3 w
第三个顶点是(100,25)
. f4 N% f2 \3 x( \3 G4 j+ pdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30% c# D/ C, {- ?1 |
第四个顶点(95,30)
+ e: N9 c2 [3 o  ldblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 300 q9 d: e6 h8 v  i$ b+ v
第五个顶点(65,30)
4 W. ~1 q( Y; W9 k: `+ }! EdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
& l! V$ v5 X( A( c1 _6 S3 G  m第六个顶点(60,35)
8 E. X* z* z, D/ M2 ndblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
! [7 C; B, A4 C. F* I' I9 Z
第七个顶点(60,95)9 U) L  R$ _8 ?0 ?  Q6 y; ^2 [
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 1006 X7 |$ @* O& q: e/ r, w
第八个顶点(55,100)
# a: R) P. m' D7 rdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
$ H2 L: V- B! r3 J2 k第九个顶点(30,100)
0 F# d/ P4 {0 _, y0 I, ]1 c
, S! k' |! }) KSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)& F/ J% i  A0 z+ {  ^& q
这一行创建二维多段线* X' @. B  i' S6 e0 A
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组+ ]  J1 h3 }; j" U- r
0 Q4 |8 M. k# x1 M) `2 Q
objLWPLine(0).Closed = True' t0 V, I: N2 t7 C" J. y
这一行使多段线闭合
$ H3 R+ C/ g2 k( Q5 V使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
$ X% D; b" z3 Q& C, o
* s8 Z7 ]# m* |0 FobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))5 I; [: k  h2 U5 m( _
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
& {/ [' `- t* a; p9 `( \使用二维多段线对象的SetBulge方法; [1 h( A3 L, v3 \; \" w4 m! o
该方法需要两个参数
, O7 Q/ X1 E& w+ G* `$ ~第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
4 c- I  Y( l* X8 Z- |第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
7 e9 ]- ~% h& N6 yTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
* B/ Q$ o2 _6 j该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)& r* k: t1 R  b
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制); R! h% Z& x- V* m9 v
该方法需要两个参数" W% D' n% i' U$ b5 }
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
: w' m' w/ z9 u2 j  z9 {$ H+ g$ ]+ R% c逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
, r" Q/ W( l5 q第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"- m9 A7 Y# U4 A

/ v1 _  Y& k% o" YobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
7 R% n4 |* h' }" W. V1 e
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧' O$ z8 _, j" o0 N/ P7 F+ g
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的, x# F6 ~! _3 Y( l( i
8 n! a  ^$ {! [+ v3 l( u
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)), I' ~3 d; E0 e5 W
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧; B$ U8 F) T# v4 s/ P! H# E) O: D

3 C! c# ?3 @, K, |  j  {8 C' s' pvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)% D, ~$ T# W( y2 e% L
这一行创建面域
% c+ M5 B) a+ w& i- v8 x使用ModelSpace的AddRegion方法3 E5 y* ^6 b* Z( v
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
- F( P, X" a1 s/ U0 y* S5 ]返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
2 F5 d2 D) D" _* [2 U8 L' y* P$ N1 e( M+ \4 S) m; e$ l
objLWPLine(0).Delete
, @% s9 i/ w2 |5 x* [+ [
这一行删除用过的多段线% z- ]6 l4 B5 y1 j+ {1 _$ n1 n" U
使用二维多段线的Delete方法$ |  ?1 x' e. ^/ ~' N
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
7 q# _. W0 B$ }: c' y% P/ i# p* ]
5 X' w& |( k9 n2 [0 C2 O下面旋转建模
9 }4 C( H" I+ J8 @3 i旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向& }1 n8 d' v, g( C  a# X! [
dblAxisDir(1) = 1
8 m% ^, B! l4 U3 I( k. `
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向2 p* z& z6 u. ?: r! E9 P" f

6 i4 a& `' Y0 W; q9 T! b" Z5 @Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
; u6 Z& k* _/ W# W5 D- w$ _& c3 |这一行旋转建模: b4 q1 l- ~/ _. H' A' [' P
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
$ e( v3 F2 q/ S" G7 g% w该方法需要四个参数4 _" E( D9 b+ E! j6 Y
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)) b9 x8 B3 w0 C3 v( N% j
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点0 ?0 u$ x* o2 |& _) `
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
1 L4 @5 t6 J& C9 ~) P& u$ ~第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
% i) W& m. k0 B' N5 D  L2 G这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2- h7 A" }  a6 v6 q  M. \
0 T, }5 F5 g8 ?/ f! @7 w( R" N8 [
varRegions(0).Delete7 s3 u% K9 A$ t# k, Q
删除用过的面域
2 o8 I$ P6 C. q$ W使用面域对象的Delete方法
. d2 v" J! `; K6 U& C4 ?& w和多段线一样,用过的面域需要单独删除
; U" P* F+ q0 w; g; }# R
- a' q- T9 F) l0 A+ s4 Z6 @3 q至此,三维建模完成9 y5 K# T" K: X" @, [
  i* Z; i. A8 h) C  i" a2 `
obj3DSolid.color = 1352 B8 ^" t/ @' |" D+ P2 e
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
2 z0 y9 V, C: L, M3 A
, i! n- R& y* ~MyDisplay; l5 V, l3 m$ y7 i
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释! k. F. d4 Z0 O
) I7 W' H2 W0 V$ E& @, X; W  \/ o
End With8 _: A* E+ O: u4 M2 `, _
与前面的With...匹配
, ]+ Q5 }7 y0 Q! |. H6 ?+ a# Y! x6 P
& P1 d7 K$ R1 ?' f4 PEnd Sub; ~- r: q3 N1 c1 P) y3 s
第二个宏结束
  g! u, o# t' }& ]
3 D. n8 j% X8 e3 @' |6 Z& L9 J% }+ C# d* g3 i* x
子程序- l+ k; a! ?" @6 W7 u9 e

$ S4 s" M' c' t. _& rPrivate Sub MyDisplay()( F- C) H  K. a2 z
宏名称"MyDisplay"2 k1 Y# V. q; u) E! s- g
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行0 O' T& \9 l& F; @0 }2 ^# B) g
9 W& x* H' @  n9 ]( ^- ^9 Q
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
$ a! C0 F8 {) ~8 w显式声明变量0 p% O. x, M/ g/ ~/ ~
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向: c) `3 a  u9 ^. d; |* D/ _' T# J
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
8 M% C/ ^, Z  E# E( V* o" YdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
- l* b. v' J: @4 P( qdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
" L& ^3 N- D; @" w& @6 j5 }0 D0 K- s
- [( H- X7 n* C/ q* mdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
0 t% |$ w4 L9 B( ]  v, C! {dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
, F) Q+ w8 S4 D
这两行分别指定新UCS的X/Y方向# {$ ]! e, h8 Y3 t6 d; @" s* p2 Y
; K4 ~4 \4 f- I) B" t
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )* r; C- r- e1 G1 E9 i/ q. o
这一行新建UCS
0 x# h8 r$ F% U( R使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
3 N0 `+ {  k3 F该方法需要四个参数
% r8 x% u  l7 W8 t. J, D第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同7 ~- J2 ~( [) X& X$ D8 H
第二个参数是X轴方向. Y7 E; E) @$ w2 c3 e7 w# J# a; ^
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
) Q8 C) }/ m8 {! d第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
7 O& V4 E- e3 p& v% w9 A$ J3 G; s3 m/ j1 g+ m9 Y
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
! l: e& u4 V$ T, }! `" h这一行把新建的UCS置为当前
" \/ y$ S( B9 W3 ~, X6 T' g' A, s) ~" x( \* n+ J
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
; @1 N% l! R+ a4 ~8 W! N( N
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
! s& L. f7 L# }% }字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.4 u- N$ V2 l' I5 }+ ]  J% x( _/ Z
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
* i& c- D  J" g7 \0 \; c
0 I( v* B  m2 w! U1 b7 w5 hZoomAll5 Y. s1 V' S. ], A8 M- g: I, s5 {; ^
缩放视图到适应实体大小
$ b' ]1 y3 a* W" G! G* r% L) j- D$ U- w0 _# g, c
End Sub
( k' _# N2 a" |9 E0 s' L6 e
子程序结束并返回调用子程序的宏9 B$ s& Y3 Y: W5 m$ M! U. ~

4 }; P5 ^/ \7 L7 n3 m; D[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……9 K6 S) F* I# X5 j
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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