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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序0 X: N: I' ]4 h/ _" r4 i
, D$ u* [0 x! H, ~' _  c
3 |2 v% o9 p, C/ i2 s9 e1 O1 {4 r
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 9 ]' }$ U  Z$ n8 y4 O* G+ J" J5 B
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C. u' d5 C/ G# e- S
  3. (if (/= s "Function cancelled"). P6 G' A! `: b5 n. G% {* W
  4. (princ (strcat "
    + w8 c6 E+ D3 Y& `" i/ C* V) t$ z
  5. Error: " s))& o) F/ d3 J4 w7 |
  6. )
      E6 \- l' ^4 a! y
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值  w& a( ~& y& h( r0 d$ {
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值& ?% x3 ^+ S/ _6 T
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理1 d1 c) y4 f! E1 r) i5 V
  10. (princ)
    1 N: {, s6 Z. q) X2 S5 ]
  11. )$ M8 \! v# X( V& M' [6 Y/ l
  12. ' V! r, D1 K! M/ C0 K% x( ]% x
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac$ E& t: X) [& G- P7 i. R
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
    7 ^% _8 d3 k9 U. P
  15.   B4 V) H" Q5 L/ i5 ^9 ]5 P
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    # n5 Y) A1 \% N4 i, `
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    , Y$ ^, E) z/ J! N4 M! W
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
    8 V& D- i7 S' ]' g; h2 c( J
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))# [- U1 ]/ n! c1 Z6 w; B$ v; p7 ?
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))
      |1 J' B. J- [9 {7 O) B7 {
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))9 o# s" b4 A6 B8 o7 R
  22. (setq angle 0.0)* `* g; v/ a" f, T" {7 g+ m2 X
  23. (if bvfac
    - a/ T. o/ x+ g" U
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    ' b1 A: }1 D" H/ v  u9 G5 z/ J* q
  25. (setq distnc 0.0)
    ( j0 q2 b/ h, U/ k7 n; h
  26. )' y3 K  E- B# C2 e$ r
  27. (if bvfac ( c1 N; g) Q: V, u# i( E- w
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧% j8 ]3 l; y& |  M, P  y" H% r
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧* G- {1 g; P6 }2 G3 y+ Z7 N
  30. )
    ! y  v& d$ [, S* W  L+ M9 c
  31. (repeat nRepeat
    " l8 x, ~1 J; Z# {3 R4 D
  32. (repeat lr
    : j  ~/ O5 l  I+ I  j1 d7 O  _  y
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw)), f& d* m3 H( `- I/ ]
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    5 R: |5 H2 v. t$ M: z) z
  35. )
    $ l' w! e. B) i
  36. )
    3 _% {9 |0 ^7 s
  37. (if bvfac
    2 G1 X5 m. H$ @" y! n
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
    8 W( S8 b/ Q1 H0 G" d- G0 D2 c  S
  39. dv (+ dv dvGrw)2 b: m! I1 s6 P! k
  40. )1 @, l" g; J$ {
  41. )
    , H' L3 v4 @" h. z9 m
  42. (command tp) ; 继续输入下一点
    . U: y( u# y2 D- i% }6 q' m
  43. )
    $ B  w4 R* Q- @6 }) K! H
  44. )
    5 |) q! @& }& R, m7 s: X$ V
  45. (command "") ; 输入结束
    0 Y4 h3 \# |$ F! N
  46. (princ)
    3 `5 P- j- N/ O; L" y
  47. ) - N3 i- V" v! Z4 j6 o: y( b
  48. / @( S% ]3 o* l& n/ P3 ?; D9 H9 u
  49. ;;;. T+ P. T( T4 z5 M
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口
    % R  F6 j+ h( m3 L' Q
  51. ;;;
    : R1 J% x: ?1 D7 a

  52. % G' C. ^# d5 O2 E9 R% n; j
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) % |% M. J: ?- N; ?' r  e( t
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复' {3 X4 s2 z4 m' L8 j! N- q
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复# Y% Q( ]: w( J( L1 N( _
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    5 ^2 C7 C2 z; @! }. X
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空5 A2 t% k3 V1 }; h3 Q6 c
  58. (setq cntPt (getpoint "
    % G6 @0 H: H1 n
  59. 请输入底部中心点: "))
    ' k- B7 _3 Y4 c6 \
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
    ) a/ L7 b( u; Z% F( @
  61. (setq RottCnt (getint "9 t: J* m' F  s% D; \# q1 o
  62. 旋转的圈数: "))4 b# t# H  C5 W: H9 o$ I% D
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    7 G' j9 L  Q; e9 i+ Q4 `
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "7 w8 w4 |- H" g/ z
  65. 起始半径: "))/ n1 G* q2 p' e7 W' n: `7 j
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空/ b1 l6 k6 l$ W+ O: Y5 ?8 x! \
  67. (setq horiGrw (getdist "
    & }$ P+ I' @' l' w" _5 A
  68. 每一圈的水平增长距离: "))# X) v3 S" d7 f; e" A
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    . \# |7 Q* O/ j4 r+ n% o
  70. (setq vertGrw (getdist ": n; a* r# E' r7 k! w8 v/ n; Z
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    : N4 R# C9 Z( ~* n8 w# K" }
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
      x  H. `8 {# x' D8 Q
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "/ ~0 C9 ?! d9 A+ A; R
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))) j, u6 V, ]* `
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    2 b, j$ i# g) v) s/ r9 I
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
    + W% {2 f7 \+ _$ O. i% _
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值- e; m. o2 E4 \9 ^. v: p; G
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值* r& R" }4 k* `( H2 Q9 E4 a$ j9 f
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler% Q, i1 F& X, E2 Y& S
  80. (princ)* q8 ~: D5 I& |: U4 |

  81. / Y4 W4 f# y# W1 H7 `. |9 l5 g
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
' k4 I, S7 A' L4 o+ K! P0 U
( Z5 }& F, }5 u9 W你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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