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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序
" Q) N+ Y3 ], {5 Y& f
/ ?) U7 H, W7 B# z- X2 D: j; J3 w5 v1 t+ p, A
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误
    ) j8 N- d) l2 ^% G# }
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C5 W; }  a! X* C0 {
  3. (if (/= s "Function cancelled")' N5 t! @  A4 B3 w/ r6 u+ J9 P
  4. (princ (strcat ", S9 G2 Q% z5 o' w# ?3 X- k
  5. Error: " s))9 a' ~; ?- ]: V5 a( S
  6. )
    ( x' u' I( \! H4 J$ d4 ~
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    & R. o; ~1 E+ q5 p. j
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值  Z  g  ^+ ^0 R1 `4 [8 o& J' t
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理
    ' W3 S0 a0 a1 w
  10. (princ)
    + L: w* c8 \$ I% q/ w
  11. )
    6 D$ I1 N+ v6 t/ W6 P; w. `; o6 @

  12. 2 k! e! Q# e# y8 W+ x
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
    4 f$ K, T: D7 w( f4 x' K2 W
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)7 `6 N/ t3 q0 U/ p

  15. ! y& D3 `$ I+ }8 L/ R' B6 u" q6 J, l
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode 0 u( E* I  h9 R+ X+ k. ~
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho- d0 s, x, }" D8 J. G' D& [$ Q
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2)); M. T; Q, l$ h
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
    " `$ X  x( i& F: d1 @
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))7 c- _* A, w$ E4 y6 a
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
    ' p( a3 T* N* }6 d' N# D4 _' M! m
  22. (setq angle 0.0), I$ w  t7 x1 f# a8 {9 H
  23. (if bvfac
    # I( t0 P7 n" `$ F$ C& @
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    + k4 Q: z$ j  i) X7 s, Z( U
  25. (setq distnc 0.0)
    ; z% B6 O5 n, e1 t& H: o0 o
  26. )2 `: Z# x! m. w( w" c2 `
  27. (if bvfac
    $ g6 o1 G1 N  W9 Q8 ?& v4 f
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    % K: D9 u! Z  A8 f2 a
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧, O) U# P& s" m# M3 `' M% x. W
  30. )
    * C/ q9 G) @/ [! t) J; ?
  31. (repeat nRepeat + M6 C  h6 h& o* Z
  32. (repeat lr , J4 _7 M% k% G. y* }
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))7 G  D. I9 P' H4 A/ i3 i
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
      Y1 z: e# p/ @/ g/ T
  35. )( T/ Z: R* M. U) a' Q& d
  36. )
    4 B2 X; A% l3 |4 Q+ `5 G! ?; W
  37. (if bvfac/ W) C8 }( l2 |) K2 a
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
    1 T4 `. b2 c4 r6 U! G% l
  39. dv (+ dv dvGrw)
    8 d6 F' X5 z2 k1 R( _
  40. )5 Y+ y8 q+ q6 j' B* f- c% T# D# d
  41. )* G2 l3 A) ?! o" c9 L% y5 s0 g3 ~% |
  42. (command tp) ; 继续输入下一点! x+ ^9 [7 c, j% \, ?2 Y
  43. )
    ! f% K& |/ B1 W- a0 j
  44. ) 8 W" M. W( A7 @
  45. (command "") ; 输入结束
    . |! A' K+ q. D7 c8 v! a8 Y
  46. (princ)
    , o9 n' ^3 n8 b$ E
  47. )
    0 `8 H/ d$ |4 s8 Q
  48. / u* g  W- s" X7 Y; T$ Y
  49. ;;;
    0 n) Q6 C: Z1 G& e3 D2 d
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口' O+ N& z" A0 M: O3 w
  51. ;;;) }1 b& |5 v7 K% @4 [

  52. % {; {! i3 j3 C
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
    2 C; b' r9 i$ ?9 S3 v1 L$ b3 ]
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    + J' F; V3 X. z
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复3 f, N( l1 D4 S6 p. W5 ~6 I
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho 0 M+ O" p. m) b
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空, a1 d( l8 ?; j/ `. l) R# g
  58. (setq cntPt (getpoint "
    0 d+ \1 L  J3 L7 f( |  `$ P) }+ F$ @
  59. 请输入底部中心点: "))
    9 ?; I8 ^) z! G' Q8 V8 t- P
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
    5 j4 M% u( I/ }6 f( H" k
  61. (setq RottCnt (getint "
      y3 s& p% P; B: _2 F/ X
  62. 旋转的圈数: ")); i  C& x3 Q& z' Y+ K: f
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    9 u! T8 {: T2 L% s& k3 ^8 W
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    + u- ~# y3 ?8 c3 @- s( `
  65. 起始半径: "))" T# ~! {3 c8 \8 c9 i) u2 e
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    ! @2 X: \& L) l  Q0 M  |% D3 q
  67. (setq horiGrw (getdist "( }* Y/ u% H5 w3 }/ o" n3 C
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    7 O! A+ k9 u! ^* s$ ?
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    ! F3 F' K# g% p2 K3 z2 l& Q) ]
  70. (setq vertGrw (getdist "
    " H0 e* ]. j9 O* J: t9 H
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    4 q; L( q$ s! }7 {& s: j% B
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    ' l1 A* P% r" ]- \2 P, J0 k
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "1 f: W$ T# R6 M, O) C9 T6 V
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))- _* L, O  v+ P6 \, K
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    " ]4 e. z/ _, D7 L0 r- H8 T
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)( e: E! R* K( n' d
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值$ A8 Y( f! E1 Z! \1 M
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    ( E, m7 ^0 R$ @% h1 v. g9 X
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler
    9 H  B; o% F. a  j+ N
  80. (princ)! X# x7 G5 E& p

  81. , E2 _1 a9 E# @) e1 Q! h
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
; `( G: L  S6 I5 G' X5 m
, y, V. X3 z( L: Q, N- l) l你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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