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[求助] 两实体怎倒圆角??

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发表于 2007-8-25 05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道呵呵!!!. I( |. J% `& r  M
: j/ ^" b0 v. V" b
5 N& a% w  M7 l; v

9 t: W7 r+ {& o   青色和绿色这两个实体要怎么圆角啊????$ {& x/ F. k" p( w
   要记住哦。这两个东西我没有合并为一个整体的
是两个实体。

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x
发表于 2007-8-25 08:58 | 显示全部楼层
高手给指导下,我也想知道
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
倒圆角是在一个实体上相邻的两个面(三维实体)中进行的.如是两个不同的实体间倒圆角那就是风马牛不相及
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
试了一下。。。好像只能合并后倒角- V6 L& L1 Y3 Y" c/ d. C5 S5 R
" n3 }& T% [9 w5 }( D9 A- a

/ k4 ^6 Y, G; {( p) a8 A如果可以的话   沿需要倒角的两个面作两条线  ' X  |/ ~+ q# u. G' ~3 \6 `
然后 倒角 拉伸  不过是另外一个实体了。。。
: X! Y& I* j: j& a4 a7 T4 S
( X$ ]1 c1 z# G* f6 U) l[ 本帖最后由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 09:36 编辑 ]
发表于 2007-8-25 11:14 | 显示全部楼层
沿两实体做一个相切圆柱4 m7 t: `) k; V" x1 H9 g
后布耳~
发表于 2007-8-25 11:45 | 显示全部楼层
并集后就可倒圆角了。
发表于 2007-8-25 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-25 11:14 发表
2 S4 m2 J% G; P6 h( X. F) Y0 `! T5 g# ~6 ~沿两实体做一个相切圆柱
9 c9 \8 V4 h3 g( u后布耳~
. I2 G4 F$ N5 L, v) l! J

# j: v( v- s2 c$ w4 G; N
, I  F# W- n8 s3 ]( A; [, F# B5 R( r$ i) g
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
发表于 2007-8-25 12:02 | 显示全部楼层
可以这样死做:7 f  m! }6 ?" b
先合并倒圆角后再剖切!
发表于 2007-8-25 12:15 | 显示全部楼层
应该是合并后再进行倒圆角吧!
 楼主| 发表于 2007-8-25 15:17 | 显示全部楼层

回复 #9 cadymyf 的帖子

其实我也知道是不可以啦我只是想问一下现在是不是有更好的办法 啦呵呵。: J5 g& z0 N; Q4 X! m5 E
   因为如果要合并的话那又如果要渲染不同的材质那就要用ACI啦。所以如果能不合并就最好啦呵呵。
 楼主| 发表于 2007-8-26 17:26 | 显示全部楼层

回复 #10 sun234 的帖子

两个实体真的不可以这样做吗。我想应该可以吧。只是不知道而已。4 I/ d" ~0 |7 X

2 u+ f& g& p+ d7 j. [& L# {, ^0 b. E   请会的人尽快与我联系。谢谢啦
发表于 2007-8-29 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 11:53 发表 $ Z6 K1 ^' q. N- w* B' e
+ Z! T( v4 E" m) H# h; l
9 a# D) L& x5 {' }3 h
' I' G1 x! g5 v6 R9 w4 |
& i, H5 W$ S+ I4 O2 @& j9 Z5 [
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
0 \% @4 b, u: ^2 Q# l2 W
5 q7 H4 k- K/ H
呵呵!我现在也怀疑了~~
& ~0 i5 Z- g3 H3 y: J- ~8 z, y
7 R$ n  d( Z8 h5 I开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
4 s% j2 Y4 c# G% {7 b5 P# ]: N0 G/ ]
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~# u0 r& t1 W$ G. Z# n) \! Y# U

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发表于 2007-8-30 11:21 | 显示全部楼层

我说两句

原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-29 10:53 发表
4 J) Y6 C" o1 J5 j5 y
/ ^  z, J5 ^& G9 }: m
2 G# x8 o3 g2 e7 Z) y8 s0 w7 [呵呵!我现在也怀疑了~~
9 Q/ P& C$ S/ ^+ X: E; R, q2 Y, J6 }7 g8 U6 _/ T
开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~$ [, s  Q# p' N) X$ l& R1 x( c
' \$ K; {# |* R5 g3 J
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~8 F+ |' M+ m  k" G( u$ P# Y5 J
15291

+ H: ]* }+ T- y0 r& V8 o7 k这样作很好,我也是这么想的
 楼主| 发表于 2007-9-6 19:20 | 显示全部楼层

回复 #12 zhouyan8602 的帖子

确实啊这样是很好的一个方法啦呵呵谢谢啦。
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