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[求助] 两实体怎倒圆角??

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发表于 2007-8-25 05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道呵呵!!!
- w# k3 B9 Y& \7 ~  E3 N. \
1 e! s2 G) |) p* D" d) J) b1 X3 Z, s

. d8 m+ P/ x" o/ U   青色和绿色这两个实体要怎么圆角啊????
9 S5 H" B6 F8 A& |" E/ g+ Q: T  `" X   要记住哦。这两个东西我没有合并为一个整体的
是两个实体。

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x
发表于 2007-8-25 08:58 | 显示全部楼层
高手给指导下,我也想知道
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
倒圆角是在一个实体上相邻的两个面(三维实体)中进行的.如是两个不同的实体间倒圆角那就是风马牛不相及
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
试了一下。。。好像只能合并后倒角* d! l; G& A: H
& b; D* p( a6 s0 k7 `/ r9 H; s

- H( R" M% h9 I4 w1 i2 P如果可以的话   沿需要倒角的两个面作两条线  
) r( f$ @" ^9 x# Q然后 倒角 拉伸  不过是另外一个实体了。。。) M% ~! F; N& {

1 y4 G/ N8 [5 h+ P* y% F[ 本帖最后由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 09:36 编辑 ]
发表于 2007-8-25 11:14 | 显示全部楼层
沿两实体做一个相切圆柱
0 y0 ], ~, L( H9 T4 d后布耳~
发表于 2007-8-25 11:45 | 显示全部楼层
并集后就可倒圆角了。
发表于 2007-8-25 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-25 11:14 发表 ) a( @. a' C, o
沿两实体做一个相切圆柱
/ G" s" A3 I4 [后布耳~
5 y4 S6 `$ J8 n% n# _% c& ~
- H9 C. H5 |7 [* u9 B* \7 N1 s$ U/ t
% w$ o+ W$ i& q- ?3 f2 }' W# c
1 s0 q! w" X' @4 t
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
发表于 2007-8-25 12:02 | 显示全部楼层
可以这样死做:7 b; j& d. x$ n" R
先合并倒圆角后再剖切!
发表于 2007-8-25 12:15 | 显示全部楼层
应该是合并后再进行倒圆角吧!
 楼主| 发表于 2007-8-25 15:17 | 显示全部楼层

回复 #9 cadymyf 的帖子

其实我也知道是不可以啦我只是想问一下现在是不是有更好的办法 啦呵呵。
- I5 q7 r. z3 d- p: ~2 |, P   因为如果要合并的话那又如果要渲染不同的材质那就要用ACI啦。所以如果能不合并就最好啦呵呵。
 楼主| 发表于 2007-8-26 17:26 | 显示全部楼层

回复 #10 sun234 的帖子

两个实体真的不可以这样做吗。我想应该可以吧。只是不知道而已。
  e; W0 i& u! s( S$ A/ ?% ^, ~; t
& f" z* h$ b% x, P  X0 W. S   请会的人尽快与我联系。谢谢啦
发表于 2007-8-29 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 11:53 发表
" A, R5 v* V, ?+ q9 I
* W, w: M3 _) i$ B# n
* U' `' F  [; k1 }* @6 M
3 s1 Y* N# b( g' G1 K% s0 c0 N: a" _6 P, g# S# C
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
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7 l& v2 G# {. s' u: W
呵呵!我现在也怀疑了~~
$ W3 e& d. p. w) W# E
/ ^2 a8 s/ T( q4 ^; C# }开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~( d1 |2 f/ L7 q# x# d
+ G0 Y1 r9 K+ M% }: Q; o  [& F
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~3 `/ d7 M, [. ~0 f: A( T

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发表于 2007-8-30 11:21 | 显示全部楼层

我说两句

原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-29 10:53 发表
* J' f- K0 b: K( Y3 ~8 B# j" D/ Q' V+ M3 g7 Y3 x5 T
  S$ {6 l3 `3 Y( f. c/ i1 G
呵呵!我现在也怀疑了~~# n- J, d3 }9 Q( H

! W; Y* n/ W. n! \开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
& d0 F. r: _! L/ }- R& Y6 V8 m
# c) Z, J7 H. V% i0 L不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~
& ]& ], R* t; n" }15291
4 g* y9 t/ |$ ]% r- r# `2 [& i
这样作很好,我也是这么想的
 楼主| 发表于 2007-9-6 19:20 | 显示全部楼层

回复 #12 zhouyan8602 的帖子

确实啊这样是很好的一个方法啦呵呵谢谢啦。
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