设置2个图层分别为矩形和齿轮
' ?+ C! {" J. N+ m6 Z* ^步骤分解如下:(以俯视图为例)
! ^4 c8 {6 ?' Q- A0 n, E( p3 H* M命令: _rectang& X& c. X/ d* b
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: c& K2 D& w( U( R& M' u
指定矩形的第一个倒角距离 <0.0000>: 10
1 a% k9 b+ |8 A7 h7 g) c指定矩形的第二个倒角距离 <10.0000>: 10
- n- r1 O4 b3 i- g指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:' B# B/ c& W' u/ x: j& R/ {9 I- e
指定另一个角点或 [尺寸(D)]: d
/ l+ Y# r% R9 g7 h4 o) `8 q指定矩形的长度 <0.0000>: 108
0 D: q4 J: G' {5 G |指定矩形的宽度 <0.0000>: 78, M# ]& q4 O) D* c% ^/ b& G
矩形完成!
5 j, P% q) @% z% K8 H) c9 j% i拉伸矩形,高度73/
' J, m& m& [' N$ F. \" |5 e: w9 o做绿色辅助线,再画出小矩形/) ]' T e3 V" w3 K0 t# Y
+ p% ]) H" W& j" M; b
接着就是剖切。3 `! s9 w7 i; s8 {/ L3 k
做图中绿色辅助线根据要求,高为15。% e3 }0 ^3 X5 {4 n P; ^9 \
, g7 x& C* e' e6 A
分别剖切4次,如图,这个多边实体完成,关闭矩形图层。
* \8 z& C4 b2 N8 c. e- |, B0 e使用齿轮图层为当前图层做图,切换回俯视图。 T' l: A6 s4 Q! W1 M
" d" g2 J6 O3 I
分别做3个直径为30、39、45的3个同心圆/ `( t5 f: F2 F
一圆心为起点做一15度的线段,方法使用@25<15/2 l3 W# t# F% o1 l; W* v3 l/ Y
镜像水平线(以这条线段为参考)或者再画一条角度为30度的线段方法同上。如图,然后修剪成图中齿轮边缘,
# e+ D% A) J4 G* ] ! [! v! F/ u+ V( ]; U( l4 }
接着阵列图中黄色部分(环形阵列,数量12,中心点取圆心),删除不要的线条,如图:3 K0 e0 b A( S) Y1 T; U. ^
1 y u; S: Z- G& @% ]1 E面域,再差集。拉伸,高度15。齿轮实体完成如图:
" w% k" ^1 o2 Y' I- ]7 |, M3 \" s
关闭齿轮图层,重新打开矩形图层。切换到俯视图中。/ |' G: o: {; Y
现在的问题就是如何把齿轮精确的放置在需要的位置上。
* ^ R$ X8 V6 ~7 N6 j( w# c [( L9 |
在主视图中,做绿色辅助线
: |2 L- C1 g) ~5 @) l* n. f+ p- d4 L- l打开齿轮图层,以齿轮的底面圆心为基点移动到绿色线的中心点。9 X8 W* u. X& e8 A. d
切换到左(右)视图中,旋转齿轮实体,如图:
' q" k7 l' L" L8 p- ^4 x# G
* K1 u9 C) k' s: n3 E; X% v0 e8 P& q) e0 @* k
5 e* T3 J) N9 a1 o+ ~) {
切换到轴侧图中观察,完成此图。% ^' B( Z) m# g1 ]! \
) b$ n [3 O# Y5 B* h+ i6 i5 f- F8 X' \9 {# B
这里要说明下题目中 齿轮下面的虚线部分,本人对机械零件不是很了解,但是,这里应该是有个圆柱的,不然齿轮如何才能套在上面呢。但是在其他几个视图中没有发现虚线部分,所以这个圆柱我略过,如果提供了圆柱厚度,和与齿轮的关系还是可以做出来的。
8 Q5 v. ]' Q% o" e, p: [ r1 J! S. i4 ]$ @$ x( F; S- }- N
希望以上讲解,可以给初学的朋友提供一定的参考,有些细节没有讲到的,不对的地方还希望朋友们提出来。
4 Y a* v2 r% E: V$ B, t; C2 k1 N! \7 i' H. |
[ 本帖最后由 ttyuhe 于 2007-8-30 02:42 编辑 ] |