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楼主: 179656043

[求助] 请问怎么画这图

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发表于 2007-9-2 23:39 | 显示全部楼层

本人的群*******大家可以加入一起聊聊

这个群大家有什么不明白的地方大家可以一起交流下希望大家喜欢, t7 }/ H" {) }- \9 `
1 {& M5 Z2 f9 j8 w
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-9-3 20:20 编辑 ]
发表于 2007-9-3 12:43 | 显示全部楼层
我现在用是CAD2008,可现在我又在学习pro/E,可是人家说UG更好
发表于 2007-9-4 11:33 | 显示全部楼层

回复 #2 ttyuhe 的帖子

1、可以直接拉伸出棱锥,
' u! x! N% e$ |2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),# H& I" v2 H$ f# K% w$ V! C
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
发表于 2007-9-4 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表
6 o/ s) w; C) z3 Q1、可以直接拉伸出棱锥,
: K/ m5 c, i* J4 `7 ]2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),9 Z7 n3 P& F$ |3 n  \
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
8 A. }) j) F  q

1 R- ]+ s6 i% N谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。
) o2 r8 ~6 R; f  A就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
0 Z$ W2 H6 Y$ q. J, x' V# N8 h4 D6 ?) k, P# ^
图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。; R3 p* W2 H3 R& j# B5 x/ g
俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:9 N; ^! _9 L5 B7 m

/ d+ P' W$ I5 m% d% O: w
+ v* O* W) a( R5 e0 X2 x: @接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
. ?) ?7 k/ B7 c8 D8 r) T- A* a9 R' l, t* H4 s8 ?! Q0 @; x# F5 F

" r- O( W0 Q8 x. r. t切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
  u8 w7 R. @  K' L: D  j
0 y- L( g! C% ?这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,2 |: z9 d: Y. W8 Z; h: m/ F
7 {2 Z. t% s) C: c
命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):
* ^  W' T2 o2 Y* j$ I' Z
% m2 d$ s0 T! J) D/ L1 q
9 b9 K; G* E' H3 t% B1 O7 K这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
% |  C4 Q# H" R' a6 f0 y新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。8 O) Q/ L- h# V( |
   
0 m3 i$ G* y& m* e3 i0 r! a( p
1 Q" Z8 r* B$ O8 M
! n, P" c' K  @* V2 s& D. m: s  Q( U% ^# v, ~# F
拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
! b6 Y0 _! w: S/ N0 Q
/ k. h6 r( C8 A1 |
0 P8 y2 p$ p1 ^$ k9 |8 ^记得把UCS切换回世界坐标。

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发表于 2007-9-4 15:44 | 显示全部楼层
用PROE怎么花呢,剖切不会。可以讲一下吗?
发表于 2007-9-4 16:46 | 显示全部楼层
顶一个, C2 X0 ~, h% y7 g3 [& X$ k

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发表于 2007-9-4 22:35 | 显示全部楼层
强!我试了一下,没画出来!
发表于 2007-9-5 17:20 | 显示全部楼层
i think i do!
发表于 2007-9-5 17:28 | 显示全部楼层

回复 #19 ttyuhe 的帖子

学习了,谢谢!
 楼主| 发表于 2007-9-5 18:18 | 显示全部楼层
我用2002做出来了
发表于 2007-9-5 23:41 | 显示全部楼层
学习过二楼的画法
发表于 2007-9-6 09:35 | 显示全部楼层
看来,偶也要开始学三维了!!!!!!!!
发表于 2007-9-6 10:21 | 显示全部楼层

我的做法

发不上图,只能用文字
! J/ S" j5 n6 L1 ]# H7 X$ l4 A1、俯视图,画正五边形,五边形外边画一个矩形,拉伸五边形成棱锥。6 ~2 x: P6 X/ {
2、主视图,复制矩形至高30、75,参照75高矩形切去棱锥的尖,参照30高矩形剖切棱台,保留两侧,删除矩形。' a, G8 i( I8 H, ~9 ]. J7 v" `6 }
3、轴测图,三点剖切上半部棱台,并集,拉伸面,抽壳。
 楼主| 发表于 2007-9-7 12:58 | 显示全部楼层
我用AUTO CAD2002画出来了
发表于 2007-9-12 10:26 | 显示全部楼层

补上28楼的图

1、拉伸高度捕捉AB(95),角度捕捉AC(BC为五边形边心距)( b+ M+ c$ @4 j- @+ F9 T$ ?
  b- v/ w7 s4 X* u
2、矩形向上复制
4 p, ^0 s* H' M
) G- C: }) D2 y8 g3、剖切捕捉的三个点
8 f0 O2 N4 H/ _' o. n5 X7 h" I# B0 h$ Q6 n0 w( k
4、拉伸这个面
8 u6 ~. s3 A6 q( `, v9 k% {) f
- D5 \. b' ?8 o8 v6 B5、完成,不知还有没有更简捷的方法,期待高手指教
  x% N4 L5 I1 N6 x+ V2 N) z6 F1 L  K9 N" N
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-9-12 13:23 编辑 ]

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