原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 
/ D/ L8 e1 ?$ E+ T1、可以直接拉伸出棱锥,6 Y$ L& t- C' J6 |: W' w5 K! ^
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),9 b# Y& a" [ S: X9 o; ?! p
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢 & Y" g% Q; x0 P; U1 @
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谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。
6 V) ^$ C4 e: ]6 V就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。/ [8 c' }# v4 A" ^
* b3 I7 ?9 S- C" E9 d/ T, D6 t图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。% J! }0 H8 ^2 F2 M) x1 F% Z
俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:/ W' |- r3 C" l8 X$ O9 V
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/ C. y$ {9 z, J- k! I! c2 b/ ^接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
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切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
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6 E3 o" n8 k* b& u8 f这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
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命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐): c* `" K; m7 y% I( y( z, k/ ~
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H% N/ b0 `& `8 l# U$ {这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮 / W" t1 {' ]8 B0 k
新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。
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拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
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8 S. c- J; i% u* v* T记得把UCS切换回世界坐标。 |