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楼主: 179656043

[求助] 请问怎么画这图

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发表于 2007-9-2 23:39 | 显示全部楼层

本人的群*******大家可以加入一起聊聊

这个群大家有什么不明白的地方大家可以一起交流下希望大家喜欢
; h+ J0 ~2 m5 M, N0 v
0 Z" u/ \2 R: L$ v[ 本帖最后由 太良平 于 2007-9-3 20:20 编辑 ]
发表于 2007-9-3 12:43 | 显示全部楼层
我现在用是CAD2008,可现在我又在学习pro/E,可是人家说UG更好
发表于 2007-9-4 11:33 | 显示全部楼层

回复 #2 ttyuhe 的帖子

1、可以直接拉伸出棱锥,7 ~+ Q% K& e1 K: ~8 d/ N
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),7 x8 ~9 T! C8 a% t5 a+ y7 l( u. P
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
发表于 2007-9-4 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表
, k4 a. G3 W$ g' g) g9 J. ?, P( m- ~1、可以直接拉伸出棱锥,- \) }/ b, Z: h% `& t+ d3 u' _8 H
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),
, p! R/ j3 _7 c; e3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢

1 u) o0 z1 V9 j( |0 b6 w( F: m& C% ^
5 z: @' c$ a3 {; j7 r谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。
' [: f' c/ Y6 B1 E2 j( @2 K& w就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
) z3 B7 w% z: m9 y6 U1 G/ l
. C  o$ y( t9 e+ M: o4 L图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。
  I, j' X" O9 V' `$ c俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:3 O9 E' f+ I# V# p
# J  c+ ^) n; S$ V8 o# _& l

  w$ X4 Z, P4 q2 U接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:7 T7 B$ n1 d) b* s- R

: E- m- p1 W. l& i
- g$ _5 }: J. D8 [切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
1 w/ R" |' T, L' X2 }6 b8 d  O2 D; e% n0 v9 I. @
这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
; a  h& j. Z# C
# D; e2 l+ Z3 Q' ]7 V命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):
  ^% H( a# p+ P
3 l8 r* ?0 u4 ~- B1 A* N1 u5 M/ h: \
这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮 ; y+ p# k0 c5 [& k; b8 Y: a
新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。  K" _0 M$ c* L
   2 ]& \/ u- F) E! p: n8 _
% Q# m% @/ F6 j  n4 K

. W8 H' y4 e( k' L1 `4 I, ~0 x% m9 A% |2 M
拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
1 p  m. I: S) E5 T; E
7 t* J  a: K1 z- c2 e3 B( F5 N8 r$ m4 P% L6 ]
记得把UCS切换回世界坐标。

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发表于 2007-9-4 15:44 | 显示全部楼层
用PROE怎么花呢,剖切不会。可以讲一下吗?
发表于 2007-9-4 16:46 | 显示全部楼层
顶一个8 s4 S: E) R: i. k3 e

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发表于 2007-9-4 22:35 | 显示全部楼层
强!我试了一下,没画出来!
发表于 2007-9-5 17:20 | 显示全部楼层
i think i do!
发表于 2007-9-5 17:28 | 显示全部楼层

回复 #19 ttyuhe 的帖子

学习了,谢谢!
 楼主| 发表于 2007-9-5 18:18 | 显示全部楼层
我用2002做出来了
发表于 2007-9-5 23:41 | 显示全部楼层
学习过二楼的画法
发表于 2007-9-6 09:35 | 显示全部楼层
看来,偶也要开始学三维了!!!!!!!!
发表于 2007-9-6 10:21 | 显示全部楼层

我的做法

发不上图,只能用文字
) A% D3 v* h" [1、俯视图,画正五边形,五边形外边画一个矩形,拉伸五边形成棱锥。; {$ N1 k* Y9 G+ V' P
2、主视图,复制矩形至高30、75,参照75高矩形切去棱锥的尖,参照30高矩形剖切棱台,保留两侧,删除矩形。
- F8 v+ r2 G5 a3、轴测图,三点剖切上半部棱台,并集,拉伸面,抽壳。
 楼主| 发表于 2007-9-7 12:58 | 显示全部楼层
我用AUTO CAD2002画出来了
发表于 2007-9-12 10:26 | 显示全部楼层

补上28楼的图

1、拉伸高度捕捉AB(95),角度捕捉AC(BC为五边形边心距)8 M- }; r2 I' W- j* d' D( T
/ |( t% @: Q' a) A7 K; P
2、矩形向上复制
/ I6 Q' E  }) B& X7 d! F7 m0 J0 j; r/ R3 Y# x! {* u0 N" L
3、剖切捕捉的三个点2 Q& b& O: b9 u8 ~+ [( `
1 _% ~# k) O$ B+ l4 ~
4、拉伸这个面5 d  ?" ^" D, g# ^# m

4 O4 J9 J: V+ q4 H( Y( }" x% }5、完成,不知还有没有更简捷的方法,期待高手指教* z" Y3 j9 D2 n
) s7 J7 u. ]: r, ]- e- ~7 v
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-9-12 13:23 编辑 ]

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