原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 4 ?2 n& ~ h, V; V5 ~9 K
1、可以直接拉伸出棱锥,- Z! T3 A9 P0 k4 [+ A# o
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),
, F. k: C7 P- L% C- J4 Q3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢 ) x" Z3 ~) P. ]% }& e& Q
0 P% F4 f) u+ T X' m$ \谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。# ~. `2 K4 z3 Y+ @/ p
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
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. e9 E- ~2 Y; p: f! D8 W图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。% r+ q }8 U& g
俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:% J2 I7 O6 G5 v( S l; n2 q
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: c+ B3 Z E& R" F接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
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切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
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4 Z& ?1 H9 p9 T J2 `这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,& J7 p3 a5 o8 S! N. Y, g, U; ~
) Z5 o ?7 H; I9 r7 J5 q3 i: Y命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):; B! x* c" ]- u# m$ O/ a! }& g; _/ W
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这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
. v+ o; }+ @1 [8 t2 r O: q新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。
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1 I- X9 T# V1 Y9 e. Z' _: |拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:. E) V) d& n1 [: r0 k
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1 l3 W4 h R5 R2 K% u记得把UCS切换回世界坐标。 |