原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 % x0 }% M) C9 |* U! h. K% F0 d
1、可以直接拉伸出棱锥,9 ^% k& q1 L$ F a# o
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs)," m* w" T/ p8 u' @# S- {
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢 * `; y9 {8 p9 n& I8 v% _
9 M4 H6 E: D1 [1 o+ R2 N" `5 F6 u谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。2 J( t2 d+ `/ y2 ?
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
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图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。
6 Q1 k" U5 A: Q5 d0 K1 s) W俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:, |+ E7 u7 B, Q! u! W6 Z
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接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
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切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
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9 s( u; c3 k# A4 u8 r% d这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,; K! j6 M/ S& K, E1 w$ S
6 H5 l' s7 j" w, q, n9 u+ n) y) j命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):
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3 R, I, b5 b7 L; G这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
- X. H2 _! ~' P) {5 O) s8 j新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。+ h' ~' B+ }1 |6 t1 o+ h
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拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
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记得把UCS切换回世界坐标。 |