原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 
' ]) [4 h; S4 P ~& Y* t6 Q" `1、可以直接拉伸出棱锥,
6 X+ n: ~$ w! E% S2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),# x" Q& E) J9 Q
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
; }; t& q ^: Y$ i' z8 D6 A; h1 E1 C& R7 A2 J, W" ~
谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。, \7 }! Z. s6 f% m
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
0 k- y/ h/ G( n. g& ]0 a9 o5 I+ s5 A
7 q: s. @0 y$ @$ a图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。6 B3 F* a! e( D. _
俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:+ n9 f7 C, d- k, c( Q( ^& T
5 u( B( z# \: H' A# z4 E1 P
% x$ q& b8 v7 `/ N: E: ?( B
接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
7 J) Z9 e6 P' D6 P8 d4 _) V+ n8 q3 s: N8 {) o' \
6 K0 u6 l C7 |" I
切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。5 |: w; j/ t0 e: g D- w" S/ U
' v+ K( Q% w) `0 ]0 F3 |这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”, z$ u0 G4 T' s! o
# n% d2 W7 H8 X/ A1 u) F
命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):9 g7 @' H3 w- b) ~1 j
' b8 t4 _2 d0 Q g1 K# N9 j6 [$ T+ R- O8 A1 ?, p
这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
* F" k; _) X8 z- m新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。
$ [/ E. V2 G& J& ^: m
+ I& V% J K P" e7 M
0 p1 B0 ^! c, D5 @2 S+ e* u- l% F9 ~% p" W
7 |9 @8 n' u5 M! k' _4 R拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:5 t# S! N( @- o0 p: w0 c
7 M- H/ I0 _7 ?4 v( |, ~0 v
) O' f: v9 k, m# y9 @记得把UCS切换回世界坐标。 |