CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
楼主: 179656043

[求助] 请问怎么画这图

[复制链接]
发表于 2007-9-2 23:39 | 显示全部楼层

本人的群*******大家可以加入一起聊聊

这个群大家有什么不明白的地方大家可以一起交流下希望大家喜欢
2 f7 q2 d1 I0 C! h0 ~+ I2 a; E+ I0 x! \3 K3 j# ~0 j. n: S, W: a4 c
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-9-3 20:20 编辑 ]
发表于 2007-9-3 12:43 | 显示全部楼层
我现在用是CAD2008,可现在我又在学习pro/E,可是人家说UG更好
发表于 2007-9-4 11:33 | 显示全部楼层

回复 #2 ttyuhe 的帖子

1、可以直接拉伸出棱锥,( H1 ]; i  F5 y; O& y; n' Q
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),0 I5 R8 x: K4 }5 d( f4 J1 Q7 b- [2 l
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
发表于 2007-9-4 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 4 ?2 n& ~  h, V; V5 ~9 K
1、可以直接拉伸出棱锥,- Z! T3 A9 P0 k4 [+ A# o
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),
, F. k: C7 P- L% C- J4 Q3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
) x" Z3 ~) P. ]% }& e& Q

0 P% F4 f) u+ T  X' m$ \谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。# ~. `2 K4 z3 Y+ @/ p
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
) G2 g/ i1 H3 Z9 ~
. e9 E- ~2 Y; p: f! D8 W图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。% r+ q  }8 U& g
俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:% J2 I7 O6 G5 v( S  l; n2 q
6 Z: ^4 S9 U* b

: c+ B3 Z  E& R" F接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
. x' V7 s" h, @3 l, I* @% n8 @: f5 A, M' s$ e& \
: D: a* u- e/ ^; U7 B
切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
9 D$ p% `* V% U3 j( H6 M0 v
4 Z& ?1 H9 p9 T  J2 `这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,& J7 p3 a5 o8 S! N. Y, g, U; ~

) Z5 o  ?7 H; I9 r7 J5 q3 i: Y命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):; B! x* c" ]- u# m$ O/ a! }& g; _/ W

, Q1 y1 K4 w4 }; V0 d, X; p: ^1 Q! v2 J4 V) c. p4 o0 @" U, D0 J
这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
. v+ o; }+ @1 [8 t2 r  O: q新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。
) \1 Q( z3 Z+ O+ E7 B5 ]( o9 z   
, Q  f3 D( \! C  {/ V$ S2 R
) V6 a+ _% ~2 j- _" J8 v0 J% G3 Q5 L
7 f$ P% ~. l9 a8 ^" A3 I
1 I- X9 T# V1 Y9 e. Z' _: |拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:. E) V) d& n1 [: r0 k
/ j3 \/ V3 _6 b* \& u9 f5 O

1 l3 W4 h  R5 R2 K% u记得把UCS切换回世界坐标。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2007-9-4 15:44 | 显示全部楼层
用PROE怎么花呢,剖切不会。可以讲一下吗?
发表于 2007-9-4 16:46 | 显示全部楼层
顶一个0 I) Z3 o4 f9 o# p# ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2007-9-4 22:35 | 显示全部楼层
强!我试了一下,没画出来!
发表于 2007-9-5 17:20 | 显示全部楼层
i think i do!
发表于 2007-9-5 17:28 | 显示全部楼层

回复 #19 ttyuhe 的帖子

学习了,谢谢!
 楼主| 发表于 2007-9-5 18:18 | 显示全部楼层
我用2002做出来了
发表于 2007-9-5 23:41 | 显示全部楼层
学习过二楼的画法
发表于 2007-9-6 09:35 | 显示全部楼层
看来,偶也要开始学三维了!!!!!!!!
发表于 2007-9-6 10:21 | 显示全部楼层

我的做法

发不上图,只能用文字
. ^/ o2 G& A0 G) g0 R- j6 w" F8 |1、俯视图,画正五边形,五边形外边画一个矩形,拉伸五边形成棱锥。- p5 l  [& ~3 Z, |+ v
2、主视图,复制矩形至高30、75,参照75高矩形切去棱锥的尖,参照30高矩形剖切棱台,保留两侧,删除矩形。
# K6 x, [1 o1 c$ W3、轴测图,三点剖切上半部棱台,并集,拉伸面,抽壳。
 楼主| 发表于 2007-9-7 12:58 | 显示全部楼层
我用AUTO CAD2002画出来了
发表于 2007-9-12 10:26 | 显示全部楼层

补上28楼的图

1、拉伸高度捕捉AB(95),角度捕捉AC(BC为五边形边心距)
7 s6 z: S# r+ f+ e) f, L$ L# Z) d9 w/ t1 G
2、矩形向上复制! C0 ~. \9 Y7 [* R1 Q& ^

: \/ c  C4 ?$ A+ i3、剖切捕捉的三个点
) {* `. a0 c+ I4 d% o" {
+ P: F1 ?; G+ F' V" I4、拉伸这个面
# x) @/ Q8 S& L9 [6 d, r9 g0 L6 L+ s+ x9 y7 s1 |6 `) g
5、完成,不知还有没有更简捷的方法,期待高手指教
: n0 D! A" P  N
0 Y# C* M, K6 V1 p: Y[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-9-12 13:23 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2026-6-29 05:06

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2026 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表