原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 - y5 [7 Z: [) ~8 }8 R! ?6 r! H
1、可以直接拉伸出棱锥,/ f) u) |( k2 H: Z
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),
+ ^0 F* `5 d1 U3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢 5 @7 ?& Y/ l$ H# A/ I. B
1 S+ c* g; c c e9 M) u& Z2 r谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。: l5 t# |/ l/ \$ Q
就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。( `4 _' J; @9 z1 F' c) |9 x
1 R; x6 ?5 d* U! l- L1 }图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。0 U( K9 m$ p2 B. M+ R* j
俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:
3 U$ C m, n* |; N' u. c
E( M- h; \3 i$ B5 J/ D8 p6 r* g' t1 J8 J3 O( ~" b9 [
接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:
( c6 _6 e; p* a! d- B4 H X& ~* I3 v, _2 g% o; a9 u9 }# L
0 P* O4 h& o( Y. l切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
7 L f( G0 P8 h* I% Q [; q7 A2 k1 v1 n! s: P+ z
这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
) i8 B2 m8 L5 |9 D# U9 Z0 i# ^2 Q) @) Q! ~% R! ~4 E* c' [) [
命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):+ e3 B7 D* ?7 ]
2 t# b% s1 O' H# {7 Y7 |
+ r- {$ \3 b0 S; B' F
这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
( u5 v: A& N1 g4 t0 i新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。. _- X2 _1 [8 i) y1 p
T+ G0 N. p4 B2 Z: f6 n0 ^5 I
2 F# `( b9 R" G! w! ?
[2 N; W5 c N+ C
$ M4 _1 Z$ H6 o6 D拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:9 D) o5 l! e8 J9 s
1 [, |/ B6 Y" V) n
* L; M3 z- Y! T7 \8 k1 ^
记得把UCS切换回世界坐标。 |