原帖由 xuehong51 于 2007-9-4 11:33 发表 
5 N! }: O+ v$ d+ D7 O* r5 p" r6 n1、可以直接拉伸出棱锥,+ S( v z& B7 l9 f7 Q, q# q7 G
2、可以直接拉伸剖切面(不必新建ucs),+ x0 n! ^: Q/ z5 u6 c7 k9 g) n
3、用两条辅助线剖切斜面的方法不太懂,能否贴个图上来,大家学习一下,谢谢
9 Y/ C9 b& P0 Y) g4 L
3 i. i1 }: j. [! `1 v) I1 Z谢谢你的指正,一个实体的创建确实有很多的方法。用剖切方法做五凌锥,主要是考虑到很多情况下,一个实体往往是很难用拉伸命令直接完成。我自己对三维也不是太懂,看到有需要帮忙的朋友,而自己又能帮的上的情况下,所以贴上拙帖。给大家一点参考,用的上的,我心里就很高兴了。
/ s4 ~( }5 c8 \就这个图来说,制作的方法有很多,我就具体说说我自己的方法。已经知道如何做的朋友直接跳过。
6 S1 A' e5 ]8 K& a6 r( T* t3 w
" n9 l8 n) @0 x; m3 ~" v图形元素不多,就不分开来建立图层了。直接使用“0”。
* ?7 B. `! k6 f$ s- r9 _俯视图中,画一个边长为75的正五边行,再三点画圆,取正五边行任意3个顶点。直接使用拉伸命令拉伸正五边形,输入高度-95,为什么要-95呢,在俯视图中,拉伸的默认方向是Z轴,而Z轴的方向刚好垂直于屏幕向我们人的方向延伸,这样一来一刚才画的那个圆就无需移动,剖切时就可以很容易的用圆所在的面为顶面,取圆心剖切了。为了表示醒目,圆用红色显示。切换到西南等轴侧视图中观察。如下图:
& E9 w. M" s, s& e# a, c4 ~: P6 x; W! ~; O5 P: y( |0 t
Z! W) q1 C" g接下分别以圆心,底面的正五边形的边的相邻两端点,三点剖切五棱柱。剖切5次成五棱锥,如图:# B# s9 j8 e, A) l8 J
5 o& }: h. T& B( c- E) |8 i( ] C* h. {
切换到右视图,分别做图中黄色部分的辅助线,并连线(青色线),以这条青色线为剖切线,三点剖切这个五棱锥。
/ M0 s; r3 t+ g2 R" G. {: d, {
4 d. E5 K% g: C6 l( V0 Q9 Z这里在要求输入第三点的时候用到了“点过滤”“.xy”,
" R D' g, b9 {5 F, H2 L
& P6 X3 T) _2 |$ k; R: z- n命令行中的提示,要求输入第三点时,输入“.xy”(前面“.”不要漏掉),然后随便点取青色线上 ,这里随便输入一个数值便可。完成了剖切,切换到东南轴侧视图中观察。如图(为了便与查看效果,我点了消隐):
4 n" X2 B5 ], _1 s" c7 \* |2 a; f
2 d& R5 s5 A, E. i0 z/ q: B+ r- W% o) A7 U
这里有朋友不用新建立UCS也同样是可以拉伸这个剖切出来的斜面。我就说说新建立UCS的方法来拉伸这个剖切斜面。在命令行中输入:UCS,或是点取工具UCS按钮
* B* ]* p% t; @2 b Y' @4 L新建立一个UCS,大家看新的UCS三个轴位置的变化,已经跑到剖切斜面上了。& D+ r) W% b+ ^. x
+ Y, a% C& a1 I
9 n6 t* A1 X. H8 A, e5 o ~7 h; \' o+ ~3 y. G) _! }; @
! }/ ^3 B# ^2 N+ ?( q7 J拉伸时要用“实体编辑”里面的“拉伸面”,拉伸剖切后的这个斜面,高度5。再抽壳,选择删除面时点取这个斜面。完成此图,擦去多余的辅助线。如图:
: H2 Q( Q+ `- B2 X. b* {. x9 W0 i/ B6 Z A) ], S6 z
8 Q7 d6 C) T8 X5 e) A6 Z3 T& @
记得把UCS切换回世界坐标。 |