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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
+ g1 n; m! C( J  }
4 Z2 s, v1 Q' i- A菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
1 s1 B' J+ G7 [. l5 L: s 命令条目:revolve: m+ Q9 n( `  V9 {3 w$ t- L7 g
对象, J) P: _7 h- x1 D2 R
使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。- N. V; e8 u2 H9 ~+ ^
下列对象可用作轴:2 q+ o& a( L8 W1 E: v0 |  G/ E, T

& s* K0 I* ?4 @4 _. k直线
- a0 |) _+ @4 @' d/ M# g; N7 d$ l线性多段线线段  w  V: b' S9 r$ y
实体或曲面的线性边+ Q, m3 l; ^+ Z1 S9 P
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

6 j% v$ k# n7 @' B* ]4 A, R, J4 u& f! O& w
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
0 s- E1 k* W" k# N3 C" ]/ b/ u 轴的正方向从该对象的最近 ...

  }2 ^, A, \$ R$ H6 C/ g- ]9 O
  u. s- D- G+ i* E9 n3 W4 Z, t这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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