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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:4 h# h3 o$ I$ b. ^3 W
* K' j7 [$ L, h3 ?' K- m: b& ]# m
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 5 M) l* Q  z) x8 L, B1 s! f
命令条目:revolve3 Y6 }8 Q& x& H' d# H. e
对象
/ c! ~8 X/ `* v; h使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
! c& w$ X& Q1 ]$ Z; S/ ?. Z! M; @8 r下列对象可用作轴:
# e* a9 x% r/ Y$ v
0 Y& c/ q! {; n$ D/ a, k. J, T直线) J- G2 L1 P6 g- W- @% N
线性多段线线段
! Q9 Z/ U" H- C' \% ^实体或曲面的线性边
+ b4 O1 s3 p, e4 t4 W注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

9 o9 B, W8 t5 i) B) E. i9 I4 L" \; |$ A, @
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 ) o5 {0 q5 D' D, a' K9 [0 ~
轴的正方向从该对象的最近 ...
4 T3 d+ V2 ?! W" ]/ f" }) ]
/ I+ k2 g) ~, j/ N' i
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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