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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
6 D: Z* S/ i- `- z4 |: N7 |/ B6 v6 z. R& z
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
1 |# `0 `( W! B/ y4 w8 i 命令条目:revolve
# Z9 e# k+ }4 @  ]/ d对象
8 I& ~# }8 O% X' ~5 |使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。4 A; D+ ~5 V4 U3 z
下列对象可用作轴:+ K' ]( S5 X% h; J% ~/ K3 w* z
- t% n+ a7 L* w" m4 d
直线/ u, M' y( _7 l. `3 k& d/ D
线性多段线线段1 U4 G$ `9 _. H- v& F- X* T
实体或曲面的线性边4 \/ i9 |. Q& S  b, C1 n" d9 A
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。
' b4 s7 ^1 \* o' b) @2 B* O

% n+ l: M0 {) A- l# D# @$ _- o[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
8 q* n) E2 x0 T$ M  P  m& F 轴的正方向从该对象的最近 ...

: C  M2 C* F% Y/ H. A7 Q2 K1 D) ^8 t! }, R
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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