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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:
+ f( Q3 O4 e5 j& ]( m" `* U) f, E) h! x1 q6 {& h
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 ! v  y* W) B, ]2 T- @
命令条目:revolve" z1 e# z; d: }" b* v1 N5 I- k7 ^
对象
* n6 ^/ G8 `4 @+ [) a: o( V使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
1 n& ~$ _$ Q* M- Z! Q" C' Z6 O1 @下列对象可用作轴:3 J0 P, i& P9 u: s5 Q- A  z
  _, s7 o5 O7 D8 J) @% \
直线' u3 N$ i3 @  j
线性多段线线段
9 `2 Y7 H$ ?; ?$ k实体或曲面的线性边
7 T4 ~# z( ^+ v' l0 M6 H, c注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。
8 U8 P. v. N6 |

7 ?& K: D+ q8 [% t, f! r" L+ l[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 2 |6 C2 a$ y: S' }& ]6 V9 S' ?& H! ~! T
轴的正方向从该对象的最近 ...

+ I7 J* I6 q' ]* a6 `  l! G3 k3 v! i6 H9 D- I# G, I& W( S
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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