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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:0 {9 E4 s' h1 N7 H  f) |( _! |$ m

7 |' J& r, ~8 c$ R' j- c* _* ]菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 0 H6 p( x2 g; v+ s/ q: {1 m$ g
命令条目:revolve
3 m. C1 t& A6 b& E+ ?; d% i对象$ Q' A! V( i- Z  G2 R& ?
使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
8 w  w) T# Y( O/ z9 w下列对象可用作轴:+ X$ V- s0 `1 K7 O9 C

; ~9 W/ n1 l8 e$ P: a直线
- c* C* y; \/ \! h2 z# l线性多段线线段
2 u8 p7 a0 L7 z, }  x3 }$ f' A实体或曲面的线性边
/ T: U! o8 |3 J+ Q- o( J/ M注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

9 a- r/ W1 z$ _1 F: a6 D8 F. C2 k* Z* O' \
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 & c; J& [, V$ V& p
轴的正方向从该对象的最近 ...
9 a; g( i7 ?' s" X# r) r

7 V1 m# ~/ N% S6 [这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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