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[求助] 如何延这条路经拉伸实体??

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发表于 2007-12-20 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在位的CAD高手们,下面这一样条曲线不能拉伸实体,还有什么方法可以做到,或者是出了什么问题?

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 楼主| 发表于 2007-12-20 13:43 | 显示全部楼层
因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??
发表于 2007-12-20 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 我是QYX 于 2007-12-20 13:43 发表
. @1 g6 A/ J# y9 J  A/ g4 v因为它不是在一个平面上的曲线,还有其它办法可以让圆延路经拉伸呢??

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6 `5 }; m+ z( {/ C* o. ^将cad版本升至2007,扫掠$ l. |" y) z3 p  r( x% c* A5 G
http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html! m' O' L0 M- ]6 [6 M" v& y
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三维实体速成最简单入门法[第48集]
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一、布尔运算之“找回失落的空间”% j# P6 w6 h# m7 o$ `6 z9 q
二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
0 ^% }7 z9 u/ V) x8 \三、就“样条曲线”与“二维多段线”简要说一点
7 b# f) D6 h: P# C+ }* l4 Z1、“样条曲线”是空间曲线,而“二维多段线”是平面曲线,这个要注意一下,通常不容易看出有什么利害冲突,但有时不清楚这个区别就会出现“卡壳”的情况。比如说,在轴测图中用这两种工具画相似的封闭曲线时,如果是打开“捕捉”的话,“样条曲线”上的控制点,可以会被“捕捉”移到另一个位置上,因为是从一个方位画图的,肉眼感觉不出有什么明显变化的,结果这条“样条曲线”的点,不在同一平面上,如果这时想提取面域,毫无疑问,必然失败!* b0 R0 U7 }: [6 N0 J* @; E2 o
2、上一点中的“多段线”前面强调“二维”是有相当重要意义的,不能用一个“多段线”来泛指,因为CAD中还有“三维多段线”,顾名思义,后者则和“样条曲线”一样是空间曲线了。另外要注意的是:“三维多段线”只能是折线,即不能有圆弧在里面。( w3 A9 _- k$ K9 \- `0 l
3、“二维多段线”、“三维多段线”都可以拟合成样条曲线的,不过在CAD三维实体中,把“三维多段线”都可拟合成样条曲线意义就小了,因为是一条空间曲线,即不能用它做面域,也不能用了作拉伸的路径。6 E+ X8 m6 D3 ~) e% a
4、为了让“样条曲线”在三维实体中有用武之地,通常用它来画线,提取面域。这里再强调一下,因为纯粹的“空间曲线”在三维实体中无立足之地,所以用“样条曲线”画线时,应当在视图中,在建模初期画线,就是说把“样条曲线”限制成“平面曲线”。" t8 `; c% t- J; Z. s5 d
5、在建模时,“样条曲线”通常用来画曲线,然后与其它线结合,修剪后提取面域;另外也用来作为拉伸的“路径”。不管如何,这两种情况都是说要成“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。
: w3 ~8 p# C1 A7 w1 C9 b5 k6、画“样条曲线”通常做法是,画出大致形状,然后主要调整控制点来调整其形状。可以也有新学CAD的朋友感觉画“样条曲线”不顺手,其中一个原因是,“样条曲线”不是画完就完了,当画完线后,系统要求调整“起点”和“终点”的切线方向,因为这里有个后续的动作,和其它命令皆不一样,所以有一些朋友不清楚这里为什么,甚至认为“样条曲线”这个命令有毛病。- j5 E  t$ X$ ]2 [* W9 m/ ?4 g: V% X
7、画“样条曲线”时最好是关闭“捕捉”功能,便于控制。
8 T# Z1 D. `4 A0 o8、平面上封闭的一条样条曲线[无自交],则可以直接旋转和拉伸成实体,不必再提取面域。; o; J  T- {% B8 d' S
9、CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。" Y* S* u5 E+ h8 m1 H$ d# d+ Q

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4 m4 A1 N% i4 i" S& b2 G三维实体速成最简单入门法[第63集]
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一、一、花边的小缸
: {! e% I( _6 f9 O二、放样小练习
( T- C0 i- Z: H, d* l) `前面提到“等高线放样”,这种方法的适合场合相当多。“等高线”是虽然是彼此平行的,但不是平行的情况同样也可以放样,下面就进行一个“环形”分布的放样练习。* i4 K" t$ f1 r2 ~4 S4 x8 _
三、“润手霜”小瓶5 q% ?0 h5 ?7 a9 w
四、鼠标/ y( N( O/ k( _7 s$ `$ f& P, I$ h
在cad2006中,拉伸虽然可以沿样条曲线进行,但曲线仅限于“平面型”,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行的。空间曲线复杂时,经常失败
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三维实体速成最简单入门法[第66集]
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# a, y8 j. U+ W: N$ \8 P这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。# g" Z2 l# w8 d4 [4 b
一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
, `5 \0 n$ H, S0 R6 c二、上集中的编钟的画法,可看作是一种小套路。具体是,在原物体上比例复制一个稍大一点的物体,再比例复制一个稍小一点的物体,其中稍大的物体是是产生“凸痕”的原材料,然后通过另画实体与之交集[或干涉集]就得到凸痕,虽然这里的结果可能还是一块饼;而稍小的物体的作用是最后差集用,也就代替了抽壳的作用。, C* L4 H2 t* ?
物体表面有凸起(或凹陷)的条痕的模型非常多,当物体表面是弯曲时,要直接制作条痕显得比较困难,当从构思上把问题转换到“布尔运算”,仿佛就没什么难度了,只是具体的过程可能有些繁琐。提练一下,这就是制作“物体表面上凸起(或凹陷)的条痕”的一个办法,这种方法值得向新上手朋友们推荐
9 F' g( ?$ A# d5 k5 [5 p( g+ [下面再作一小例《瓶》。
4 V' k  s  X, _: x三、下面根据“凸痕”的制作,讲点小套路。
; O# S3 @7 n# D  R; y: e四、“凸痕”的制作重点在于了解其原理,然后举一反三。下面作个小例,画一个水壶
9 y9 c# o# v9 l" \* k4 F制作背带时,扫掠失败,样条曲线太复杂了。把样条曲线切短点,还是失败,可以再短点。分段进行扫掠,然后并集
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& l* _: z+ S5 T- G[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-20 14:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-20 16:52 | 显示全部楼层
感觉有点复杂
发表于 2007-12-20 16:55 | 显示全部楼层
哪里复杂了?你用2006的话CAD2006中,实体拉伸的路径可是样条曲线,但注意只能是“样条曲线”呈“平面曲线”这种形式,不允许在空间中自己弯曲。对于需要在空间弯曲的情况,则可考虑一段一段地拉伸,然后接合而成。
2 n: \" u/ u  h7 j) }/ {7 M3 ^+ P  v4 ~
用2008的话可以扫掠,而cad2008则有本质提高,是沿一条空间曲线进行。
发表于 2007-12-20 17:07 | 显示全部楼层
因为你那条曲线的转弯处不够你要拉伸的那个圆的范围大,就是转不过的意思,你试着把那条曲线的转弯出弄大点、就肯定可以了!
 楼主| 发表于 2007-12-20 17:26 | 显示全部楼层
我要的就是允许在空间中自己弯曲
发表于 2007-12-21 10:15 | 显示全部楼层
truezx
) s- I' F/ v. ]( u9 \说的挺明白的了,在06及以下版本里,作为拉深路径得曲线只能在一个平面上……不“允许在空间中自己弯曲”
发表于 2008-1-28 10:39 | 显示全部楼层
调整UCS点击路径,就可以了。见笑了,我也是刚学的。
发表于 2008-1-28 11:50 | 显示全部楼层

非常感谢3楼

非常感谢3楼的详解,很实用,谢谢
发表于 2008-1-28 11:57 | 显示全部楼层

回复 #7 我是QYX 的帖子

但是它有一定的拉伸范围,过小的话会失败,试着分段运用啊
/ k& ~- H2 ?) \4 i: ^6 Z& O或着换个高版本的用一下
发表于 2008-4-14 20:08 | 显示全部楼层
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