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原帖由 馋猫咪 于 2008-3-22 08:57 发表 
+ \7 F4 i& `0 t. q; w三角形,矩形能拉伸吗? / V( d1 I! x6 H8 R8 W2 d
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三维实体速成最简单入门法[第51集] 2007-9-9 23:398 ]- `+ Z B1 ~* l, J t; c( c
3 D5 F* |6 u" g' {6 W- B% `# I9 A: a一、旋转结构
& a" |2 @' {# K! \: o5 r: G" e7 x实践证明,用CAD2006也是可以画一些螺旋结构的。 . R/ _" s% t" W% b' I+ X7 J
1、弹簧结构,可参见上集中《手枪》,即用一个圆环剖成两半,然后旋转一定角度,然后并集,然后复制多个,这方法基本上都能想到。但这方法有相当的局限性,即截面要求是“圆形”的,否则就会在过渡的地方出现参差不齐。
: v( h% u! y: V1 g0 T2、用三维多段线来画,这个在以前也说过了,不是太理想。7 }! [" p5 H: V( e- P& Y, R/ [
3、下面这个,仍然属于“沿路径拉伸”。 |
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