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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤" `9 p, A1 _9 z' d# d4 H( x9 I
1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。$ a9 d( w0 I8 V9 J2 K6 }
2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。3 R2 N8 O7 A# {
3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。
; ?( P- N- \! [% l* ^4 h: X4.修剪并对得到的梯形取面域。
- T/ B/ p" r L" P- U5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。
9 F; N X% x0 ^0 K9 w' J2 R5 H6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。. h$ L: i, b; _( \
7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。7 O. K- I5 A5 _
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就% A8 p; O9 W* W( s' N2 d6 X2 N% t
% Q8 n3 z! W/ A2 F" A9 R7 K1 d3 a B是).8 ^$ A& t( y1 c4 F7 S. |" v
9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.7 _) D6 J7 G3 x( U9 m9 \
10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。
8 v& q- Z, a8 K4 `11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.' X2 }2 x1 G3 w9 @5 \( s
12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,- z7 L8 z4 T' ^" i& c- I
3 ]1 q0 M$ R3 v- \3 _8 E1 e以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去* S7 `+ s- U5 @( g1 Q' F( ~
% B/ A. Q4 b, f+ _
面域。如图14.9 f! x6 z0 w$ r) I% e e1 M9 {2 o7 P
13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.2 c; J0 H3 c8 [6 S w" t
14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.5 L- F3 s4 _# ]
15.打开隐藏的螺纹实体图层。
6 d; l. W2 S& h4 U16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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