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[已解决] 如何画正多面体网格(如32面体)

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发表于 2008-5-15 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本菜鸟的问题:如何画正多面体网格,如6或12等多面体。即一个多面体由相同的多边形组成,多边形的个数为6、12、20等。0 V/ C' n9 I$ {6 _9 z! ~& I- z  J
4 }4 A, {$ t  |$ {' _/ m3 t
[ 本帖最后由 马大哥 于 2008-5-15 13:23 编辑 ]
发表于 2008-5-15 10:30 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]$ W# ^7 c0 R$ u+ P/ y4 _
2 n% X7 _. ~( P" J5 E( f
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
. g( m4 }# ?2 s3 m: v2、数学上对于正多面体,仅只有正4、6、8、12、20多面体这五种,搜索了点资料在下面, d. @9 ]9 A6 U0 t2 t- |0 Z
3、五种正多体通过变化,就可以画出相当多的奇形怪状的球体来,对于练习是相当有益的,尤其是思路的开拓非常好
4 m! [) X; f8 I4 k( Q4 I1 q- k# D2 g5 X1 I; U3 t& N/ W  H; q; r

. D. D8 ]* }1 s三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
/ g" M! O  T5 H9 x% W( v3 `; L+ }" b* k. {  g
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
* H! v1 H5 I. R* I% O2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
, a( }- @3 S0 ?3 W3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。1 c7 U% }$ Z1 |) ]9 ~
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
( h* c% \- K! U( h! P9 B关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。' o1 J3 O9 F& P3 l% F
zzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
4 P% A% \) U" z& \& V! ?5 Ihttp://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html
* ?7 C' D, _% i0 y/ X/ l0 K5 u+ C$ E9 o0 L0 s4 G

' H. x% R) S/ k* g/ e6 q0 u* J/ C
6 ^& J6 H5 t# v& I* [
以上文字引自:& n3 x+ L5 e! H" E: G; |! K
http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html
发表于 2008-5-15 12:51 | 显示全部楼层
体也可画.

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 楼主| 发表于 2008-5-15 13:07 | 显示全部楼层
多谢版主!!!
发表于 2008-5-15 13:45 | 显示全部楼层
32面体有很多

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 楼主| 发表于 2008-5-15 23:53 | 显示全部楼层
我想要的是相同的多边形网格
发表于 2008-5-16 08:33 | 显示全部楼层

回复 #6 马大哥 的帖子

"轰"
0 x- `' N: G  P$ D不就行了吗?
: n+ X0 {0 k% c3 U  k1 q3 G# VHEHE
 楼主| 发表于 2008-5-16 21:12 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-5-16 08:33 发表 ' Q/ D2 b! e$ ^* O2 w' L: b
"轰"7 F4 O9 j& k% W* U. H
不就行了吗?
( c7 U. q, g. {7 e/ \" A, hHEHE
' j0 ~. `( ^$ j7 e2 M
咋“轰”啊?是分解吗?好像不行哎
发表于 2008-5-16 21:40 | 显示全部楼层
好难画啊!需要多努力呢!!!!
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