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[已解决] 如何画正多面体网格(如32面体)

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发表于 2008-5-15 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本菜鸟的问题:如何画正多面体网格,如6或12等多面体。即一个多面体由相同的多边形组成,多边形的个数为6、12、20等。+ O7 l4 Q) S  y$ I4 o
9 c0 r5 o  w3 Q( q' K. u2 }
[ 本帖最后由 马大哥 于 2008-5-15 13:23 编辑 ]
发表于 2008-5-15 10:30 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]8 o1 e& S2 n: B& l; x& F* q

  d' {9 E+ c- D# m9 D1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
( S  |$ B' M! v% C2、数学上对于正多面体,仅只有正4、6、8、12、20多面体这五种,搜索了点资料在下面
% f3 k2 B  N' Z% }, ^6 @3、五种正多体通过变化,就可以画出相当多的奇形怪状的球体来,对于练习是相当有益的,尤其是思路的开拓非常好
9 ?& v( ^* K* V4 T3 K/ c
4 ]; r3 J# e' @5 D. x8 `, [/ Q% k+ a* {. M6 Q# D
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19) Y  c. a& \" p9 u6 |
. S* V% q# Q. v/ C  o% y" X+ `
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。; D9 O* E; Y/ F& [, y" g2 b
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
& m- Y  C2 h3 D3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。
# c; r* Z0 H7 s, q1 z- O正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
! W1 F4 m1 [: c  Q9 O2 V# d关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。" [. E7 |' U$ K2 P4 [
zzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
( Q( J8 y( K: H3 a2 p# [$ ]/ b2 Nhttp://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html# o+ G) X8 x' s" L. ?; n

! }2 G+ [9 [% H$ U; G+ S! U6 i! g, Q1 Y
/ h. E/ K" ?) E/ _8 u2 g
, L6 [, F: |$ V# v! h4 p
以上文字引自:
# a( m: _' ]7 L$ Bhttp://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html
发表于 2008-5-15 12:51 | 显示全部楼层
体也可画.

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 楼主| 发表于 2008-5-15 13:07 | 显示全部楼层
多谢版主!!!
发表于 2008-5-15 13:45 | 显示全部楼层
32面体有很多

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 楼主| 发表于 2008-5-15 23:53 | 显示全部楼层
我想要的是相同的多边形网格
发表于 2008-5-16 08:33 | 显示全部楼层

回复 #6 马大哥 的帖子

"轰"9 `2 p7 [8 d; a2 T
不就行了吗?
( H0 a: G7 k% M0 X$ UHEHE
 楼主| 发表于 2008-5-16 21:12 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-5-16 08:33 发表 ' s- p7 ~  O, \' v2 t- A
"轰"
3 b* A) ~% C. n7 x: I8 |" |不就行了吗?
) y* g, c$ H3 {- ]HEHE
" D+ }/ i+ B- {) ^3 F. H
咋“轰”啊?是分解吗?好像不行哎
发表于 2008-5-16 21:40 | 显示全部楼层
好难画啊!需要多努力呢!!!!
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