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[已解决] 任意高度的锥体怎么画

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发表于 2008-9-1 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在一个地方看到这么一个帖子,可惜找不到了。我想画任意高度的锥体,底面为任意的正多边形。是根据三角函数来画的,步骤很简单。可惜我忘了用什么工具,有谁知道的来帮帮我
发表于 2008-9-1 16:36 | 显示全部楼层
你找的是这个吗

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发表于 2008-9-1 16:47 | 显示全部楼层
命令: _extrude4 ?) P' G' d+ m  {6 [6 x
当前线框密度:  ISOLINES=4: ]$ x# O4 j- r& D3 j
选择对象: 找到 1 个) Y+ }; H' X/ N* V* Z7 D0 e
选择对象:' r7 ~( c( j8 A% R6 q/ S) ?
指定拉伸高度或 [路径(P)]: H% a/ g  {2 Y: w# _
指定拉伸的倾斜角度 <0>: 'cal >> 表达式: atan(D/H)(D是中点到边距离)
8 I0 I# r4 t8 v/ S
, P6 z9 ^3 N$ W8 P3 |* e+ W[ 本帖最后由 wangjial 于 2008-9-1 18:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 wangjial 于 2008-9-1 16:47 发表
; K, Q0 N4 V( N7 j! y) ~2 v% I, Q命令: _extrude8 M" Z5 R# K- u% }3 o. u! z/ {
当前线框密度:  ISOLINES=4; z  X: S. B2 F) j/ M
选择对象: 找到 1 个
5 c7 |7 A) R+ O3 H* W选择对象:# n8 b. p8 s4 c( U( G  f; z
指定拉伸高度或 [路径(P)]: H0 `2 i9 I  i4 C# j8 F% v
指定拉伸的倾斜角度 : 'cal >> 表达式: atan(H/D)(D是中点到边距离)

2 A' u$ J3 ^" F" q$ Z8 [
- a5 u: X8 J  c; i% k3 I3 a9 G& t. W( g) [2 n$ h: q' Z/ ~4 o, Y
老兄好像是atan(D/H)(D是中点到边距离),谢谢你了~~我知道了
* L* ~3 u" m8 H1 @$ J( N: R, l
4 v6 V* O4 Q1 q. J( y) I[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2008-9-1 16:36 发表
) B$ J% S7 H# }/ r1 |+ q$ b你找的是这个吗
$ D- o# e) H% B/ H. Z; s
这个方法我还是不太会用,角度的那个是自己标注还是有什么方法提取?
  ~  M+ k7 H( y1 [. @& c2 U, O' u不好意思刚学这玩意,操作起来还有点问题2 I  m- p7 A0 f1 s( T* W' j

$ D( z2 m" k  U# Z! C[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:27 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 17:34 | 显示全部楼层
这个和你得差不多,高度和角度都用鼠标拾取

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 楼主| 发表于 2008-9-1 17:47 | 显示全部楼层
这个方法比较简单,我理解了,意思和atan的一样。
- ~& e" M1 h1 v! o不过我要的是一个锥体,呵呵~~这个和我要的差不多,只要我知道底边到中心的距离就可以做锥体了。谢谢 了!) L3 v* q, S4 k, L

3 W. `1 X& M/ a[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:50 编辑 ]
发表于 2008-9-1 22:05 | 显示全部楼层
请楼主参考下面的帖子7 F3 L) s7 Q9 x2 f3 Z2 D" @
6 a2 |/ d. R0 P: V

1 e% Q+ X0 _* N( m$ c/ q/ T1 [" w! l; H& i, N  G0 u$ a" Z
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
( w8 j" z  B. d' J
8 ]0 v! S+ L* J9 Q  N* Q8 u+ N三维实体速成最简单入门法[第10集] 2007-2-16 13:11]
6 V& g& [( K( Z! f6 `正边形拉伸成一个正棱锥
5 t: a, L6 c, l! h, t7 h1 e
6 x7 Y. \7 E5 m2 l  L0 g8 w" y三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]9 X( J, }' D& E9 z5 G3 O
0 x& B6 p, V* A. B! B' c
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现* @: B3 _$ G- @5 @2 F& V) c0 _
6 h. S! J1 t; X
- L* {, \+ H: v) C( R
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49
) f2 r7 j! U6 {. h
) \. M- s" r2 l5 f$ `$ i+ ?' `0 X1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样
$ ~! x* X! O$ ?( @4 M0 j- g3 a7 T, ]3 E- g

: \9 u4 z5 Q/ a! y* {& ?% p; P三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19* m# A( ?  S" i# `: I0 Z- {

0 u, D* |( [& u( Q+ ^1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
' K) M! C3 \3 V! i2 P5 h2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)! o# v8 c: a* q( @8 t
3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。
, c' D- M; w3 ~5 O5 s正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。* C( q/ \  I2 N1 p* ~$ ^4 A
关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。
* c* {; P7 [, ]/ w  p% A3 B) szzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
' U/ K5 A. C' Z7 k  n9 K# lhttp://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html1 V) ]  I) @% K( y+ Z; M# j0 g
/ d7 c* Z/ P4 m; ^
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-2 09:29 编辑 ]
发表于 2008-9-2 09:22 | 显示全部楼层

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棱台的边心距=底边心距-顶边心距,而锥体的顶边心距=0
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