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[已解决] 任意高度的锥体怎么画

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发表于 2008-9-1 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在一个地方看到这么一个帖子,可惜找不到了。我想画任意高度的锥体,底面为任意的正多边形。是根据三角函数来画的,步骤很简单。可惜我忘了用什么工具,有谁知道的来帮帮我
发表于 2008-9-1 16:36 | 显示全部楼层
你找的是这个吗

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x
发表于 2008-9-1 16:47 | 显示全部楼层
命令: _extrude
9 i9 y4 j: e* A8 P- _当前线框密度:  ISOLINES=4# n4 l! w5 F/ M- Z  z- P' v
选择对象: 找到 1 个
) V9 X- E: j5 R; x; q5 x( _& p选择对象:0 P) C/ N' T+ g8 b* G$ @9 u
指定拉伸高度或 [路径(P)]: H
4 v+ d- k$ T$ s6 A  y指定拉伸的倾斜角度 <0>: 'cal >> 表达式: atan(D/H)(D是中点到边距离)
* E; r% p& U; H. O. f% [+ g& _9 Q2 q0 t$ G% ?( U
[ 本帖最后由 wangjial 于 2008-9-1 18:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 wangjial 于 2008-9-1 16:47 发表
+ K) G/ l. E2 a$ S# S6 ~8 A命令: _extrude' {  \+ Q1 @# C$ k
当前线框密度:  ISOLINES=48 _7 X' s) V8 v
选择对象: 找到 1 个
6 z& @9 Z9 E3 z) |- N7 D选择对象:
7 Y& ]' }% ?! j; R! g指定拉伸高度或 [路径(P)]: H& G3 L5 O5 G/ l. n" [# r
指定拉伸的倾斜角度 : 'cal >> 表达式: atan(H/D)(D是中点到边距离)

- I6 P/ }1 C# J' V' n1 Q/ R: q) p8 K4 I+ p! g% Y

4 g9 l- J" j! ~; x老兄好像是atan(D/H)(D是中点到边距离),谢谢你了~~我知道了
8 J  E7 q1 x" [0 G  C, P. @# U2 i" d
[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2008-9-1 16:36 发表 . Z. `" G" S: R7 W3 ]+ J
你找的是这个吗

6 w6 ~4 `2 y2 G3 n- X$ L0 S这个方法我还是不太会用,角度的那个是自己标注还是有什么方法提取?
$ m3 r  E2 a: |. `0 f! A不好意思刚学这玩意,操作起来还有点问题7 W5 v7 ?% W2 m

  |4 P1 Y; a+ V7 A8 c8 g& `3 ?[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:27 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 17:34 | 显示全部楼层
这个和你得差不多,高度和角度都用鼠标拾取

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 楼主| 发表于 2008-9-1 17:47 | 显示全部楼层
这个方法比较简单,我理解了,意思和atan的一样。7 b1 o% a3 G- N4 a' V5 c
不过我要的是一个锥体,呵呵~~这个和我要的差不多,只要我知道底边到中心的距离就可以做锥体了。谢谢 了!
+ L/ L9 x; Z, ?) M' _1 D7 f+ ~7 w
* z  G8 _! b! \1 |[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:50 编辑 ]
发表于 2008-9-1 22:05 | 显示全部楼层
请楼主参考下面的帖子
3 j. ?3 l5 Z* c9 y, E) S# d) D8 ~0 E2 c$ V% g, i2 P) {$ F! H, L. ]
, U, |5 x0 P+ _7 Y2 N4 H9 f8 g* u

( ?( V9 T7 r% @; Y" Shttp://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
& l) Z! V/ l" U  w7 `
" \7 A  G% Y3 k% P" h2 o. l8 a三维实体速成最简单入门法[第10集] 2007-2-16 13:11]
, S$ L+ V# o  g5 Z/ M( z正边形拉伸成一个正棱锥
" B2 u0 r( b* o: ~! y* _
  a( c  _2 @8 [6 O" n2 J! J6 x三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
: J! D: V' \8 B2 m) z8 l- G; [, w; Q: L
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现. [' q  b" x* ]% A) d
% j% w5 n6 Z% a% p+ c! a) G4 Y) v

2 s4 e- f. v. x9 o' |: `三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49; h; u* b: [  ~
9 i. c# {6 p* L8 A% C$ y, e. v5 k! F& g& Y
1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样8 `  H' e: ?* z# K
: Z3 e) p( m# z( Z0 \6 e

& u4 z1 y4 o$ o. _三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
# Y& j# C1 j# F5 L/ g# p2 r2 i; }+ n2 j
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。2 y5 h, ^! b* t8 |) l
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)/ Y9 _- ]4 B% }8 U7 [0 z
3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。
% r7 r4 ]5 A* H2 {: _正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。+ k6 g6 D5 r. G+ N  `6 V% f
关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。3 }+ ~7 C7 O1 X1 B' F* t
zzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子7 q/ i9 I% B5 e  _
http://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html: q% z( i; w6 v8 r/ y

+ }: W! Y' v) Y[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-2 09:29 编辑 ]
发表于 2008-9-2 09:22 | 显示全部楼层

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棱台的边心距=底边心距-顶边心距,而锥体的顶边心距=0
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