|
请楼主参考下面的帖子 u8 M; @6 k" E" j1 |7 _; y
# u& b0 F# n. e+ B! ?- |
5 u g; s; @3 E$ a; q4 g8 C
8 U' `) u' s' B& s/ khttp://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html9 ?* {* _# _4 d6 L8 }" A! C
9 d; s9 [+ j; ]' Q1 F三维实体速成最简单入门法[第10集] 2007-2-16 13:11]
! _2 [, ?9 k& N3 v' E+ {9 P正边形拉伸成一个正棱锥
4 Z* y" N9 W7 _- E6 x* T8 }1 K6 v; k0 |" Y0 t& M
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30], W& O. s+ U( w3 h# H! Q9 W
! e7 C& r8 r5 d) _
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。5 ]) G8 [# j5 E: f, P* y
, ~# ]0 |" s* o0 X: x# Z: X. N2 c# P9 [8 p, m) S3 C
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:497 e( D, U' W/ K f4 y0 U
$ j: i2 ^: ^+ [
1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样
# U; s2 f/ K4 \) K- w( M: F/ T" m( w5 V# A
9 O4 C. t# }( ?( x8 F( Z3 d
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19- _# m! t; }4 ?. M
- t, e1 N( m3 K; ~7 L1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。/ c0 _* A. J- _1 p2 o5 ~, \
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)" |" D; m! q$ _5 k& P" z/ K
3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。7 L+ i. x- ]% Q; N4 t' D; {5 k
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
. `5 Y8 t8 f! q, `! L关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。
& k4 o9 P- u) Nzzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
6 t- H; ~' t7 ]$ mhttp://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html
6 j y! f- Q3 s; J" Y, }7 H
: u7 f1 Q& S2 }2 f[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-2 09:29 编辑 ] |
|