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[已解决] 任意高度的锥体怎么画

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发表于 2008-9-1 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在一个地方看到这么一个帖子,可惜找不到了。我想画任意高度的锥体,底面为任意的正多边形。是根据三角函数来画的,步骤很简单。可惜我忘了用什么工具,有谁知道的来帮帮我
发表于 2008-9-1 16:36 | 显示全部楼层
你找的是这个吗

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发表于 2008-9-1 16:47 | 显示全部楼层
命令: _extrude
) r' x+ g8 `% A当前线框密度:  ISOLINES=4' V% R0 j4 R. f3 a" b' Y9 Q' W
选择对象: 找到 1 个. b/ Z( e  k4 J/ G) |; e% L4 C! f' o8 E
选择对象:
" @8 Q! a. p' r指定拉伸高度或 [路径(P)]: H
1 i/ e( Q7 c3 D1 h/ u  J指定拉伸的倾斜角度 <0>: 'cal >> 表达式: atan(D/H)(D是中点到边距离)
) T6 M0 u2 A( {* O, J9 c4 P" a  h- o2 a, S0 u- R: @4 r, x' s) r
[ 本帖最后由 wangjial 于 2008-9-1 18:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 wangjial 于 2008-9-1 16:47 发表
7 a/ \4 D& b+ K命令: _extrude# w8 \5 W; W. b& u, ]
当前线框密度:  ISOLINES=4; v% d0 G8 L  _5 s4 c/ I
选择对象: 找到 1 个
- D8 j- w) y3 X1 K. n2 T选择对象:
0 s! K+ ?9 }" u8 v7 d指定拉伸高度或 [路径(P)]: H
/ B1 u+ d! x2 {: u% `指定拉伸的倾斜角度 : 'cal >> 表达式: atan(H/D)(D是中点到边距离)
( _. `& b; _8 M& J
* P( p! A0 }- I

  {: t9 d+ X' U  \7 J& j老兄好像是atan(D/H)(D是中点到边距离),谢谢你了~~我知道了- C0 C& {8 V/ G9 F8 W, t: Y
5 a, F5 J; |3 K7 ~/ M
[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-1 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2008-9-1 16:36 发表 , u& N3 P+ s% a( U# S9 v! Z3 ]
你找的是这个吗

1 t! Y1 K  y* N& H, ?* S$ [这个方法我还是不太会用,角度的那个是自己标注还是有什么方法提取?
. _+ J4 p6 c0 T# I, `- ?不好意思刚学这玩意,操作起来还有点问题
; L, i) `$ ^. M: \5 w
! z- K: O& I0 m[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:27 编辑 ]

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发表于 2008-9-1 17:34 | 显示全部楼层
这个和你得差不多,高度和角度都用鼠标拾取

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 楼主| 发表于 2008-9-1 17:47 | 显示全部楼层
这个方法比较简单,我理解了,意思和atan的一样。
( H2 u% \5 W0 V; ]+ Y不过我要的是一个锥体,呵呵~~这个和我要的差不多,只要我知道底边到中心的距离就可以做锥体了。谢谢 了!2 p+ |+ j7 o" O5 L
% z) d- ]! k8 C4 K0 v0 E" N1 S
[ 本帖最后由 boboton 于 2008-9-1 17:50 编辑 ]
发表于 2008-9-1 22:05 | 显示全部楼层
请楼主参考下面的帖子  u8 M; @6 k" E" j1 |7 _; y
# u& b0 F# n. e+ B! ?- |

5 u  g; s; @3 E$ a; q4 g8 C
8 U' `) u' s' B& s/ khttp://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html9 ?* {* _# _4 d6 L8 }" A! C

9 d; s9 [+ j; ]' Q1 F三维实体速成最简单入门法[第10集] 2007-2-16 13:11]
! _2 [, ?9 k& N3 v' E+ {9 P正边形拉伸成一个正棱锥
4 Z* y" N9 W7 _- E6 x* T8 }1 K6 v; k0 |" Y0 t& M
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30], W& O. s+ U( w3 h# H! Q9 W
! e7 C& r8 r5 d) _
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现5 ]) G8 [# j5 E: f, P* y

, ~# ]0 |" s* o0 X: x# Z: X. N2 c# P9 [8 p, m) S3 C
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:497 e( D, U' W/ K  f4 y0 U
$ j: i2 ^: ^+ [
1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样
# U; s2 f/ K4 \) K- w( M: F/ T" m( w5 V# A
9 O4 C. t# }( ?( x8 F( Z3 d
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19- _# m! t; }4 ?. M

- t, e1 N( m3 K; ~7 L1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。/ c0 _* A. J- _1 p2 o5 ~, \
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)" |" D; m! q$ _5 k& P" z/ K
3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。7 L+ i. x- ]% Q; N4 t' D; {5 k
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
. `5 Y8 t8 f! q, `! L关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。
& k4 o9 P- u) Nzzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
6 t- H; ~' t7 ]$ mhttp://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html
6 j  y! f- Q3 s; J" Y, }7 H
: u7 f1 Q& S2 }2 f[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-2 09:29 编辑 ]
发表于 2008-9-2 09:22 | 显示全部楼层

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棱台的边心距=底边心距-顶边心距,而锥体的顶边心距=0
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