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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。6 u$ b! W8 v. L# Q8 ^
& ^* I. ?( s5 H! \9 g& F这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源; V7 S# U2 X. y
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三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35
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# q! L9 v! w }2 ?/ I" F一、做托盘时,如何做出方角的效果% m; e7 ]9 a. m z
1、延路径拉伸
7 `; d! Y& u/ q y7 L5 ?2、旋转面45度,然后镜像
( y' F5 G# A8 }; o/ a5 @4 H+ Y3、45度剖切(点过滤)" d9 j6 U/ Q5 ^2 T: Y' T( U
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:239 [& c9 `# R3 b/ P) a3 p* y
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法2 C; C" I, M, i
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- n/ [# U# P: `+ _( G& \4 u三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20
* p% ~- F9 j4 f: p3 f- I! G4 H本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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