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楼主: zhw952

[求助] 请教,如何将下图拉伸出散水效果?能按我的要求解否?

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 楼主| 发表于 2008-9-11 21:46 | 显示全部楼层
这个问题能不能让太老师来解决一下呢?版主?
发表于 2008-9-12 09:10 | 显示全部楼层
用拉伸非常容易:
; A& d. ^1 n' i0 w* H1 r1.画长方形4 N+ F7 W" \$ I5 S  D& T/ ~) C1 h
2.拉伸,选择倾斜角,大约75度 然后给出高度) [% B  e1 q+ y) ?$ W/ Z1 x
3.选择顶部对角的2个端点画长方体,高度向下方& m8 D2 t% ^, P4 {5 H6 g) j! F) N7 d
4.最后用差集,首先选带倾斜角的,后选没带倾斜角的  V7 u+ a! p# B! i" `' \8 x
5.Finish
 楼主| 发表于 2008-9-12 10:58 | 显示全部楼层
实际上我这儿有本书,我照书上说的做了之后,第一次也立即做出来了,但重复一次的时候却怎么也弄不出来!0 R4 B  f9 v) H( b5 G
  书上是这样说的:
) g; V8 c5 [' z4 v, C; l$ Q5 G( a     生成散水:给定散水截面后,按照给定路径(外墙轮廓线即本图中的矩形框线)可以进行拉伸处理,也就是给出它的纵向高度,Extrude可以完成该功能,命令启动后,AutoCAD提示用户:8 l9 y: {  g) X1 `9 p
    命令:—extrude
' i2 k; R/ h: D    选择对象:找到1个- V$ n: Q+ H& x# E1 w: i: N% q5 j
   选择对象:: ]9 W. Z( ]' _3 X( M4 F
  指定拉伸高度或[路径(P)]:p
: e' t3 T( q# S" B   选择拉伸路径:(将轮廓旋转到位于平分面上)+ C* O$ [5 m, Y9 N/ z0 G  k
  注意:散水截面方向不同的话,得到的最终拉伸效果是不同的。2 t8 E% U. H5 M8 J# d7 V' D" |
3 x& U6 ]' @5 ^! {, ]  s6 p1 I
书中只画了一个三角形,没用什么差集命令,开始拉伸前的图如一楼。
, N& |- ?; U, v. O1 O0 T; A5 J& s; v  ^& B* e4 ]7 c8 F3 ]$ J
[ 本帖最后由 zhw952 于 2008-9-12 10:59 编辑 ]
发表于 2008-9-12 11:25 | 显示全部楼层
(将轮廓旋转到位于平分面上)
, \6 U2 i  R# n0 s* G0 q是这个意思?
6 z7 K/ e" z0 x' q$ ?轮廓只能用一次,拉伸完就没了,要用得复制。
2 ?5 S+ z2 s. }, V- W
0 s, ^! G1 E3 Z% t+ s* l3 j, h6 [[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-12 11:30 编辑 ]

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发表于 2008-9-12 12:26 | 显示全部楼层
这样拉出来另一端是斜的,还得加工。' `* F! j/ x3 U, Y: V- A

* a+ y! v. D0 m[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-19 11:31 编辑 ]

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发表于 2008-9-12 12:43 | 显示全部楼层
hao..hao
 楼主| 发表于 2008-9-12 19:50 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2008-9-12 12:26 发表 9 ^3 s2 q7 D  H- [( \6 L6 y3 ?
这样拉出来另一端是斜的,还得布尔。

9 a4 R7 C: |  U& c4 ~, O不对吧,我做出来的那次是一步就成功的!
发表于 2008-9-12 21:26 | 显示全部楼层
我也是一次拉伸出来的  不过位置跑动了一下  不在那个矩形里面

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 楼主| 发表于 2008-9-13 10:49 | 显示全部楼层
原帖由 fmxyk2004 于 2008-9-12 21:26 发表 2 w' w# g+ B/ R, i/ {
我也是一次拉伸出来的  不过位置跑动了一下  不在那个矩形里面

; N8 @+ X! N5 x. ^5 h! E) r, Q) f能做一个教程吗,谢谢
 楼主| 发表于 2008-9-14 12:50 | 显示全部楼层
看来只有自己在电脑里慢慢摸索了
发表于 2008-9-14 14:55 | 显示全部楼层

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发表于 2008-9-14 17:39 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54- O) `+ P  e' A8 B& B" O

$ K9 c- X5 w$ c: L: {* u! p
, l/ V1 P. w% I, N7 E7 x渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
. {- K% j- q* R, w5 [" g, i) @
7 v$ _: l( c0 m/ C- X这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
' ^# y' T( g; z; A0 f* h* @( h9 o  n! T: R/ ^5 ]: x

7 v: M9 ^% v8 n9 J; p9 \
" ~+ n1 d: p/ [+ m/ n# Z, C+ w3 X
+ q/ @) D& g2 w* `7 c% M' j: W, s三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35$ _* P1 D( w9 ]+ j1 B  j+ e. s

- k# _  r; U% K7 D- O& M: f一、做托盘时,如何做出方角的效果
3 Z. b, p) M$ {; K4 D' a1、延路径拉伸/ e( V. q1 H4 u$ E
2、旋转面45度,然后镜像! l9 k/ j% p* _
3、45度剖切(点过滤)
4 b$ `! l  v. E0 N8 I
* A7 x9 V; b  M/ z" S! O. f0 l" r8 p/ e& g# I" B4 V

# g9 F! i( q9 [4 r4 O' s! J. y! c5 t1 L; G7 M& M7 Q6 W- S
& f+ I" y8 b, x. |8 L: U
三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
8 E% F( z( I( G1 E% o本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
1 [2 R, ?9 J, t# G) S; \  F9 j- e# o

; U9 V! e- F9 i9 Z6 ]. O. F, L. p( c
! u0 E4 X% B& @: w# _- c! a
三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20$ |% b& Y4 ~# }
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\
 楼主| 发表于 2008-9-14 23:41 | 显示全部楼层
我现在散水是拉伸出来了,但是如下图:同样的两个三角形,为什么短边的可以拉伸,而长边却不能拉伸呢?而拉伸出来的散水弹到了另一边。而我看的书上却是如图上的长边一样,拉伸出来是在原位而没有弹开,这是怎么回事呢?(打破砂锅问到底)5 ^  v+ n) X' E/ y: r
这个问题能请版主回答一下吗9 j4 x9 V9 I4 n5 f1 \) O
/ N: _9 k2 |+ x3 J! c+ c( e. h' N
[ 本帖最后由 zhw952 于 2008-9-16 10:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-15 10:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-16 10:40 | 显示全部楼层
原帖由 zhw952 于 2008-9-14 23:41 发表 0 P  C0 h+ r6 H: X
我现在散水是拉伸出来了,但是如下图:同样的两个三角形,为什么短边的可以拉伸,而长边却不能拉伸呢?而拉伸出来的散水弹到了另一边。而我看的书上却是如图上的长边一样,拉伸出来是在原位而没有弹开,这是怎么 ...
9 n6 k0 F1 j& T% b* s, p" V
这个问题能请版主回答一下吗?
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