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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54- O) `+ P e' A8 B& B" O
$ K9 c- X5 w$ c: L: {* u! p
, l/ V1 P. w% I, N7 E7 x渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
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7 v$ _: l( c0 m/ C- X这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
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+ q/ @) D& g2 w* `7 c% M' j: W, s三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35$ _* P1 D( w9 ]+ j1 B j+ e. s
- k# _ r; U% K7 D- O& M: f一、做托盘时,如何做出方角的效果
3 Z. b, p) M$ {; K4 D' a1、延路径拉伸/ e( V. q1 H4 u$ E
2、旋转面45度,然后镜像! l9 k/ j% p* _
3、45度剖切(点过滤)
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* A7 x9 V; b M/ z" S! O. f0 l" r8 p/ e& g# I" B4 V
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
8 E% F( z( I( G1 E% o本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20$ |% b& Y4 ~# }
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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